mardi 21 avril 2009

modif blog

Je vais tenter une nouvelle fois de reprendre le blog prochainement mais je n'arrive pas à maîtriser le "read more" car avec mes textes assez long, je trouve que couper le texte est une bonne idée....
Affaire à suivre pour le moment vous devrez subir mes billets en entier.

28/05 --> J'aurais mis quelques mois pour que ca fonctionne mais je suis content!!! Le "lire la suite" fonctionne enfin... J'avoue que si j'avais lu plus attentivement les blog d'aide, ca serait résolu depuis un moment.

Il me reste à ajouter le compteur de visite que j'ai perdu dans la bataille....Mais je compte surtout finir le CR de Barbarian - le rêve de Marco.

Allez A la prochaine

Barbarians - Chapitre 2.4 Bastonnage

2.4.1 Préparatifs

Guill, Marco déjà bien imbibé et Ashurban et quelques miliciens parcoururent la ville afin d’avoir une défense efficace digne de se nom. Marco parcouru les tavernes et les bouges pour rameuter matelot, va nu pied, corsaires, pirates bref toutes la racailles et les malandrins qui ne pourraient plus « faire d’affaires » si la ville était ravagé.
Guill lui exhorta les gladiateurs, les miliciens, les anciens combattants de la ville de se rallier à la cause afin que le chaos ne règne pas en maître sur la ville maîtresse de la côte de jade. Ashurban quant à lui, se chargea de cacher ses plus précieux biens.
Nos trois compères se retrouvèrent sur les remparts ouest quand la flotte ennemie fît son apparition à l’horizon… Guill plaça des hommes aux immenses balistes prêtes à affronter l’armada géante que le roi sorcier nous envoyait.

Marco toujours s’agitant envoya marins et malandrins au port pour les attaques embusqué puis se rendit à l’auberge des quatre vents pour se donner du courage, le verre qu’il bu fût celui de trop car alors il s’effondra complètement saoul dans un coin de la taverne…
(Pour les adeptes du jeu, faire un 6 avec soiffard comme désavantage avant un grand évènement prend tout son sens d’handicap….)



2.4.2 L’œil sombre s’éveille sur la ville

Pendant que Marco cuvait son eau de vie, la guerre débutait par un combat entre la flotte et les défenses de la ville. L’armada composée d’une soixantaine de navire fût d’une part ralentie grâce au pouvoir d’Ashurban qui invoqua des milliers de petites créatures marines plutôt horrible avec leurs tentacules et leurs têtes en formes de trompes qui alourdissaient les navires et par le tir nourri des miliciens et soldats expérimentés qui manoeuvraient les balistes. Ce fût un tiers de la flotte adverse qui sombra avant d’atteindre le port…

Les ennemis attaquaient la ville alors que la nuit devenait de plus en plus noire, les combats se tenaient encore au niveau du port mais quelques troupes adverses avaient réussies à s’enfoncer dans la ville. Guill envoyait des consignes tactiques et s’occupait d’une compagnie d’hommes aguerris. Ils rencontrèrent alors une résistance au sein de la ville, ils se retrouvèrent à un contre quatre dans les rues plutôt étroites et sous l’éclairage ténu des torches, des étoiles et de la lune qui était pleine. Guill prit son immense claymore noire, cria des encouragements à ses troupes et fonça tel un taureau en furie malgré le surnombre des adversaires.

Les cinquante hommes qui se trouvaient avec lui firent de même brandissant arme et bouclier se riant de la mort, les gladiateurs envoyant valser ou empalant les ennemis par dizaine, les miliciens plus coordonnés acculaient ceux-ci dans les impasses laissant ainsi le travail aux archers. Les vétérans encadrant Guill l’aidant à achever les adversaires qui n’était pas déjà raide mort sous sa lame. Ce fût une boucherie, les corps des deux cents pirates du roi sorcier se répandaient sur deux ou trois quartiers de la ville.
Il restait hélas beaucoup de sbire du roi sorcier encore au port quand tout à coup raisonna dans la ville la voix d’Ashurban à l’œil sombre, une voix rauque et inquiétante qui ne réveilla pas pour autant Marco se répercuta contre les falaises de la ville… Ennemis comme alliés furent pour la plupart pétrifié de terreur !!!
Seul quelques témoins assistèrent au retour de la puissance d’Ashurban, ils virent sa forme spectrale levant la dague du roi sorcier vers le ciel,son corps fût secoué de spasmes quelques instants et son œil sombre jeta un éclair noir sur la baie.

Les mots que tous les habitants de ville et les pirates entendraient ce soir là resteraient à jamais gravés dans leurs esprits malgré qu’ils proviennent d’un langage d’une autre époque.
Ashurban s’avança sur le port en invoquant la conque d’Egidiol, (un ancien spécialisé dans les invocations des plans élémentaires et particulièrement des profondeurs marines) Il prit un marin par le cou puis l’égorgea. Il ôta alors sa toge et se scarifia de symboles cabalistiques incompréhensibles du commun des mortels…
Sa voix raisonna de nouveau commandant aux défenseurs de la ville de s’éloigner de son courroux…Beaucoup comprirent qu’ils fallaient alors se mettre à l’abri, l’eau du port bouillonna et une sorte de kraken sortit du fond marin projetant ses tentacules gigantesque sur les ennemis tout comme les alliés restant sur le port… Ce fût le chaos, Les caisses de marchandises ainsi que les navires amarrés furent détruit, les tentacules laissèrent d’énorme trou dans le port avant que la créature retourne dans son habitat marin.

Il restait encore une quantité non négligeable de pirate mais beaucoup moins perspicace…Cependant leurs navires formaient un amas digne des plus beaux cimetières marins connu aux îles du crâne. Guill et ses troupes n’étant plus sous le choc du réveil du sorcier s’occupa alors des troupes adverses. Cependant le sorcier avant que la victoire n’éclate jeta un sort encore bien plus fourbe, il transforma les flaques d’eau se trouvant sur le port en acide… l’effet fût immédiat, mais cela toucha aussi les hommes de la ville !!! Des cris de douleurs et une odeur épouvantable agressèrent les sens de tous les survivants. Il leva alors le sort quand Guill arriva sur le port où se trouvaient acculés les derniers ennemis menés par leur lieutenant. Les forces en présences comportaient sensiblement le même nombre d’opposant et Guill défia leur lieutenant du regard et de sa claymore.

Guill bu alors sa potion (celle donnée par Marco cf. épisode 1) d’héroïsme et le dernier combat débuta… Les adversaires acculés se battaient comme des lions mais Guill se trouvait avec des vétérans et non pas de la bleusaille. Il prit l’avantage sur son adversaire et lui transperça après quelques passes d’arme le cœur… Il leva alors sa claymore, acclamé par tous les défenseurs de la ville, les miliciens, les marins, les archers et les gladiateurs. Les hommes, femmes et enfants de la ville certains en pleurs, d’autres riant, remerciant le sauveur de cette folie meurtrière.

A suivre : fin du chapitre 2 le rêve de marco + épilogue

lundi 20 avril 2009

Barbarians - Chapitre 2.3 Révélation

2.3.1 L’assassin parle

Ashurban lança de nouveau le sort permettant d’interroger les gens après leur vie terrestre. Il demanda à Guill de refaire le « presse-citron » pour rendre le sort plus efficace.
L’avantage de ce sortilège reste très intéressant car les morts ne mentent pas et celui-ci ne ferait pas exception à la règle. Il nous révéla qu’il faisait partie de l’Ordre des assassins de Kerleth (Un Ordre créé dans la ville d’Aoul’in dans le Sud non loin de la jungle de N’Yanmar) Les assassins ne sont pas les bienvenue à Sarlaknar le maître des bas-fond n’aime pas leurs agissements.

Nous apprîmes aussi que deux autres professionnels se trouvaient dans les lieux, une soubrette et un moine. L’homme ne connaissait cependant pas son commanditaire mais nous doutions qu’il s’agisse du gouverneur, pour nous, il s’agissait d’un complot provenant du chambellan.
Afin de sauver la Capitaine, nous nous rendîmes au fort afin d’avoir une conversation avec Avrahim le chambellan ainsi que le guérisseur qui devait avoir fini les analyses du carreau d’arbalète.



2.3.2 Interception
Le chambellan nous révéla que le seul moyen de sauver la ville de la vengeance du roi sorcier se résumait à voir Ramsinna mourir. Nos menaces le fît rire surtout celle d‘un Marco emporté par la colère. Le guérisseur nous informa qu’un poison se trouvait bien sur le carreau et qu’il s’agissait du poison des lianes sanglantes de la jungle de N’Yanman. Ainsi donc le chambellan avait eu recours à cette guilde. Nous nous précipitâmes vers les quartiers de la Capitaine et juste en arrivant une soubrette avec un plateau ou se trouvait un gobelet rentrait dans la chambre. Guill sortit sa lame du fourreau et Marco entra précipitamment, la soubrette essaya de faire boire Ramsinna qui se défendit sous les injonctions de Marco et Guill fît son boulot de soldat. Propre et net la soubrette succomba.

Pour attraper le moine, Marco se fît passer pour la jeune femme dans une capeline et sous le sortilège de transformation afin de parfaire le piège. Guill quant a lui devant servir de garde du corps à Ramsinna. Cependant cela ne se déroula pas comme prévu. Le moine était bien dans le confessionnal et demanda à « la charmante enfant d’approcher ».
Marco déguisé approcha alors sans parler mais l’homme posait des questions et remarqua le soldat accompagné dans l’entrée. Pendant que Marco se préparait à immobiliser le dernier assassin, celui-ci sortit les mains de ses manches et lança deux dagues vers sa cible et malgré la vivacité du chasseur et du guerrier, la lame atteignit la Capitaine qui s’écroula dans les bras de Guill… Marco et Ashurban s’occupèrent de l’assassin qui se laissa tuer sans aucune résistance. Mission accomplie pour lui. Guill emporta alors la Capitaine chez le guérisseur.

L’entrevu avec le gouverneur fût de courte durée et il nous donna cartes blanches pour la défense de la ville et pour sauver sa fille. Ashurban fît parler ses dons divinatoires en s’aidant de la dague. Il se procura un bassin en argent et plongea la dague dans le sang d’un agneau. Ces habitudes ne sont pas appréciées par tous mais il faut avouer que c’est assez efficace.
Un champ de bataille apparu où une flotte venait d’accoster au port surplomber du visage du Roi sorcier albinos que nos amis avait déjà affronté (cf. chapitre 1), quelques images de bataille plus tard c’est un Guill au sommet d’une montagne de cadavre, le bras levé brandissant sa fameuse claymore noire criant des félicitation exhortant des troupes l’acclamant de la victoire. La vision disparue et nos amis furent sceptiques sur la véracité de celles-ci.

mercredi 15 avril 2009

Barbarians - Chapitre 2.2 Arrestation

Avant la suite de l'aventure un peu de pub pour le jeu de Kobayashi qu'il vient de sortir sur sa boutique. Il s'agit de 10000 un saga à la 300 ou vous incarnerez de puissants guerriers dans le monde Antique où raisonne encore les clameurs des combats Perses et Macédoniens. Rejoignez cette troupe d'invinsible et survivez aux douloureuses péripéties d'une troupe sans points d'attache. Voir la section liens -->Kobayashi

2.2.1 Intrusion

Pendant que Marco cherchait un moyen de retarder le départ de la goélette le garçon qu’il avait mandé arrivait à la demeure d’Ashurban.
Peu de temps avant, le bruit d’un des pièges du chasseur avertit Guill qu’un visiteur se trouvait dans les lieux. Le visiteur n’eut guère le temps de parler que le soldat le décapitait d’un geste franc avec sa claymore noire.
La tête vola avec sa capuche sur le sol et le corps refroidi s’écroula se vidant de son sang. L’unique Œil clair d’Ashurban s’illumina instantanément pour procéder à l’interrogatoire post mortem. Ce domaine de compétence reste de loin son préféré…Il demanda à Guill de planté un pieu dans le sol et d’empaler la tête sur celui-ci. Mais chose étonnante, la tête ressemblait non pas à une tête humaine mais à une tête de serpent, verte et écailleuse.
Ashurban posa des bougies la flaque de sang et traçant d’étrange symbole lança son sort de nécromancie, il demanda alors à Guill de presser la tête comme un citron sur le pieu afin de poser ses questions. Un visage se forma dans la flaque et une voix susurrante parla au sorcier.
Ils apprirent que l’homme serpent venait du nord pour les espionner et négocier avec le sombre une possible alliance.





A ce moment, un jeune garçon entra et déclencha un piège magique qui projetait des litres de sang de bœuf sur l’intrus, Guill se tourna vers ce nouvel arrivant tenant toujours la tête entre les mains dont les yeux tournoyaient dans leurs orbites, Ashurban accroupi jouant avec sa flaque de sang… L’enfant sembla se transformer en statue de pierre digne des meilleures œuvres de Christos (Sculpteur réputé dans les îles du crâne pour son travail sur marbre zébré de veine rouge)
Son regard se durci et d’une voix plus aigu qu’il n’aurait voulu dit que Marco suivait une piste d’un homme sur le port qui avait tenté d’assassiné la capitaine. Guill réprimanda alors le jeune homme en lui faisant la morale sur son intervention soudaine sans avoir averti la maisonnée. Le garçon s’excusa et demanda alors sa récompense, ce qui surprit Ashurban… le garçon expliquant que Marco n’avait pas un sou mais qu’il pouvait demander à son employeur une petite prime. Ashurban leva alors les épaules et lança une piécette au garçon qui lui dit s’appeler Ador.

Nos deux amis se mirent alors en route vers le port ayant tout appris de l’homme serpent et de sa demande d’alliance pour repousser une force qui semblait incontrôlable.


2.2.2 Arrestation

Marco s’approchant du petit bâtiment appela le capitaine et lui annonça qu’il devait retarder son départ afin d’effectuer une visite de routine car des marchandises avaient disparues et qu’il devait inspecter tous les navires avant leur départ.
Le passager se mouvait lentement sur le bateau, ses gestes indiquaient un homme entraîné et sur de lui. Sa capeline ne cachait plus son arbalète d’une qualité supérieure. Marco monta à bord et joua le douanier imbécile et bavard en posant des questions au capitaine et à l’assassin. L’homme ne prit pas la peine de répondre et vaqua à ses occupations, Marco continua sa fausse inspection et quand la milice arriva en courrant le commissaire cria :
-« Marco c’est qui l’homme que l’on doit arrêter »

D’un geste de félin l’assassin se jeta à l’eau et Marco aussi rapide prit son arc, enficha une flèche et tira dans le fuyard. L’ancien chasseur ratait rarement sa cible en étant bourré alors sans boire c’était encore quasiment plus facile… Il demanda au milicien de le récupérer, du sang coulait le long de la jambe transpercée par la flèche. Ashurban et Guill arrivèrent à point pour l’interrogatoire.
L’homme délesté de son arbalète fût conduit dans une maison vide qui se trouvait sur le port et les miliciens laissèrent les trois larrons avec lui. Après avoir posé quelques questions il avoua qu’il devait retourner à son point de chute à deux jours de navigation. Il ne voulu ensuite plus rien avouer. Suite au menaces de tortures, l’homme se mit à convulser après avoir avaler un poison situé dans sa dent mais Ashurban lui susurra à l’oreille que même les mort révélaient les secret et encore plus facilement que les vivants…Le regard de l’homme se remplit de terreur car il comprit son erreur. L’homme qui lui soufflait les derniers mots qu’il entendrait de son vivant pouvait lui soutirer ses plus sombres secrets même au-delà de la mort n’était autre qu’un grand sorcier. Il avait échoué !



mardi 14 avril 2009

Barbarians - Chapitre 2.1 Préparatif d'avant guerre

2.1.1 Un courrier inquiétant

Les rumeurs d’invasion de Sarlaknar par les troupes provenant des îles du crâne s’amplifièrent et se confirmèrent, la ville fût alors en effervescence, les pirates allaient bientôt débarquer et piller notre bonne ville bordant portuaire.
Le cri des mouettes réveilla nos trois compagnons qui se concertèrent pour les évènements à venir. Ashurban voulait que ses biens se retrouvent en lieu sur pour éviter les pilleurs lors des prochains jours qui s’annonçaient chaotiques.
Il fût décidé de transporter ses effets dans les ruines d’Az’karlor situé à trois jours de la ville. La réputation du lieu devrait tenir les curieux à distance.

Marco et Ashurban se mirent alors à piéger l’ensemble de la demeure chacun dans son domaine, l’un physique, l’autre psychique. Au cours de l’après-midi, le heurtoir nous avertit de la présence d’un visiteur.
Guill accueilli un messager du gouverneur et apporta le message au sorcier. Nos compagnons méfiants de nature trouvèrent le message par trop banal pour être honnête, Ashurban congédia le coursier dans une pièce adjacente et fît quelques passes magiques pour dévoiler le vrai contenu de la missive.
Celui-ci comme tout parchemin protégé annonce rarement de bonnes nouvelles et celui-ci ne fît pas exception à la règle. Il nous avertissait que les espions du gouverneur avaient eu vent d’un complot d’assassinat sur sa fille et qu’il demandait à Ashurban et à ses compagnons de lui venir en aide en protection de sa fille au fort.
Marco se fît accompagné au fort par le milicien délivreur de la lettre pendant que ses compagnons finissaient les préparatifs du voyage.

--> la suite en cliquant sur le lien en savoir plus sous les libellés


2.1.2 Les serpents sortent aussi en plein jour

Le fort du gouverneur se trouvait sur les hauteurs de la ville à l’opposé de la demeure d’Ashurban l’œil sombre. L’urbanisme à proximité du fort devenait plus élaboré et les maisons plus spacieuses. Nous étions loin du quartier des bas-fonds ou bien du port.
Les plus belles maisons se tenaient de part et d’autres du chemin pavé qui menait au fort où deux gardes de la milice en pied se tenaient en faction sur les côtés de la double porte en bois massif. Marco dû attendre à la porte qu’on prévienne la fille du gouverneur, Ramsinna.
Marco ayant déjà succombé à la beauté de la dame se trouva une fois de plus sous le charme lorsqu’il la vît arriver vers lui dans son armure de maille.
Ramsinna le salua et ils allèrent discuter dans la cour extérieure du fort. Quelques miliciens vaquaient à leurs occupations sans visiblement se soucier d’eux.

Marco expliqua à la Capitaine qu’elle devait l’accompagner afin qu’il la protège mais celle-ci lui dit que son père voulait qu’elle reste ici pour avoir une meilleure protection… Marco déçu essaya de la persuader de venir mais rien n’y fît. Il trouva d’ailleurs cela étrange car le gouverneur demandait une protection de sa fille mais voulait aussi qu’elle soit au fort, ce qui pour éviter un assassinat est loin d’être la meilleure des idées.
Ramsinna le raccompagna à l’entrée du fort et pendant qu’ils échangèrent quelques banalités avant de se séparer, Marco se jeta brusquement sur la Capitaine. Il tomba sur le corps généreux de celle-ci mais n’eut guère le temps de s’attarder pour la romance. Il eu le temps d’apercevoir un homme en gris à l’abord des premières maisons qui tournait bride.
Son sixième sens l’avait prévenu d’un danger et il avait perçu un mouvement dans son dos. Un homme embusqué non loin de-là attendait la sortie de la fille du gouverneur pour lui envoyer un carreau mortel. Ce fût alors un branle-bas de combat dans la cour et Marco cria à l’assassin, les deux miliciens relevèrent leur Capitaine pour la mettre à l’abri au cas où l’homme avait un complice. Ramsinna se trouva alors une escorte compacte faisant un bouclier de leurs corps pour l’emmener en endroit sur. Marco donna des consignes aux miliciens pour retrouver le carreau et de l’apporter au médecin de la cour pour détecter tout éléments suspects. Les miliciens ne relevèrent pas qu’un civil leur donnait des ordres et se mirent alors à la recherche de la preuve assassine.
Marco lui se lança alors à la poursuite de l’homme qui avait attenté à la vie de celle qui considérait comme son amour.

Les talents de chasseurs et de voleur de Marco l’aidèrent à retrouver la piste de l’assassin, il repéra le motif de ses chausses sur les pavés et les poursuivit sans peine. Cependant, le vilain s’enfonçait dans la ville où les pistes devenaient beaucoup plus difficiles à suivre. Il perdu alors la piste et demanda autour de lui, la Déesse Akilima bienveillante l’accompagnait car elle lui donna le coup de chance qu’il lui fallait. Un marchand avait entraperçu l’arbalète bien dissimulée sous la grande cape grise du malfrat. La piste mena Marco au port.
La nuit commençait à tomber et l’endroit se trouvait moins peuplé qu’en pleine journée mais Marco connaissait le lieu comme sa poche. Il se dirigea vers un jeune garçon et lui lança une piécette pour qu’il aille chercher Guill et Ashurban, celui-ci réticent à sa demande, il lui lança alors une autre piécette.
Ensuite, il demanda aux groupes de matelots s’ils n’avaient pas vu un étranger. Les marins lui montrèrent l’homme qui se dirigeait vers une goélette et Marco courut vers le commissaire qui venait de délivrer l’autorisation de quitter le port. Il demanda alors au commissaire d’aller chercher la milice lui indiquant que l’homme venait de commettre un crime…