jeudi 16 décembre 2010

Pirates - 50 Fathoms - 11.2 Fin de la légende part 2

Kepharemos arriva alors dans une grande nef où se trouvait la dernière soeur. Elle recouvra une jarre d’un cocon protecteur et se jeta dans la bataille furieuse les yeux injectés de sang, deux des six derniers compagnons de Képharémos furent fauché par le gigantesque bâton enchanté de la sorcière, une lumière jaune parcourait celui-ci ondulante comme un serpent.
Les deux graels et les deux kyanis restant tournèrent lentement cherchant une ouverture frappant de temps à autre, esquivant les attaques imprécises de l’adversaire. Kepharémos chargea à son tour avec l’épée d’os de son peuple, la sorcière leva son bâton et le Kraken fût projeté contre le mur de corail, un des kyanis réussi alors à donner un coup dans la jambe droite de l’ennemi avant de mourir. La sorcière posant simplement la main sur son crâne l’ayant projeté négligemment sur le sol, sa tête explosa comme un fruit trop mur. Un des graels se jeta contre la jarre et réussi à briser le cocon protecteur. L’autre grael se jeta sur l’ennemi pour la distraire avant de sauter en arrière mais celle-ci pas dupe fît jaillir un éclair de son arme qui transperça l’assaillant du réceptacle.

Kepharemos invoqua une lame de glace qui coupa net le bras gauche de la femme. Son bâton lui échappa mais elle récupéra son coeur, faisant face au grael et au kyani. Le bras gauche repoussa et ses blessures furent totalement guérit ! Les deux compagnons et Kepharemos se ruèrent à l’attaque et elle leva une main vers le plafond.
Celui-ci s’écroula mais le grael eu le temps d’esquiver et de porter un coup mortel pour un humain normal ce qui n’était pas le cas pour cette créature. Le kyani se prit de plein fouet un bloc de corail qui l’écrasa, il mourut sans douleur. Kepharemos lui la jambe broyée par un énorme bloc de corail se trouvait au bord de l’inanition et quasiment sans pouvoir à la merci de la sorcière. Elle expédia in patres le dernier grael qui chercha à accomplir un second miracle pour abattre la dernière soeur.
Elle ria a gorge déployé lançant des petites dagues de glace entaillant Kepharemos de part en part. Dans un murmure il fit jaillir du sol des jets d’eau surpuissant qui soulevèrent le bloc, il se projeta alors de ses mains palmées en avant sur le bâton qu’avait lâché la sorcière peu de temps auparavant. Un évènement qui lui sauva sûrement la vie se produisit car un autre bloc se décrocha du plafond. Ceci obligea la sorcière à se déplacer légèrement pour l’éviter mais permit aussi à Kepharemos d’utiliser le bâton. Il puisa dans ses dernières réserves magique pour l’activer, un éclair bleuté et doré lumineux surgi de l’arme et atteignit le coeur de la dernière soeur. Celle-ci eu un regard surpris et son corps commença à se décomposer à une vitesse irréelle. Quelques secondes après il ne resta qu’un monticule de poussière qui emporter par les filets d’eau environnant.

Les soeurs mortes, le pacte conclu par Sam à la nouvelle chine avec le gardien du pilier se réalisa. Il s’écroula sur le pont ses anciennes blessures réapparaissant sur son corps. Il avait un air apaisé sous le soleil levant de la mer des épaves, plus de crachin, plus d’adversaire, juste le calme de l’éternité. James H et le reste des hommes se tinrent droit en se recueillirent sur ce qui avait été un grand homme. Sam sentier entra dans la légende de 50 fathoms.

Kepharemos une jambe en charpies remonta bon gré, mal gré à la surface ou il fût soigné. Il parti ensuite vers son peuple ou il devint un chef incontesté de 50 fathoms.
James H après avoir écumé les mers et appris de nombreuses magies retourna sur la terre des Urgak voir la sorcière rouge. Il paraîtrait que depuis ce temps, un puissant magicien avait uni les différents clans des hommes rouges sans être des leur. Et qu’il habitait dans un volcan protégeant leurs îles.

C’est ainsi que s’achève la légende de l’équipage du capitaine Sam Sentier ayant sauvé la malédiction des trois soeurs.

mercredi 15 décembre 2010

Pirates - 50 Fathoms - 11.1 Fin de la légende part 1

L’armada gigantesque se dirigea vers la mer des épaves sous une pluie battante, les rôles de chacun étant défini lors du dernier conseil. Kepharemos et de nombreux membres amphibiens (les graels, les masaquanis et les kyanis) devait s’occuper du réceptacle permettant au deux soeurs de se réincarner. Sam et James H avec le reste de la flotte devaient se créer la diversion en attaquant sans relâche les sorcières. Les thaumaturges furent répartis sur les différents bâtiments pour permettre une navigation plus rapide en contrôlant plus ou moins le climat. Ils auraient la lourde tâche de protéger les troupes mais aussi d’attaquer grâce à leurs magies les ennemis. Les troupes hétérogènes s’activaient sur leur pont respectif. La tempête se leva et deux navires disparurent emporter par une immense lame de fond qui fût dévié par les élémentalistes. D’un seul coup la tempête se calma mais fût remplacée par un crachin verglaçant. Au loin une tornade d’eau se déplaçait étrangement et des rires inhumains nous parvinrent. La manoeuvre d’encerclement commença et le groupe mené par Kephareimos se jeta à l’eau, suivi par les requins et le mégalodon.

La surface de l’eau fût secouée de remous, les soeurs envoyaient leur force octopone, des milliers de créature venaient à notre rencontre lors de nos déplacements. Les canons se mirent en actions faisant voler les assaillants. Une des sorcières nous envoya une boule d’eau qui envoya par le fond une dizaine de navire sur les quatre-vingt de la flotte. Les mages offensifs ainsi que James H, lancèrent leurs sorts les plus puissants et le ciel brilla par tant d’énergie déployée pour abattre les immortelles. De son côté Sam lança ses ordres pour la mise en formation lorsque la seconde soeur se mit en action.
En voyant l’armée Octopone s’attaquer à l’armada entière et menaçant de faire couler tous les navires en s’accrochant à leurs coques, Kepharemos commanda à ses trouves de détruire la menace…. Les requins et le mégalodon, engloutirent des centaines de créatures et les fonds marins se teignirent de couleurs rubis, vert et bleu, le résultat des combats sanglant entre deux forces opposées. Kepharemos avec une légère escorte chercha alors l’entrée du temple pour accomplirent sa périlleuse mission.

En surface, la moitié de l’armada s’ajoutait déjà aux épaves de cette mer sinistre. James et Sam commandaient et ordonnaient en se concentrant chacun sur leur propre sorcière. Des tentacules d’eau enchaînaient une des soeurs qui devait combattre d’étranges créatures d’air.
La seconde sous le feu des canons cherchant à se protéger envoya une onde de choc qui ébranla le flan gauche ou se trouvait Sam.
Kepharemos et son escorte arrivèrent dans le temple et se mirent à chercher les réceptacles.
Le dédale était complexe mais ils trouvèrent le premier assez rapidement. Le comportement des sorcières changea radicalement car jusqu’à présent elles semblaient plutôt aimer la bataille, leurs sourires devinrent un rictus et elles s’unirent provoquant la tornade que nous avions vue lors de notre entrée sur cette triste mer. Il ne restait alors que cinq malheureux bateaux protéger par les quelques mages encore en vie, quand un cri d’agonie nous vrilla les oreilles…Une des deux sorcières explosa dans une gigantesque gerbe d’eau et la seconde disparue. Kepharemos entendit aussi un cri rageur dans une des pièces éloignées, il su alors qu’il devait combattre, seul avec les quelques hommes l’accompagnant la dernière sorcière légendaire. Le palais sous-marin se mit à trembler et des énormes monceaux commencèrent à tomber sur le peu d’homme de Kepharemos. Sam et James H regroupa les derniers bateaux : une caravelle, deux galions et deux frégates. Ils commencèrent à donner des consignes au cas ou la seconde sorcière ne serait pas vaincue.

mardi 7 décembre 2010

Le groupe s'aggrandit

Après quelques années entre couilles, nous avons la joie d'accueillir la gente féminine dans notre groupe.
Elles n'auront pas eu la joie de goûter au plaisir mexicain dans Deadland ou encore d'incarner un policier dans le monde futuriste de Cops mais elles auront la joie de participer à la suite de nos aventures.

Ca sera Kobayashi qui ouvrira le bal avec un jeux Dark Heresy le bien nommé warhammer 40k ou nous allons prendre place dans la peau de "beau et noble" employés au service de l'inquisition.

N'ayant pas en mémoire tous les noms des personnages,ca sera l'occasion de faire un article plus tard! Donc nos deux charmantes joueuses débutantes ont choisi pour l'une une racaille de l'espace et pour l'autre un technoprêtre. Je vous raconterais par la suite nos aventures qui ont été assez rocambolesques.

Pour la suite se profile un aventure dans les mers du nord au VIème siècle où nous allons conquérir de nouveaux mondes à bord d'un Drakkar en jouant des effrayants Vicking!


A suivre...

vendredi 26 novembre 2010

Pirates - 50 Fathoms - 10 Mégalodon et naissance d'une armada

Elle nous regarda moqueuse et déclara que nous étions guéris. Qu’elle avait levé la maladie qui nous touchait mais que le prix nous serait révélé bientôt. Elle nous dit de lever une armada pour attaquer les deux sorcières qui avaient rassemblées des alliés dans la mer des épaves.
James H demanda ce qu’il en était de sa connaissance pour la magie rouge et la sorcière sourit en disant que leur route se recroiserait. Elle expliqua que son pouvoir appartenait au volcan et qu’elle ne pouvait sortir sans perdre son pouvoir. Elle avait choisi son exil et qu’elle ne le regrettait pas.


Les trois compagnons se remirent en route redoutant le retour sur leur navire et surtout se demandant quel serait le prix pour avoir retrouver la pleine possession de leur moyen. Kepharemos malgré tout devait se reposer régulièrement son corps demandant de l’eau pour se régénérer. Enfin la sortie leur apparu débouchant sur un rideau de pluie tropicale.
Aussitôt des voix emplies de crainte leur parvinrent et diego de la fuente se présenta !! un immense malheur avait eu lieu, le bac construit pour pouvoir rafraîchir leurs compagnons avait été soulever par une main de lave et écrasé sans autre forme de procès. Tous les masakani se trouvant dans celui-ci avait été brûlé vif !! La lave retomba sur la paroi du volcan éclaboussant la plupart des autres membres et deux d’entre eux périrent dans d’atroces souffrances. Comme l’avait dit la sorcière, le prix fût élevé il nous restait à peine la moitié de l’équipage, la lutte contre les deux sœurs s’annonçait plutôt mal !
Le moral au plus bas nous retournions au bateau sachant qu’il nous restait à affronter le mégalodon pour récupérer sa pierre de contrôle.


C’est avec un équipage réduit que nous montons dans le navire kraken pour en découdre avec le roi des mers. A peine sorti de la crique, une dizaine de « petit » requins d’une dizaine de mètre commencèrent leur ballet infernal et inquiétant, l’équipage exténué se mit en mouvement armant les canons prêts à tirer sur l’ordre du second.
Le mégalodon surgit d’un coup et notre navire fît une grande embardée. Kepharemos pris de colère se jeta dans l’eau pour prendre la pierre de contrôle alors que les tirs de canon pleuvaient à droite et à gauche pour éloigner les compagnons du monstre. Le kraken se retrouva en tête à tête avec le monstre qui bien qu’immense était incroyablement agile, fort heureusement Kepharemos aussi dans son élément mena la danse. Il échappa de peu à une attaque mortelle s’il ne l’eût esquivé mais les dents de l’assaillant claquèrent dans le vide.
Pendant ce temps sur le pont l’agitation était à son comble. Les uns s’agitant pour canonner, les autres pour maintenir le navire à flot. James H afin d’aider son compagnon jeta ses sortilèges de feu sur les requins. Kepharemos se trouva chasser d’un coup de queue et retourna à l’assaut, le mégalodon fonça de nouveau et le kraken lançant une sorte de mur d’eau, força le montre à tourner bride. Il se trouva alors à portée de la pierre qu’il saisi à pleines mains… Le monstre se débattit mais notre compagnon tenace ne lâcha rien. La pierre émis une légère lumière rouge et le mégalodon se retrouva sous le contrôle de képharemos.
Les autres requins se tinrent alors tranquille. Sam donna ses consignes pour rejoindre la nouvelle Madrid afin que de prendre du repos et de rallier ceux qui pourrait nous aider à défaire les deux sorcières.
Sur la route, des navires pirates ayant entendu notre réputation se proposèrent de nous accompagner. Sam les invita à rejoindre ce qui allait être une grande armada. Ils nous adjoignirent des membres de leurs équipages pour aider les nôtres. Le drapeau bleu de notre guérison fût accroché au mat de misaine afin que toute la ville puisse le voir. Les pirates des autres navires prirent notre emblème afin d’impressionner les habitants. Mais la foule qui s’amassait au fur et à mesure de notre approche fût pris de panique quand le mégalodon sortit de l’eau avec la quarantaine de requin qui nous accompagnait.
Sam, James et Kepharemos sur le pont d’avant saluèrent les habitants. Les officiels leur envoyèrent une chaloupe et les reçurent dans le palais. Devant l’ampleur de la menace le gouverneur donna des ordres pour que la flotte de guerre de la nouvelle Madrid vienne en aide. Les trois compagnons repartirent alors avec une flottille d’une trentaine de bâtiment afin de rallier d’autres alliés. Ils arrivèrent dans le grand nord là où leur histoire avait commencé par la destruction d’une des sœurs et par la même d’un des piliers. Leurs amis grael leur souhaitèrent la bienvenue et eux aussi s’ajoutèrent aux nombres.

mardi 21 septembre 2010

Pirates - 50 Fathoms - 9.5 Le volcan

Quittant le rivage nous nous enfonçâmes dans la contrée. Sur notre droite une forêt sombre bien peu accueillante d’où nous provenait des grognements encore moins engageant, face à nous une vaste mer d’herbe s’en allait croissante jusqu’à nous ensevelir totalement. James H devait sauter de temps à autres pour voir son chemin mais ce fût des bruits de claquements et de mouvements rapide qui nous firent changer de chemin. Ne pas voir l’ennemi nous rendait nerveux. La troupes se mit en route au pas de course suivi par des créatures sifflantes qui se rapprochaient dangereusement. Une fois à couvert ils continuèrent de courir voyant leurs poursuivants, de jeune herrerasaurusne faisant que deux mètres d’envergures.Le problème fut en parti réglé par des éclairs de feu et d’eau mais dans le combat deux des membres tombèrent sous les griffes acérées des créatures préhistoriques.
Nous nous rapprochions du volcan en suivant une rivière qui se transforma rapidement en piste boueuse pour finalement être absorbé aux abords du mont volcanique par les couches de laves séchées. Après une journée d’escalade le kyani, les grael, le masakani et Kepharemos souffraient de la chaleur. Une chance incroyable que les cieux s’ouvrir à ce moment ce qui leur permit de fabriquer une sorte de bac de récupération afin que chacun puisse y récupérer des forces. La terre trembla alors et une voix éraillée de vieille femme transperça la roche demandant aux trois commandants de venir seuls dans le volcan.

Un chemin creusé dans les parois du volcan s’enfonçait dans celui-ci nous menant loin des intempéries extérieure. La chaleur bien que supportable augmentait régulièrement à mesure que nous progression vers son cœur. Le chemin déboucha loin du lac de lave, les odeurs suffocantes de souffres nous obligea à porter des masques improvisés. Il nous fallut un peu de temps pour apercevoir un pont rejoignant une demi sphère située au centre du volcan qui tenait sans aide extérieure. Seule une cahute se tenait sur cette plateforme où nous nous dirigions. La sorcière venant à notre rencontre se tenait raide de sa petite taille, le visage ridé par les années le teint rougeâtre de son peuple ne laissait aucun doute sur ses origines. Sa voix cassante et nasillarde nous invita à prendre place dans son habitat. L’endroit plutôt glauque ressemblait à un de ces bazars de marabout que l’on pouvait trouver à la nouvelle chine. Des crânes suspendu à droites et à gauche semblaient se rirent de nous et de nos accoutrements ridicules. La sorcière s’emparant de diverse poudre s’activa avec son marteau et son pilon.
Elle nous dit de nous asseoir autour de l’âtre au centre de la pièce et nous commentâmes à lui poser des questions suite à la gravité de notre mal.

- Votre venu était prévu depuis longtemps vous les tueurs de sorcière et votre destin est lié aux leurs. Le mien est seulement de vous aider à pouvoir continuer votre route sans handicap. J’ai déjà permis au grand gardien blanc de vous laisser passer. Dit-elle en continuant de broyer des herbes et des minéraux, crachant dans la mixture.
- Mais comment allons nous défaire les deux sœurs restantes allez vous nous accompagnez
Demanda Sam

- Je ne puis mes pouvoirs sont inutile en dehors de ce volcan mais êtes vous prêt à vous sacrifier ainsi que vos compagnons pour sauver ce monde et vous libérer de votre maladie ?
Répondit elle en nous lançant un regard sournois.

Les compagnons se regardèrent se demandant quel sacrifice ils devraient payer. Kepharemos calmement demanda :
- De quelle nature est le prix à payer pour que nous puissions accomplir notre devoir ?

Versant quelques larmes d’une eau de vie aromatisée, elle haussa un sourcil et murmura.
- Certains d’entre vous ne seront plus à même de quitter l’île car le prix à payer est élevé mais sans cela, le monde sera noyé sous les trombes d’eaux.

Elle tendit alors une dague vers nous et nous demanda quelques gouttes de sang pour finir le breuvage, chacun d’entre nous avait pris sa décision et bien que mécontent nous nous pliâmes au rituel. Notre sang coula dans le calice de cristal quelle tenait en psalmodiant entre ses deux mains. Au final elle le mélangea avec la mixture dans le pot de grès et nous fit boire… La tête nous tourna nous coupa le souffle à nous rouler par terre, elle reprit le calice et d’une seule main elle le broya criant ses incantations faisant vibrer les murs de sa misérable maison tant le pouvoir émanait d’elle!

lundi 20 septembre 2010

SystemA - Reprise

Pour ceux qui connaisse pas le systemA il s'agit en résumé d'un art martial Russe qui était tenu plus ou moins secret pour les forces spéciales.
Vous pouvez consulter cette page de wikipédia pour vous faire une idée.
Ça fait une année et demi que j'avais arrêté un peu par flemme et aussi car je jouais au poker (voir articles de ce blog)
Ce n'est pas incompatible mais bref!! la flemme...

C'est mon cadeau d'anniversaire (merci les amis) qui m'a remis en selle avec un séminaire sur Paris avec rien que moins que M.Ryabko et V.Vassilliev les créateurs de cet art martial.

Donc retour au "fight" avec des exercices qui semblent impossibles mais qui au final le sont. C'est avec un genou abimé que je reprends cette saison et après un cours difficile au point de vue endurance que j'enchaîne avec deux amis en Belgique.


Mister Komarov ancien Major des forces spéciales de la police dispensait un cours lors du séminaire à Courtrai...Charmant petit village flamand...
Cet homme est tout simplement bluffant, il a une présence incroyable et une manière de se mouvoir impressionnante. Le nombre d'information qu'il nous a partagé lors de ce séminaire est tout bonnement incroyable.

Le déplacement, la respiration, les coups, le mental et bien d'autre sujets, tout y est passé. Je crois que j'en ai bien pour un an ou deux à assimiler tout cela. Mais déjà se profil un autre séminaire le 2/3 octobre avec un instructeur canadien: Emmanuel Manolakakis 16 ans de pratique et très sympa. info stage

Ça sera tout pour ce premier article depuis ma reprise mais je partagerais avec vous mes expériences de cet art martial qui demande à être connu.
Un petit bonus la liste des contact hors US et canada --> ici

lundi 6 septembre 2010

Pirates - 50 Fathoms - 9.4 En avant pour l'île des hommes rouges

La ville de Baltimus ayant fermé ses portes suite à la maladie que nous avions contractée sur le navire. Nous rebroussâmes chemin pour aller sur l’île des Urgak. Nous voulions rencontrer la sorcière rouge qui semblait être notre seul espoir. Après quelques jours de navigation sur le navire kraken commandé par Kepharemos seul représentant de sa race parmi l’équipage, le captain Sentier ainsi que plusieurs membres d’équipage remarquèrent qu’une dizaine de mouettes nous suivaient sans un cris. Ils avancèrent rapidement aidé par les zéphires que lançait James H de temps à autres.
Une semaine plus tard, nous avions dans notre sillage un ensemble de navire plutôt disparate qui semblait nous suivre. Le drapeau blanc fût hissé et la nuit tombée des messages lumineux furent échangés pour déterminer les intentions de cette mini flotte. Les cinq navires de guerre provenaient de Baltimus, de la nouvelle Madrid accompagné d’un navire pirate.

Kepharemos partit en éclaireur afin de déterminer les intentions de nos poursuivants. Il surprit alors le transfert d’homme fortement armé sur le navire principal et il entendit une conversation promettant une forte récompense si nous étions intercepté mort ou vif ! Une fois de retour sur le navire kraken, un plan fût rapidement mis en place. Les membres de l’équipage pouvant nager facilement auraient pour mission de saboter les gouvernails pendant que les autres manoeuvreront le navire afin de les canarder avec les canons. Ces canons de nature magique avaient une puissance inégalable mais seul un pratiquant de magie du feu pouvait les utiliser. Le capitaine Sentier pris alors la troupe pour l’expédition maritime qui se composait des graels, des masakani et du kyana. Les demi Urgak et Diego ainsi que James H aiderait le « capitaine » Kepharemos pour faire demi tour au bâtiment. James H étant chargé de la canonnade, se plaça à bâbord prêt à déclencher l’apocalypse sur les adversaires. La nuit nous aidait, le ciel étant très nuageux aucune lumière n’aurait permis de voir que nous allions à la rencontre de la flotte adverse. Sentier et ses hommes nous rejoignirent et nous James H sentant les ennemis ouvrit le feu alors que Kepharemos incanta des jets d’eau.
La chance fût encore de notre côté deux projectiles s’écrasèrent sur le navire principal le premier balayant le mat avant et son gréement. Le second enflammant le mat principal enflammant les huniers et la grande voile. Les deux derniers s’écrasèrent sur la coque de la frégate de Baltimus. Les équipages commencèrent à s’activer pour éteindre les incendies quand James invoqua les puissances de l’air et créa un vent puissant attisant les incendies qui se répandirent sur les ponts et les voiles de tous les navires. Kepharémos ordonna à l’équipage de manoeuvrer pour s’éloigner au plus vite de la scène apocalyptique.

Le voyage restant jusqu’à l’île rouge fût une partie de plaisir. Avant d’atteindre la crique où nous allions nous amarrer un aileron de la taille de notre bateau émergea de l’eau et une ombre sous-marine nous inquiéta….celle-ci replongea aussi vite qu’elle surgit de l’eau mais de la sueur froide coula sur bien des hommes qui malgré leur vécu n’étaient plus des enfants de cœur. Nous apercevions beaucoup de requin de taille peu commune mais le gigantesque squale semblait être unique fort heureusement. Ils nous restaient qu’une randonnée en terre hostile pour parvenir au volcan, fief de la sorcière Urgak. Hugla connaissait le sentier qui pouvait nous mener à elle mais nous prévint des dangers que nous pouvions rencontrer…entre les tribus locales et les monstres sortis de la préhistoire. Tout le monde resterait sur ses gardes. La ballade commença sous un ciel menaçant et peu encourageant…

jeudi 2 septembre 2010

Reprise!

Bonjour à vous lecteurs surement moins assidu vu mes six mois d'absence sur ce blog!
A quoi est dû cette absence? c'est un ensemble de raisons et je n'entrerais pas dans le détails....

Je dois vous relater l'histoire de Marco, Ashurban et de Guill qui ont traversé les contrées hostiles des Marches de l'est relâchant des entités démoniaques et puissantes dans des exactions innomables...

Je dois vous chroniquer les dizaines de livres bons ou moins bon que j'ai pu lire ainsi que les films ou séries....Actuellement je suis sur Mad Men saison 4 et sur True Blood saison 3.

Pour le poker j'ai lâché la bride car j'ai perdu la motivation en même temps que la moitié de mes gains.... J'ai fait un performance moyenne au championnat de Poker Académie alors que je pensais pouvoir décrocher une place à Vegas. Actuellement vu la loi française sur les jeux en ligne et ma motivation je suis passé sur un jeux gratuit où je me détends. Il s'agit de Runes Of Magic!!!

Donc ROM un jeux à la World Of Warcraft gratuit ou j'ai pu recréer mon prêtre Hintikar, ma bourrine Julyana et un troisième perso mage histoire de me diversifier... Ca fait une semaine que je n'ai pas parcouru le jeu mais comme je l'ai écrit plus haut c'est un jeu pour me détendre avant tout..

Ce soir nous allons finir la campagne de Kobayashi sur 50 Fathoms et il y a de forte chance que ca saigne...

Chers lecteurs merci de votre fidélité et bientôt plein de nouveau post car j'ai beaucoup de retard comme vous avez pu le constater!

jeudi 18 mars 2010

Poker - Acte 13 Redresse la barre capitaine

C'est une fin de mois de février horrible que je commence le mois de Mars avec une ma bankroll qui régresse vers les 500€.
Je me sens de mieux en mieux sur les tables en 5$/5€ mais toujours aucun résultat dans un MTT. Lorsque je suis gros tapis je fais des erreurs que je dois corriger au plus vite. Un exemple simple UTG short stack limp alors que sont tapis ne le permet pas (donc soit une grosse main soit du vent) UTG1 le relance à tapis et je call avec JJ, le short call... xxK au flop check check
je me dis que je suis déjà derrière le short mais au lieu de prendre le coup je check jusqu'à la river alors que ce sont des babies qui tombe au flop... UTG1 aurait autobet si il avait eu un roi...

Moi trop frileux je n'ai hélas pas payé alors que j'étais sur d'être devant!!!
Quand je suivrais mes instinct et mes analyses , ma courbe sera largement gagnante.

Le championnat PA se poursuit et aucune nouvelle place de choix... Pour les autres tournoi, des erreurs que j'ai du mal à me pardonner alors que je devrais laisser filer et continuer mon bonhomme de chemin.

Un point positif, j'ai maintenant HM et j'ai gagné une sélection pour le tournoi betclic en live. Je suis revenu sur FT car je peux avoir un volume de jeux plus important.

Après une première participation plutôt réussi au daily dollars je pense refaire ce tournoi. Je sors un peu déçu à la bulle (à 50 places des places payées soit 800ème/3500) en tentant un resteal avec mon KQo au bouton suivi instantanément par la SB avec AJs qui gagnera avec sa hauteur As.



Objectif du mois et pour Avril

BR > 1k€
MTT être ITM et accrocher une table finale
s'amuser ;)

mercredi 10 mars 2010

Barbarians - Chapitre 5.1 Légendes oubliées

Les clans remercièrent vivement les trois hommes exceptés les druides. L’escapade dans les terres des songes et le combat contre Karun eut un effet considérable sur les marche de l’Est le roi sorcier accédait aux requêtes des druides tout en les pervertissant, sans lui, leurs pouvoirs disparaissaient… Le plan de Karun préparait son retour et si les enfants le rejoignaient dans l’autre-terre, son souhait se serait réalisé…
Nicolaï le pieu et Bodan furent alors chassés des clans qui les laissèrent en vie malgré leur conduite peu honorifique.



Les barbares fournirent alors des montures fraîches au pelage gris et noir. Un guide les rejoignit alors afin de les guider vers Bathor la plus grande cité des villes barbares et la plus proche de la côte orientale. Le trajet se passa dans une humeur légère et dura quelques jours, par chance le temps fût clément, ce qui est rare dans cette contrée ou les bourrasques et les chutes de températures reste fréquent.

A l’approche de la cité, Ashurban, Marco et Guill se demandèrent si ils devaient sourire ou bien pleurer devant la magnificence de celle-ci. Il s’agissait non pas d’une cité comme Sarlaknar ou Ombrelongue mais d’un vaste rassemblement de yourte. Disséminées parmi celles-ci les toits de chaume de quelques chaumières en bois et en torchis s’érigeaient telle des sentinelles. Deux ou trois de ces chaumières se trouvaient proche du port où une poignée de bâtiments était amarré. La plupart des habitants du campement d’origine mongole côtoyaient l’autre peuplade qui venait des clans barbares.

Ashurban reconnaissant le symbole de l’empire d’acier -un peuple plutôt martial- sur un gigantesque navire de guerre pouvant contenir une centaine d’homme d’armes et pouvant être manœuvré par une trentaine d’homme. Il s’approcha du port accompagné de Guill et de Marco qui identifia deux navires marchands, un navire de contrebande « filazur » et un autre de pêcheur visiblement.
Guill voulant se désaltérer demanda à Ashurban de pouvoir disposer. Ce dernier lui laissa alors quartier libre et demanda à Marco d’aller lui chercher les drogues locales qu’il pouvait se procurer. Marco lia connaissance avec les autochtones et commença à se renseigner sur les possibilités de marchandage à faire entre Bathor et Ombrelongue. La poudre sombre de Sarlaknar pouvait visiblement s’échanger contre une herbe rousse appelé « queue d’écureuil » un des compères qui proposait un échange s’appelait tsu-shi et indiqua à Marco que le capitaine du « filazur » pouvait être intéressé par l’ouverture d’un marché vers les cités du sud.


Guill trouva la taverne du triton d’argent charmante, il s’agissait de la seconde plus grande habitation du campement. L’ambiance y était chaleureuse mais une multitude d’odeur pinçait les narines. Il aperçut alors une grande jeune femme rousse escortée de quatre hommes d’arme et d’un vieil individu au regard mielleux. Le soldat toujours attiré par le sexe faible résista environ cinq minutes avant de s’approcher de la dame et de se présenter. Les gardes du corps s’interposèrent et un silence de mort se fît dans l’auberge. Guill bien que plus grand et mieux bâti, se fendit d’une révérence et s’excusa en bredouillant un vague compliment. La jeune femme lui proposa alors de les accompagner et de prendre un verre avec eux. Pendant une seconde Guill crut apercevoir un éclair malfaisant dans les yeux du vieillard plutôt alerte.
L’aubergiste apporta les bières brunes commandées et les laissa discuter ; l’ancien gladiateur appris alors que la jeune fille se nommait Naïane, elle était la fille du gouverneur des îles d’acier et devait se marier avec le gouverneur de Bathor (un homme gras et stupide à ses dires) le vieux Arunos était son mentor. Le discours bien que peu crédible ne troubla guère Guill qui proposa de trinquer d’après une coutume de Sarlaknar en échangeant les bières… La princesse répondit par l’affirmative mais s’absenta un court moment avec deux de ces gardes pour satisfaire un besoin naturel. Elle revint et trinqua à la mode de Sarlaknar – mode venant de l’imagination de Guill pour pouvoir s’approcher de la princesse- lorsqu’elle lui rendit sa choppe il sentit un papier qu’il dissimula. Le vieil homme proposa alors de passer à une boisson d’homme sortant une fiole de sous sa cape. Des vapeurs sombres et bleutées s’élevaient des verres une fois servit. Le vieux buvant cul sel, Guill fît de même et accusa le coup !! Il s’éclaircit la gorge en disant que cela faisait du bien. Arunos demanda courtoisement au guerrier de les laisser car il devait parler de certains points des fiançailles.
Sans être pressé le grand guerrier sortît de l’établissement mais ne sachant pas lire, se mît à la recherche de son patron. Ashurban cherchant comme a son habitude de quoi assouvir son besoin de connaissance se trouvait non loin de la maison du gouverneur.
Guill lui expliqua sa rencontre et lui remit le message poisseux où on pouvait lire en patte de mouche « au secours » …

jeudi 4 février 2010

Barbarians - Chapitre 4.8 Rencontre avec Karun

Le couloir débouchait sur une grande et majestueuse salle de réception, de part et d’autre de celle-ci s’alignait des colonnes ioniques en marbre zébré de noir. Entre chaque colonne des statuts représentant des habitants venant s’amuser ou danser complétaient le tableau. Cela ressemblait à ce qu’avait déjà vécu les trois compagnons à Ombrelong (chapitre à compléter)
Le sentiment d’impuissance que nous ressentions s’accompagnait de désespoir quand une brise nous caressant le visage nous chanta sa complainte lugubre. Un bruit de mouvement nous parvint et nous décidâmes d’aller voir. Nous vîmes alors ce qui semblait être un ancien notable ou un noble d’une grande cité au regard de ces vêtements mais les bandages qu’il portait le faisait ressembler à une momie. Une petite fille l’accompagnait tenant sa main droite squelettique. Elle nous fît un sourire qui sembla démoniaque à Marco qui sans réfléchir un instant banda son arc et tira.

La flèche se planta dans l’épaule de l’enfant qui l’arracha d’une seule main sans grimaces, lâchant la momie, elle leva son autre main d’où jailli un tentacule qui projeta Marco sur un des hommes statufiés et l’étourdit. Ashurban fît quelques passes magiques et sa dague s’illumina. Guill frappa avec sa claymore mais rata la fillette qui se déplaça alors vivement avec une fluidité surnaturelle. Marco encore étourdit par la projection tenta de décocher une de ces flèche mais celle-ci alla s’enficher dans le plafond. La fillette menacé par l’arme magique du sorcier tenta de l’attraper avec un tentacule mais Guill se jeta alors sur elle pour la ceinturer. Elle se retourna alors pour faire face au grand guerrier et commença à se dégager, Guill en sueur par ses efforts se rendit compte qu’il ne la retiendrait que peu de temps. Il banda alors ses muscles afin de laisser à Ashurban le soin d’exorciser cette créature avec la dague enchantée. C’est à ce moment précis qu’une des flèches de Marco transperça le crâne dans un bruit de crissement sec du monstre, Ashurban poignarda le poignarda alors en lançant une conjuration d’une voix grave et lugubre. La fillette alors explosa comme un jarre ayant percuté un bastingage et des jets d’acide vint asperger l’armure de Guill qui dû s’en séparer.

Une lumière alors parvint du fond de cette salle et de la momie qui d’une unique pensée c’était matérialisé devant se mît nous hurler dessus dans un langage inconnu son mécontentement. Elle leva alors les bras et la salle laissa la place à une arène de style romain où les spectateurs ressemblaient au peuple serpent de nos contrées. L’euphorie palpable nous collait à la peau et nous n’avions d’autre choix que de combattre le roi sorcier qui recouvrait sa forme favorite du Cobra. Non seulement ovipare, deux bras sortaient du corps au sang froid, le premier portait un bouclier de grande taille et le second une étoile du matin qui mesurait deux à trois fois celles qu’un simple mortel pouvait manipuler.
Ashurban échauffé par le roi sorcier commença une séances de scarification et lança le sortilège qu’il nommera plus tard « cool tu mets ton sang et sa s’allonge »… Il passa alors sa dague enchantée sur ses scarifications et celle-ci se transforma en une longue lance bien pointue. Karun passa alors à l’attaque en soulevant la poussière avec sa queue. Il abattit son arme sur Guill qui esquiva de justesse mais se plaça alors pour placer une de ses bottes secrètes. La claymore d’obsidienne fendit l’air et tailla le roi sorcier sous son bras droit. Il cracha un jet d’acide qui rata Marco et Ashurban et siffla de colère. Marco lui cloua le bec d’une flèche précise. Ashurban prit alors sa lance à deux mains et embrocha son adversaire de part en part… Dans un dernier souffle, Karun tenta de pulvériser le guerrier qui absorba le coup d’un geste expert et riposta. Instinctivement il reproduit le geste mille fois répété lorsqu’il s’entraînait en tant que gladiateur dans les arènes du Sulinam’jar. La claymore trancha le corps du cobra en deux parties inégales, renvoyant le roi sorcier dans le vrai monde des ancêtres.

Les trois amis se retrouvèrent alors au milieu du pentagramme entourés d’enfants qui d’après leurs regards ébahis semblaient se réveiller d’un long sommeil.

(a suivre chapitre 5 - Retour en terre civilisé)

mardi 2 février 2010

Poker - Acte 12 Février 2010

Petit point sur mon avancée au poker. Je suis repassé au rang bronze sur PokerStrategy n’ayant pas joué depuis un bon mois sur Full tilt.

Ma Bankroll stagne mais mon nombre de point pour accéder au logiciel HoldemManager progresse. Je suis plutôt à l’aise en 5$ sauf en tournoi ou je n’ai pas encore accroché de réussite. J’ai un problème au niveau des Hu et il va falloir que je m’améliore sur ce point.

Objectif de ce mois :
• Augmenter ma BR à 1000€ pour commencer les parties à 10$/€ en mars
• Faire une perf sur un tournoi à 5$/€, je pense aussi faire des 180 joueurs dans un buy-in moins élevé (3$/€)
• Réussir a accroché une table finale sur les 5 étapes du championnat de Poker Académie
• Obtenir les 70 points manquants pour prendre HM via la boutique de Poker Académie
• S’attaquer à la NL10 soit en NLHE ou en PLO

vendredi 29 janvier 2010

Barbarians - Chapitre 4.7 Terres de songes 2

La route conduisait en pente douce vers le village pour Marco, la caserne pour Guill et le cimetière pour Ashurban. Ashurban enjoué par cet étalage de magie s’élança dans une discussion spirituelle qui n’intéressa aucun de ces deux compagnons.
Le joli village champêtre que Marco apercevait de sa tour se modifiait à mesure qu’il s’approchait avec le guerrier et le sorcier. Les maisons se mirent à prendre des couleurs ternes, leurs toits s’affaissant. Certaines se zébrèrent de lézarde, d’autres supportaient difficilement leurs portes et leurs fenêtres gondolées ou gonflées par les intempéries qui claquaient en suivant le rythme de la brise venant du large sur les murs endommagés.

Des habitants hostiles aux visages pâles et aux allures de désespoir s’avançaient vers le groupe brandissant qui des épées longues, qui des dagues ou des marteaux de guerre. Certains portaient encore leurs vieilles armures de mailles ou de cuir clouté rongés par les années.
Marco reconnu beaucoup de ces hommes la troupe rassemblait que des personnes qu’il avait côtoyé lorsqu’il était esclave et surtout lors de sa carrière de pirate…Parmis le nombre il aperçu même quelques têtes de fils de putain qu’il avait occis bien des années avant !!
Expliquant ce qu’il voyait, Guill et Ashurban répondirent par l’affirmative. Leur version était légèrement différente, Guill distinguait un ensemble de compagnon militaire et aussi d’anciens gladiateurs. Ashurban reconnu aisément les derniers serviteurs d’un des premiers roi sorcier qu’il avait affronté avec ses compagnons à Sarlaknar. Il avait par ailleurs utilisé leurs corps et leur crâne pour lancer ses terribles sortilèges de nécromancie. (chapitre 1 et 2)

Marco et Guill sortirent leurs armes, prêt à en découdre ! Ils devaient affronter cette centaine d’adversaire afin de parvenir à l’entrée qui semblait la plus probable pour trouver l’antre du roi sorcier. Le guerrier dégaina sa claymore et commença son office de bourreau, Guill endossa son arc et avec la régularité d’un métronome, visa, tira et tua de ses flèches tous ceux qui se dirigeaient vers lui ou Ashurban. Les corps tombaient flasque ne laissant aucune trace de sang. Ashurban dû alors se scarifier afin d’utiliser son pouvoir. Il se fit alors passer pour Karun, il exhorta alors les adversaires de leurs passés à se soumettre et à chercher les véritables ennemis à leur cause vers le lac de lave (le sorcier voyant non pas la mer bleu et paisible de Marco mais un volcan et sa mer de lave)
Les trois hommes purent alors se remettre en route leurs ennemis confus par le discours du sorcier se dirigeait par groupe vers l’endroit qui leur était indiqué. A l’approche de l’entrée supposée, un énorme cyclope se leva, bloquant passivement le passage. Guill sentit chez le monstre une immense peine et demanda alors ce qu’il fallait faire pour passer et trouver le cobra de la cité troglodyte. Le cyclope souhaitait que sa dépouille soit brûlée sur l’île de jade sur Lémuria. Guill concertant ses compagnons lui promirent, il les posa alors sur son épaule et se rendit quelques lieux plus loin, il s’arrêta face à un mur de roc ou se dressait une arche menant dans le roc lui-même. Il leur souhaita bonne chance et leur indiqua comment retrouver ses ossements sur le continent.

jeudi 28 janvier 2010

Barbarians - Chapitre 4.6 Terres de songes 1

Le plan des druides consistait à stopper l’armée des enfants en les enfermant dans un pentagramme et d’invoquer un esprit guerrier pour lever le sort du Roi sorcier.
Ils prirent alors des montures adaptées à ses contrées qui leurs permettraient de rattraper les enfants.

Sur le chemin ils croisèrent l’armée aux yeux hagards qui se dirigeait vers les montagnes. Ashurban et les lanceurs de sorts commencèrent leur office. Le pentagramme gigantesque pouvait contenir tout ce beau monde… Pendant qu’une partie des druides lançait des incantations pour attirer les jeunes gens, l’autre invoquait l’esprit.
Un bruit de tonnerre résonna alors et de la fumée sortit du centre du cercle magique. Bientôt une forme apparue grande et musclée aux contours indistincts. Sa voix grave tonna alors !


- Qui vient déranger IrTikar pendant son sommeil.

Ashurban prit alors la parole.

- Champion, je suis Ashurban adepte des arcanes et des forces surnaturelles. Nous souhaitons que tu nous conseilles, toi grand guerrier de N’yanman et triomphateur face à Karun.
- Karunnnnn, ce cancrelat !! qu’a-t-il donc fait encore pour nuire aux humains ! parle sorcier gronda Irtikar

Les enfants commencaient à entrer dans le cercle quand Ashurban répondit.

- Le roi sorcier, c’est joué du peuple que nous voulons aider et il a charmé tous leurs enfants.
- Pour défaire le sortilège, il vous faut aller dans les terres des songes et trouver l’avatar de mon vieil ennemi. Traversez le miroir et trouvez le cobra de la cité troglodyte. Il ne sera pas très loin de là.

Le spectre leva alors les mains et dessina dans l’air une porte ronde qui se solidifia et devint un miroir. Ensuite il s’évanouit dans l’air.
Guill passa le premier dans le miroir, Marco le second et Ashurban assurant aux druides de garder les enfants qu’ils allaient tous les sauver.

Marco se retrouva alors en haut d’une tour crènelée un magnifique ciel bleu sans nuage couvrait le paysage. En contrebas une forêt jouxtait la mer qui s’échouait nochalement sur la côte. A droite, un petit village champêtre construit au pied d’un beau château fort tout rond.
Marco regarda ses compagnons et leur proposa de descendre de la tour pour se diriger vers le château fort.
Ceux-ci le regardèrent d’un air dubitatif. Guill demanda alors à Marco si il voulait plutôt parler de la caserne près du chantier naval. Ashurban lui voyait un magnifique cimetière entouré de grand corbeau et majestueux. Il expliqua que dans les terres des songes chacun vivait une réalité. Les deux compères firent un signe de tête pour lui dire qu’ils avaient compris.

mardi 5 janvier 2010

Poker - Acte 12 2010

Petit point rapide pour le début d'année et avant que je parte en vacance.
Ma BR stagne depuis mi-décembre car mon envie de jouer est minimale.
J'attends la suite du Championnat avec impatience mêm si je risque de louper deux étapes étant à l'étranger. Pour le moment je suis plutôt bien placé mais il reste 19 étapes, la route est donc encore longue.

Je joue actuellement des SNG 5$ - 5€ et j'essai d'obtenir mes points boutique pour me prendre un tracker (un logiciel d'analyse de jeu en direct ou en rapport) pour le NL et l'Ohama.
Je pense que cette année je vais m'essayer au cash game mais je vais voir ma motivation après mes vacances.

Bonne année de jeux à tous

Barbarians - Chapitre 4.5 L'apparition du Roi-Sorcier Karun

Pendant la nuit Ashurban eu une vision. Il se tenait nu dans les steppes écoutant un ensemble cacophonique de voix lui lancant des avertissements qui n'auguraient rien de bon.... Il se retrouva alors prêt d'un ensemble de roche et un serpent immense ressemblant à un cobra naja l'attaqua, le sorcier se réveilla perplexe!!!

Ashurban s'adressa alors à ses compagnons et aux principaux druides. La vision du serpent fût interprétée comme étant la personnification du Roi-Sorcier Karun s'attaquant aux clans.

Il fût décidé de sacrifier quelques Yaks pour apaiser la colère du Roi-sorcier comme les druides pratiquaient pour apaiser leur Dieu Guerrier Agrao'lok.
Les membres des clans en plein ébullition préparaient les rituels sous le commandements de leurs druides respectifs. Certains fouillaient le sol à la recherches des herbes et des lichens nécessaires à l'élaboration des potions et des peintures. Pendant que d'autres préparaient les mixtures qui servaient ensuite pour les guerriers et les druides qui s'en tartinaient le corps... Ashurban émerveillé se joignit à la parade, en se peinturlurant aussi.
La roche fût concassée par les femmes et leurs pilons afin d'obtenir une pate servant aux druides pour la réalisation d'une statuette qui sera recouverte du sang des Yaks.

Le soir venu, l'ensemble des clans se réunit et le silence se fît. Bodan se lanca alors, sur le rythme des tambours en peau et des flûtes taillées dans des os de baleine, dans une litanie grave et lugubre. Le vent sembla alors plus froid et Marco ressera sa tunique en léopard des montagnes. Guill resta impassible et Ashurban plissa de l'oeil. Lorsque le druide sacrifia la première bête qui agonisa de longue seconde, la statue se retrouva recouverte de son sang. Il se passa dans les clans une chose étrange; tous les enfants se levèrent et se dirigèrent vers Bodan...
La statue se mit à luire et son somet s'ouvrit, Ashurban fît la grimace en murmurant que cela sentait la bouse de Yak. Le druide Bodan s'exclama alors:

- Mon Maître vous demande d'abandonner vos enfants ou de périr ainsi que votre futile progéniture.

Une forme sombre et d'un rouge cramoisi s'éleva dans les airs, le druide sacrifia une second animal qui s'effondra rapidement. La statue aspira le sang avec avidité et la forme devint plus claire. les femmes se mirent à crier et certains guerriers se cachèrent les yeux. L'ombre de Karun se mit à parler dans un langage ancien et inconnu des clans. les enfants se mirent alors à marcher vers la côte méridionale.

Les clans impuissants se retournèrent vers leurs druides en les accusant de les avoir trahi avec leurs manipulations magiques et les superstitions ancestrales prirent le dessus. Ce fût alors le chaos durant quelques temps et des druides eûrent moins de chances que certains autres plus malins ou plus agiles.
Les plus grands chefs et leurs druides se réunirent avec Ashurban et ses compagnons pour échaffauder un plan afin de contrer Bodan et Karun. Ils voulaient sauvegarder leurs descendances.

cette version sera peut-être modifiée suite au passage du Master, mes notes étant réalisées sous état comateux ^^