jeudi 26 février 2009

Barbarians - Chapitre 1.3 Guill se déchaîne

Marco donna la magnifique épée à son compagnon aigri de n’avoir pu combattre et la dague à Ashurban. Il montra aussi à ce dernier une potion avec une inscription en lui demandant ce que cela pouvait être ne savant pas lire bon illettré qu’il était. Il s’agissait d’une concoction afin d’accroître la rage lors d’un combat, il l’a donna alors à Guill.
Ils se dirigèrent alors vers la morgue accompagnés du sergent. Les miliciens ayant déjà emporté les cadavres des deux malandrins.
Le ton entre Marco et Guill monta d’un cran sur la détention d’information et laissait planer dans l’air une sensation de rage meurtrière.
Lorsqu’ils arrivèrent à la morgue, le chaos régnait. Tous les gardes de la milice étaient dispersés entier ou découpé dans la salle mortuaire. Le garde du corps du sorcier avait disparu… Ashurban commença son office sur le sorcier afin de déterminer les évènements. Le sortilège lancé par Ashurban fît détourner le regard de plus d’un milicien, des tentacules sortirent du corps du sorcier et formèrent un écran frissonnant. Des scènes de sept sacrifices apparurent, il s’agissait de femmes qui par leur mort permettait de réveiller un des anciens de ce monde. La dernière scène se passait dans une grotte sur une des îles de Mégalos. Ils virent ensuite ce qu’il s’était déroulé peu de temps auparavant. Le grand guerrier s’était relevé d’entre les morts se jetant sur un des gardes, il l’avait soulevé comme un fétu de paille, lui avait pris son épée et l’avait projeté contre le mur, le tuant sur le coup. Les autres miliciens s’organisant tant bien que mal ne purent rien faire face à cette tornade noire. Tranchant ou transperçant ses adversaires, il n’eut aucun mal à se débarrasser de ses piètres adversaires.


Le silence se fit lourd et Marco dit qu’il savait ou se dirigeait l’homme, il demanda alors une récompense pour divulguer l’information. Guill encore échaudé, lui décocha alors un poing rageur qui coucha l’ancien chasseur. Celui-ci se releva et lança un regard noir à Guill.
Il donna alors le plan qu’il avait découvert sur le sorcier et aussi le nom du bateau.
Il demanda alors à Guill de lui rendre l’épée ne le jugeant pas digne de porter un présent de cette valeur. Guill ne voulut pas dans un premier temps, mais Marco expliqua calmement que lui seul pouvait les conduire sur son petit voilier à la poursuite du rafiot adverse et éviter le désastre. Le soldat lui lança alors l’épée. Le légiste arriva et expliqua que la Capitaine avait été enlevé…. Nos amis comprirent que le septième sacrifice, c’était elle.
Lorsqu’ils arrivèrent au port, le navire recherché partait déjà vers sa destination finale. Deux jours de navigations attendaient nos compagnons. Pendant la traversée, malgré que Guill fut sur ses gardes connaissant de quoi Marco pouvait être capable lorsqu’il avait quelqu’un dans son nez, essaya de rester éveillé. Mais au milieu du second jour, il reçut une épée en pleine figure qui le fît presque passer par-dessus bord. Marco connaissait aussi le soldat pour l’avoir t déjà eu à ses côté dans des risques d’auberge et aussi face à quelques gardes du corps envoyé par des maris jaloux. Il savait que Guill tenait son rôle à merveille et que cet épée était faite pour ce combattant hors pair. Lui aimait plutôt les combats de précision et à distance, la mêlée n’ayant jamais été son fort…
Ashurban discret regarda la terre se rapprocher et susurra que la petite troupe aurait peu de temps pour agir.

L’endroit proche d’une crique d’où l’on voyait le navire s’approcher était gardé par une espèce d’homme-singe à un langage guttural.
Ashurban confectionna alors un totem pour lancer un sortilège d’illusion pour se faire passer, ainsi que ses compagnons, pour des hommes-singes. Le navire amarré à présent, il ne restait que peu de temps avant le sacrifice, déjà le guerrier noir apportait la promise prêt de la grotte.
Les trois hommes rejoignirent alors la troupe d’escorte prêt à agir. Il s’enfoncèrent dans les entrailles de la terre par un long tunnel. Le tunnel avait quelques ramifications et déboucha dans une grotte, la sorti était un tunnel creusé à même pierre en suivant une courbe circulaire, le flan droit plongeait dans le vide et laissait voir une grande salle où se trouvait un petit lac. Une fois dans la salle un autre groupe de garde rejoint l’escorte. Ils purent voir aussi en hauteur autour de la salle que se trouvait plusieurs promontoires avec sur l’un d’eux une dizaine d’homme singe.
L’eau se mit à frémir et la fille à gémir. Le noir s’approcha et un visage pris forme dans un geyser d’eau.
« Il est temps pour moi de revenir à la vie avec ce dernier sacrifice, prends la dague et tue là » lança d’une voix autoritaire la forme.
Le guerrier s’avança le doigt en l’air et tenta d’expliquer qu’il n’avait pas la dague car des hommes était venu lors du sixième sacrifice et que son maître… Il ne finit pas son explication minable, bien plus à l’aise avec les armes qu’avec le verbe, la forme avait déjà projeté plusieurs rayons bleus foncés vers lui. Les jets de lumières transpercèrent l’homme qui s’affaissa et mourus pour la seconde fois.
Les hommes-singes s’agitaient nerveusement…
« Serviteurs » s’écria la forme « voici ce qui arrive à ceux qui me déçoivent, apportez-moi la fille dans le lac que je réalise moi-même ma conjuration »

Les trois hommes comprirent que cela signifiait le début de la lutte. Marco lança ses dagues sur les hommes-singes qui encadrait la capitaine. Ils tombèrent rapidement. Ce fût alors la panique quand Guill couru avec la grande épée sombre fauchant tout sur son passage. Il tua dans sa course pas moins d’une dizaine des gardes. Ceux du promontoire prirent alors le chemin de la caverne. Le reste des gardes essayant d’atteindre la fille pour la pousser dans le lac quelques mètres plus loin.
Ashurban lança un sortilège de protection pour contrer les rayons provenant du lac. L’ancien jetait rageusement ses attaques. Il ne pouvait rien faire pour attraper sa délivrance. Guill en fini avec la vingtaine de garde et se lança à la poursuite des fuyards dans une rage meurtrière.
Marco se contentait avec son arc en os des contrées de l’est de décimer ceux qui arrivaient ou ceux dans le dos de Guill. La forme s’enfonça dans le lac marmonnant une veine malédiction.

Les trois hommes ayant nettoyés les lieux purent rassurer la capitaine qui dans cette tenue légère était très attirante. Elle se remit rapidement de ses émotions, voyant que les hommes s’acharnaient plutôt de la séduire dorénavant et donc que le danger était écarté.
Guill, Marco et Ashurban, tentèrent bien de la séduire mais rien ni fît. Elle promit une récompense à chacun pour l’avoir sauvé. Le retour vers Sarlaknar fût paisible et chacun pu retourner à ses occupations. Marco fût officiellement affranchi avec un titre de marin-marchand mais resta au service d’Ashurban. Ashurban eu accès à quelques savoirs interdits et Guill de l’or sonnante et trébuchante.

mardi 24 février 2009

Pirates - 50 Fathoms - 9.3

Les trois hommes et leurs quelques compagnons eurent des idées qui divergèrent encore quelques temps sur la création du radeau qui leur permettraient de quitter cette île.
Le résultat obtenu fût un espèce de catamaran plutôt fragile mais qui devait résister du moins à un embruns. Nul ne demanda se qui se passerait si un gros grain venait à croiser leur route.
Les graels se mirent à l’eau car il avait été décidé qu’ils tracteraient notre « dernière demeure » dans l’espoir de trouver un bateau.
Le départ fût programmé à l’aube et c’est dans une ambiance résigné que nous nous lançâmes sur l’océan. Le moral de la troupe était au plus bas, le soleil c’était levé et la chaleur nous frappait tel un forgeron avec son marteau en plein travail.
Plusieurs jour s’écoulèrent à un rythme insoutenable, l’embarcation devenant de plus en plus exigu, du moins dans nos esprits.
Par chance aucun grain n’avait encore pointé mais nous redoutions bien d’autre chose tel les octopons, les krakens ou autres créatures marines sans parler de l’inquisiteur et des hommes de l’empire Keltien.

La situation n’était certes pas encore critique ayant encore quelques vivres mais nous avions connu bien mieux. C’est souvent dans ce cas la que dame fortune intervient et ce fut le cas….
Au loin, un bâtiment, énorme d’après diego de fuentes qui avait une excellente vue.
Le moral revint et nous commençâmes à nous organiser pour nous rapprocher du navire qui ne semblait pas bouger. Il devait nous avoir vu pensions nous….
Nous accostâmes rapidement le navire qui n’était pas moins qu’un navire Kraken…Et son équipage était touché par une étrange maladie qui ressemblait étrangement à ce qu’avait eu Kepharemos. Nous n’avions qu’un quart de l’équipage nécessaire pour manœuvrer cet immense bâtiment mais cela n’était pas impossible mais à vitesse réduite.
Nous avions quitté un pétrin pour monter dans un autre. Car sur leur navire, nous n’avions guère trouvé beaucoup plus de victuailles mais il y avait surtout une maladie inconnue.

(le scribe ayant eu un gros soucis de mémoire voici ce qu’il advint de l’équipage.)

Nos compagnons avait une réputation de fous à lier comme vous avez pu le constater cependant ils ont actuellement un bien plus gros soucis car le navire Kraken leur à transmis sa malédiction. Car ce n’était pas une maladie qui tuait les marins mais la malédiction.
Ils devaient maintenant oublier leurs rêves de puissance, de gloire et de richesse mais s’occuper de lever ce qui les frappait.Ils étaient devenu un équipage maudit de 50 Fathoms…. (a suivre)

vendredi 20 février 2009

Barbarians - Chapitre 1.2 Putes et Carnage

Marco ayant fournit à Ashurban son précieux lotus pourpre, il fut décidé qu’ils iraient roder le soir venu dans le quartier des bas-fonds et devaient se retrouver à l’auberge du sanglier noir deux, la première ayant déjà brûlée de nombreuse fois sur un autre monde…. Mais ceci est une autre histoire.
Guill devant assouvir ses pulsions partit bien plus tôt dans le même quartier, il se rendit à la taverne de la serveuse rouge.
Le soir venu, lorsqu’ils se dirigèrent vers le sanglier noirII, un loqueteux les houspilla.
« Hé! toi le marin » dit t’il en s’adressant à Marco
« aurais-tu des informations pour nous » chuchota ce dernier
« c’est bien possible » répondit le mendiant d’un air conspirateur
Marco tendit alors la main vers Ashurban qui comprit que le renseignement n’était hélas pas gratuit. Il tendit une poignée de pièce à son esclave qui les remit à son informateur.
« Votre bellâtre se trouve à l’auberge de la serveuse rouge, je vous y conduis ? » Demanda t’il prêt à rendre ce petit service.
« Allons-y » souffla Ashurban réajustant sa cape avec prestance. (mouvement qu’il avait fait avec quelques difficultés lors de la visite du sergent)

Le mendiant les laissa à l’entrée de la taverne et ils entrèrent. L’ambiance de l’endroit était bien chaleureuse avec ses dames de compagnie et quelques gentilshommes venus chercher du réconfort entre leurs bras.

Marco repéra le grand noir dans l’angle du grand bar et dit à Ashurban qu’il serait temps que Guill vienne en renfort. Pendant que le sorcier prépara son sort, le vieux marin se dirigea vers le tavernier et lui rappela ce qu’il avait dis dans l’après-midi en indiquant le corpulent garde du corps. Le gérant interloqué quelques secondes, obéit à la suggestion de poster ses videurs prêts de l’homme pour le faire sortir de son établissement. Il indiqua aussi que le bellâtre était chambre 12 avec une fille de bonne famille. Marco montra à Ashurban que la situation était préoccupante et lui donna le numéro de la chambre.

Ashurban lança son sort d’invocation de barbare à l’aide de phéromones mules qui consistait à créer des copies de lui-même dans une proximité immédiate du barbare et d’être particulièrement excité afin d’ôter tout désir au barbare nommé et surtout à le faire venir le plus rapidement possible auprès de l’invocateur.
Par chance, il était dans la même auberge et les clones d’Ashurban commencèrent à s’agiter, deux d’entre eux commençant par attraper la demoiselle de charme.
Les quatre gardiens de la taverne demandèrent poliment au guerrier d’ébène de sortir, il refusa et les gardiens se firent nettement plus pressant. Il sortit alors une grande épée noire avec une lame gravée d’ inscriptions étranges et dans un mouvement fluide décapita le premier des gardes puis sectionna le bras du deuxième en ramenant l’épée vers lui.
L’attaque fût d’une rapidité incroyable et les deux autres gardes furent pris de court. Guill poussé de la chambre par les clones d’Ashurban se rua hors de la chambre et courra dans l’escalier croisant le vrai sorcier. Le sort se dissipa et un cri retentit chambre 12 alors qu’au même moment Marco lanca une de ses dagues d’un geste précis qui se planta profondément dans l’épaule du grand guerrier noir. Il jeta un regard sombre et repéra le marin-chasseur tout en étripant le troisième garde. Guill hésita lorsqu’il croisa Ashurban dans l’escalier mais s’équipa de son épée et sauta dans la salle parmis les clients et les serveuses en panique.Le grand noir s’avançait vers Marco et achevant le dernier garde mais reçu une nouvelle dague en pleine gorge qui lui trancha nette son artère. Marco dans un geste de professionnel avait lancé celle-ci entre deux clients qui courraient dans tous les sens. Guill tourna alors les talons pour aider Ashurban tandis que leur ennemi s’effondrait dans sa mare de sang.

jeudi 19 février 2009

Barbarians - Chapitre 1.1 tripes et boyaux

Le soleil se lève sur Sarlaknar éclairant les flans de la falaise creusés par les mains humaines.
Marco, Guill et Ashsurban se réveillèrent difficilement leur soirée étant très arrosée. Rien d’extraordinaire pour Marco pour qui c’était devenu une habitude de vivre la bouteille ou la pipe collé aux lèvres. Mais pour son « maître » et le garde du corps, c’était plus rare. L’un ayant plutôt une attirance pour les drogues et l’autre pour le sexe.

Hector le chien de Marco, une espèce de gros molosse se leva difficilement en titubant. Marco lui fit signe de se recoucher et alluma sa pipe. Ashurban se dirigea vers son laboratoire et trouva de nombreux ouvrages étalés dans la pièce tous ouvert à la page sept. Guill comme à son habitude alla faire son tour de garde. Il trouva renversé une poubelle avec sept bouteilles à terre qu’il remit en place.
Ils se retrouvèrent dans la salle d’expérimentation. Le sorcier rassemblant une bassine et quelques composants, il la rempli et commença une invocation afin de déterminer les évènements passés pendant leur sommeil. Ashurban sembla soucieux sur la vision qu’il eut mais ses compagnons, eux, n’y comprirent rien. Il demanda alors à Marco de lui préparer le petit déjeuner, Marco lui répondit qu’il faudrait vraiment prendre un esclave…
Le heurtoir de la porte d’entrée nous prévînmes qu’un visiteur venait d’arriver. Il s’agissait du Sergent Zamshar de la garde de la cité. Nous devions nous rendre immédiatement à la morgue, Marco s’exclama alors :
« Nous n’avons pas encore pris le petit déjeuner et mon maître veux son petit déjeuner. »

« Il vous sera servit sur place » rétorqua le Sergent sèchement.



Le légiste nous accueilli ainsi qu’une charmante jeune femme Ramssina qui n’était pas moins que la Capitaine de la garde. Celle-ci nous brossa le tableau, un homme dans la cité s’en prend aux prostituées et les éventre. Le légiste nous conduisit dans la morgue ou se tenait cinq cadavres de femme, il raconta avec force de détail ses analyses.
Ashurban mangeant un des muffins qui accompagnait la collation matinale regarda les corps vides de leurs entrailles et leurs plaies béantes. Il fît alors appel à ses pouvoirs occultes de nécromancien pour éclaircir la scène du crime et obtenir des détails.
Pendant ce temps là, Marco ayant repéré que le légiste aimait aussi partager les bonnes boissons firent de bonne comparaison entre leur péché favori. Il aborda ensuite la Capitaine d’une façon cavalière et plutôt maladroite.

La scène du meurtre apparu dans la fumée malodorante du cadavre d’une des filles de joie. Celle-ci riait aux éclats dans la taverne, se faisant séduire par un bellâtre qui l’accompagna quelques temps après dans une des chambres. Ils commencèrent à s’enlacer et celui-ci derrière elle se transforma en un sorcier grand, sec et impitoyable. Il sortit une dague gravée de signes cabalistiques anciens puis remplit son office, la fille mourus rapidement.

Marco suite au récit de ses compagnons décida d’enquêter dans les tavernes en questionnant aubergistes, femme d’un soir et autres mendiants des bas-fonds. Ashurban par contre retourna à son domaine accompagné de Guill afin d’éclaircir les incantations et trouver la signification des runes de la dague.
La plupart des visites aux auberges ne donnèrent rien mais l’ancien chasseur prévint quand même les aubergistes et leurs employées de rester sur leur garde. Il leur demanda aussi de le prévenir s'il revoyait l’ « honnête » homme. Cependant dans une des tavernes, le patron avait repéré que l’homme en question avait un homme de main. Discret mais néanmoins toujours en alerte et prêt à intervenir. Ce garde du corps facilement repérable par sa grande taille et aussi par sa couleur de peau, c’était un noir avec un autre signe distinctif car il portait une dent en or. Marco retourna alors à la demeure du sorcier pour raconter ses découvertes…

mercredi 18 février 2009

Barbarians - Présentation

Et pour fêter l'anniversaire de Franck, nous avons testé un nouveau jeu que Kobayashi nous a débusqué dans un de ses endroits dont lui seul à le secret.
Voici les personnages que nous avons créé (sous réserve de correction ou complément d'information pour les Backgrounds)

Guill : Gigantesque barbare aux traits asiatiques proche des Mongols. Guill venu des cités de l’Est d’un royaume réputé pour sa sauvagerie et sa barbarie sans pareil, n’a connu que bagarre, bataille et guerre. Ses talents se sont développés tant sur le champ de bataille que dans l’aréne de Sian Tsong le rouge. Partout ou ses pas le conduisaient, Guill, luttait, tranchait, interrogeait sur commande. Il changea plusieurs fois de camp et de patron, le dernier étant un sorcier de Sarlaknar qui venait de mourir. Guill resta au service de l’héritier de ce sorcier, Ashurban.
Toujours équipé de son bâton de guerre il arbore aussi une claymore et un équipement de guerre qui en disent long sur son passé. Et si cela ne suffisait pas, il suffit de regarder les multiples cicatrices qui recouvrent son corps.

Ashurban à l’œil sombre : Héritier de Nakilok, sorcier de Sarlaknar grande cité côtière creusée dans la montagne face à l’Océan de Jade (nommé ainsi par ses reflets)
Ashurban vécu longtemps comme un paria volant des biens précieux sans en informer la guilde des bas-fonds. Nul ne sait d’où vient son œil entièrement noir mais certains disent que c’est en se procurant un étrange livre et sa rencontre avec le propriétaire qu’il lui valus cet handicap. D’autres disent qu’il tenta une expérience en utilisant du lotus pourpre, drogue provenant des cités nobles, afin d’en multiplier les effets. En effet, beaucoup reconnaissent qu’Ashurban aime bien cette petite friandise. De taille moyenne, son œil lui donne un air inquiétant renforcé par sa pâleur naturelle. Malgré des talents dans les arts de « passe-passe » il s'orienta vers des arts plus occultes. Nakilok le pris sous son aile et lui communiqua son savoir puis ses biens à son décès de même que son esclave Marco.

Marco del Bodega : Ancien chasseur de type méditerranéen il vécus quelques temps sur les îles de Mégalos. Ses divers talents le mis sur la voix des bas-fonds. Recelant, troquant, volant les marchandises des pirates il acquit une certaine réputation de larron et de bois sans soif…
Ses meilleurs amis ? Son arc en os des contrées sauvages de l’Est, « troqué » lors d’une des risques, réputés, dans une taverne de l’île ; ses dagues de lancer ; ses deux bestioles et son petit tonnelet de rhum.
Ayant eu un différent, il du quitter les îles en guise de marin mais son destin le rattrapa et sa dette se transforma en peine d’esclavagiste. Fort heureusement sa corpulence lui valu de ne pas être trop brutalisé mais c’est surtout ses divers talents de malandrin qui lui sauvait la mise. Il se retrouva avec Hector son chien et coco son perroquet vendu à Nakilok. Il fût légué avec le reste des biens à Ashurban. Et revu de lui même son statut d’esclave à employé.

lundi 2 février 2009

Poker - Acte 7

L'année commence vraiment bien mal car en plus de la crise financière qui bloque un paquet de sous chez les charlatans de banquier, j'ai subi le Tilt!!!

Alors non c'est pas comme au flipper..bien que au lie ude s'arrêter la machine s'emballe et au final explose ainsi que la bankroll (banque destiné à jouer) qui passe à 0.
Je peux dire que ça fait un peu mal, c'est peu l'histoire de l'éléphant qui colle un...je m'égare...Que faire?? abandonner? je n'ai pas vraiment envie de laisser cette mauvaise passe prendre le dessus.
Rajouter des sous? cette question me taraude actuellement mais n'aurais pas envi de brûler les étapes en voulant rattrapper mon tilt...
Faire des freeroll? J'y pense mais ca reste que ca ne va pas faire beaucoup de partie, bien entendu si j'en gagne un, ca peux me permettre de relancer la machine.
Ca reste un mini pécule mais ca serait mieux que rien.

Donc positivons et pensons aux freerolls après il sera temps d'aviser. Pour le blog, je vais faire un billet sur la Thaïlande car j'ai quelques petites photos intéressantes. Et entre deux freeroll j'aurais largement le temps de paufiner l'article.