vendredi 4 décembre 2009

Barbarians - Chapitre 4.4 Contact avec les clans

Après avoir parcouru la toundra quelques heures, le vent nous murmura qu’une forte populace campait non loin de là. Arrivé en haut d’un léger faux plat le terrain glissait doucement vers un énorme rassemblement des barbares que nous souhaitions rencontrer.
Les tribus du nord se composaient de différents clans arborant leurs totems représentants des animaux sauvages. Ours Bruns, Lynx, Aurochs ou Loup se côtoyaient dans le plus grand des brouhahas. Dans chacun des clans plusieurs druides courraient, dansaient ou exhortaient la populace. Quand Bodan et Nicolaï le Pieu aperçurent alors nos trois amis.

Ils furent accueillit à grand échange de claques dans le dos, les enfants courant entre leurs jambes. Il passèrent entre les groupes qui assis en cercle autour de leurs marmites fumantes les regardèrent d’une curiosité peu commune. Les femmes se trouvant dans le camp qui s’étendait à perte de vue se montraient discrète et s’occupaient de leur progéniture.

Les druides qu’ils croisèrent sur leur chemin se lançaient dans d’étranges rituels qui amusaient sensiblement Ashurban. Marco portant sa tenue de léopard fabriqué à Ombrelongue fût remarqué par plusieurs guerriers du même clan. Ils atteignirent enfin une grande yourte où ils furent conviés à y rester le temps des négociations.

jeudi 19 novembre 2009

Un peu de niouzes

Ca fait un petit moment que je n'ai rien ajouter sur ce blog. J'ai la matière pour quelques billets surtout que j'ai deux parties de Barbarians à résumer.
Des chroniques sur quelques animé je vous conseille au passage Eyeshield 21. une série de 145 épisodes sur le football américain qui est plutôt bien rigolote.

Avec les loustik du jeu de rôle, nous sommes allé à Rennes pour un festival de jeux. Nous nous sommes tous amusés comme il se doit. Kobayashi a fait la démo de son jeu, Tranchons et traquons version40.12.



Nous avons testé Ghost Stories un jeu de plateau que je compte me procurer prochainement et ca va changer notre façon de jouer car pour une fois il s'agit de coopérer donc rien à voir avec zombie ou c'est plutôt l'inverse.
Bref à défaut de coopération c'est le game over assuré. Je vous ferais des comptes rendus car j'ai vraiment eu un coup de coeur.


Je ne regrette pas d'avoir fait un grandeur nature où je jouais un maître d'échec Russe secondant le champion du monde face aux américains.

Niveau poker, le championnat a débuté et je suis passé ITM mais pas beaucoup de jeu. Je suis toujours au 3€ et j'ai débloqué un bonus sur FT de 100$. Il reste à obtenir les points pour toucher les sous. Mais mes premiers pas se sont plutôt bien passés et je pense atteindre les 500€ soit à la fin du mois soit début décembre.

Sur ce bon jeu.

mardi 29 septembre 2009

Barbarians - Chapitre 4.3 Folklore Nordiques

Marco suivi du serviteur du négociant se rendit alors au chariot. Quelle ne fût sa surprise quand il remarqua qu’aucun n’essieux n’était endommagé. Il entendit alors des craquements et des grognements derrière lui. Le serviteur (enfin ce qu’il en restait) s’était transformé en une créature au museau noir et aux crocs démesurés. La créature bipède se tordait encore dans tous les sens terminant ainsi sa métamorphose de lycanthrope. Marco s’équipa de son arc et recula vers le feu en criant à Guill des avertissements.

Guill regarda du côté du marin et vu la créature qui s’élançait à quatre pattes vers Marco. Une sueur froide coula le long du dos signe que quelque chose ne tournait pas rond. Ses sens aguerri lui indiquant un danger imminent et il vit les canines inhumaines des trois femmes qui se collaient à lui dans l’espoir de le couvrir de baisers mortels.


Ashurban peu rassuré sur cet étroit escalier s’enfonça dans la pénombre en perdant de vue Kirgard. Il entendit alors comme un souffle et une espèce de créature ailée le bouscula. Il prit sa dague et se coupa le long du bras pour obtenir l’essence principale de ses sortilèges. L’ombre volante se pourlécha les babine en sentant le sang frais couler le long du bras du sorcier mais elle ne se douta pas que ce fluide causerait sa perte….

Marco eu le temps de tirer quelques traits qui même bien ajusté ne stoppèrent pas la bête qui se jeta sur lui. Un combat à terre et au corps à corps s’ensuivi, l’ancien esclave se saisi avec prestesse d’une de ses dagues et transperça les cotes de son ennemi qui avait l’air insensible.
Il réussi néanmoins à esquiver les coups. Guill sans sortir son arme fracassa l’une contre l’autre les têtes des deux filles qui tombèrent inanimées, leur mère criant de rage. Cela donna l’opportunité au soldat de saisir sa grande épée noire qui permit d’un geste leste et précis de décapiter la matrone vampirique.

Ashurban fût soulevé par le vampire qui savourait déjà sa victoire. Cependant jaillit du bras scarifié du sorcier des serpents de sang impur qui le mordit, ’empoisonnant si rapidement qu’il en lâcha sa proie et tomba dans les profondeurs de la cave qui s’illumina d’une lumière intemporelle. Des lueurs bleuâtres s’élevaient jusqu’à la voûte de la grotte dévoilant à Ashurban la cité perdu du nord. Une cité maudite où des créatures plus sombres que la nuit (disait la légende) s’octroyaient une vie recluse loin des mortels. Le sorcier bien faible commença son ascension alors que des bruits peu rassurants provenaient du bas de l’escalier.

Guill dont Marco demandait l’aide fini sa triste besogne. Les trois femmes raccourcies de leurs têtes ne mordraient plus aucun voyageur. Il jugea la situation en un clin d’œil et fonça dans la mêlée. Les mouvements agiles du marin arrêtaient les pattes griffues du lycan provoquant des sons métalliques et stridents qui faisaient grincer les dents mais cela n’affectaient en rien les deux adversaires. Guill attendit une ouverture et plongea la lame dans le corps poilu et robuste de la créature lunaire. Celle-ci eu un regard de gratitude avant de s’effondrer au sol. Ashurban déboula se tenant le bras, soufflant tel un cheval en bout de course qu’il fallait fuir cet endroit immédiatement… Ses deux compagnons le prirent à bras le corps et se dirigèrent vers le seuil de la grotte poursuivit par les sons furieux aux résonances bien peu humaines. Les trois hommes sortirent laissant derrière eux des cris rageurs. La tempête s’était levée et ils avancèrent vers leur futur incertain dans cette région hostile…

mardi 1 septembre 2009

Poker - Acte 11 C'est la rentrée

Le mois d'Août c'est déroulé sans accroc surtout vu le faible volume de jeu que j'ai eu. A noter une perte de 35€ sur Best One Poker et qui m'éloigne de mon objectif de faire les parties à 5€.

J'avoue avoir plusieurs piste d'exploration pour la suite.
Finir les points sur Pacific Poker une room que je trouve kitch avec une ergonomie pourri et des choix en sng/tournoi limite... Bref, une room où je ne pense pas rester.

Ensuite je compte toujours jouer en Omaha soit hi soit hi/lo en cash game car ce sont deux variantes qui m'intéressent. Pour le moment je vais continuer ma progression vers les 5€ car j'ai réussi à regagner sur mes "légères" pertes de la dernière scéance.

Le mois de septembre s'accompagne de tournois divers sur Full Tilt et sur Poker Star mais je ne sais pas encore si je vais y participer. Il y a aussi une promotion pour augmenter ses points FT avec take two (multitabling)

Le choix est donc correct pour la rentrée.

lundi 3 août 2009

Barbarians - Chapitre 4.2 Folklore Nordiques

Le temps de moins en moins clément s’acharnait contre nous et Marco grâce à ses dons de chasseur réussi à trouver une piste qui se dirigeait vers un abri creuser dans la roche. Quelques traces de pas s’inscrivaient encore dans la neige prêt à s’effacer à tout moment.
Quelques temps après il virent un chariot couvrant l’entrée d’un abri. Les trois compagnons s’enfoncèrent dans la grotte accueillis par l’odeur douceâtre d’un lapin grillé.


Dès que nous fûmes rentrés, un homme voûtés vint à notre rencontre les yeux dénotant un certain manque d’intelligence et se fît rembroué gentiment par un homme d’âge mur.
Le reste des personnes présentes se composait de trois magnifiques femmes. L’homme se présenta comme étant le mari d’une d’entre elle et le père des deux autres charmantes jeunes filles à la longue chevelure doré. Il présenta aussi son serviteur déficient.

L’accueil chaleureux de cette petite famille mit du baume au cœur, elle acceptait de partager le repas et de raconter leurs mésaventures car elle provenait du convoi qui avait subit l’attaque. Guill subjugué par les deux sœurs se mit à converser avec elle. Ashurban et Marco écoutèrent et questionnèrent le mari et sa femme sur les évènements. Le serviteur sautillait parfois pour indiquer son approbation.

L’homme s’appelait Kirgard et commerçait avec les barbares, il faisait l’aller retour entre la cité d’Ombrelongue et les terres du nord deux à trois fois dans l’année. Son commerce semblait profitable. Sa femme Calia et ses filles Johanny et Iliany l’accompagnait pour aider lors des négociations. Kirgard dit qu’il avait entraperçu de grandes créatures volantes avec une sorte de fourrure qui enlevait les personnes du convoi un à un et que dans sa fuite il avait endommagé un des essieux qui devrait être réparé. Marco proposa alors de l’aider et celui-ci dit à son serviteur de l’accompagner pour lui montrer.
Guill tout à son bavardage et à ses gaudrioles semblait s’être attiré les faveurs des deux filles. Le marchand se leva et demanda à Ashurban de le suivre d’un air de conspirateur. Intrigué le sorcier le suivi et ils commencèrent à se diriger vers le fond de la grotte. L’homme se retourna les yeux agrandi et demanda si Ashurban connaissait les arts occultes. Un éclat vif perça dans l’œil sain du sorcier quand il répondit par l’affirmative. Kirgard se pencha et murmura qu’il avait fait une étrange découverte dans la grotte en indiquant un escalier s’enfonçant dans les profondeurs ténébreuses de la terre.

(a suivre Folklores Nordiques la fin puis chaman bouche un coin:))

mardi 28 juillet 2009

Barbarians - Chapitre 4.1 Folklore Nordiques

Après d’âpres discussions sur les échanges commerciaux que nous allions mener dans les terres du nord, les nobles de la cité nous aidèrent à préparer notre départ.
Nous fîmes une dernière vérification et nous partîmes vers les rocheuses, un guide venant des tribus devait nous rejoindre sur une des rares pistes menant aux rocheuses.

Les chariots s’ébranlèrent et nous nous dirigeâmes vers notre destination. La route plutôt escarpée se frayait un chemin dans la montagne, le froid se fit de plus en plus piquant et nous enfilâmes nos tenues pour l’endurer. De la neige fine commença à tomber et nous devions rester vigilant le chemin disparaissant sous une mince pellicule de poudreuse. Arrivé au sommet nous nous attendions à apercevoir notre guide mais un tout autre spectacle se profila.

Sur le promontoire, des chariots entiers gisaient éventrés ainsi que les montures qui les avaient tractés jusqu’ici. Les traînées d’un rouge qui ne laissait aucun doute sur sa provenance nous indiquait qu’un combat violent c’était déroulé peu de temps sur ce même lieu. Nous décidâmes de chercher des survivants. Ashurban grâce à sa matière première préférée lança un sortilège afin de nous aider. Des traces se mirent à briller tel un rubis et nous indiquait que des corps avaient été traînés sur une certaine distance ainsi qu’une piste d’un homme ayant une jambe blessée.
La piste nous mena auprès d’une ravine où l’homme se trouvait, un faible cri nous parvenait et Marco descendit pour le récupérer. L’homme gisait les jambes cassées et les efforts pour le remonter nous épuisèrent. Son état médiocre nous indiquait qu’il lui restait que très peu de temps à vivre et nous n’avions rien pour soulager ses souffrances à part la solution radicale. Mais nous souhaitions connaître notre route et aussi qui pouvait avoir attaquer le convoi… L’homme des tribus commença à divaguer sur des grandes créatures poilues portant de grandes ailes qui s’étaient jetées sur le convoi enlevant les membres du convoi un à un. L’homme succomba ensuite de ses blessures.

vendredi 24 juillet 2009

Poker - Acte 10 Omaha Hi/Lo

Je voulais faire un billet sur la suite des aventures de Marco et de ses compagnons dans Barbarians mais j'ai la flemme donc pour aujourd'hui ca sera un billet de satisfaction sur le poker.


Pour ceux qui suivent ce blog et mes aventures autant rôlistique que pokeriste je participe au championnat d'été de Poker Académie. Ayant complétement loupé les premiers épisodes de celui-ci, je débute par du Omaha Hi/Lo à ne pas confondre avec l'autre Omaha qui concerne plus la culture historique et géographique!! bref je m'égare.

Le Omaha hi/lo est une variante du poker qui se joue avec 4 cartes en mains et dont le but est de faire la meilleure combinaison possible avec deux cartes de sa main et trois cartes du "board". A la différence du Omaha Hi, on peux avoir deux gagnant puisque celui qui obtient la meilleure combinaison basse (5 cartes différente inférieure au 8) partage le pot avec la meilleure des combinaisons hautes.
Autant dire qu'il faut cogiter vite et bien et c'est plutôt bien sympa (sauf sous alcool je vous l'accorde)

Je me lance donc dans ce tournoi et j'avoue avoir touché du jeu ce qui m'a permis de gagner ce tournoi. L'ambiance du tournoi était vraiment sympa tout comme celui de samedi mais à la différence, c'est que j'étais pas super concentré le samedi...
Je me suis retrouvé chipleader sur deux des tournois mais j'ai baclé le final...Disons que mon manque de patience à pris le dessus en voulant jouer trop de coup comme:

77 Vs un joueur super serré ou encore me coller a tapis avec Q9s en SB contre la BB. Des erreurs qui coûte cher surtout qu'après j'ai eu droit à un beau bad beat avec couleur Vs mes JJ.

A part ca, je trouve que mon poker s'améliore et je sais ce que je dois améliorer. Je bloque sur ma limite mais je joue vraiment très peu en ce moment. Je pense attaquer les sng 5$ à la fin aout si tout ce passe bien.

La suite du championnat est mercredi mais je n'y serais pas mais si vous voulez voir le programme je vous donne rendez-vous sur Poker Académie.

mercredi 15 juillet 2009

Barbarians - Chapitre 3.5 Interlude

Après la chute de Thulandra Soon le roi sorcier du temps, l'armée insectoïde laissa place à des rassemblement de carapace vide...
Nos amis se créérent alors de nouvelles relations. Marco s'embarqua dans des manoeuvres commerciales plus ou moins honnête mais avec son statut de favori à Ombrelongue cela lui ouvrit bien des portes et surtout cela lui permit d'éviter les ennui.
Guill lui acquit la réputation de baguarreur, ainsi que celle de l'homme à abbatre au bras de fer. Pendant le reste du temps il s'entrainait et faisait chavirer le coeur de ces dames.
Ashurban quant à lui cherchait à approfondir ses connaissances obscures....

C'est quelques semaines après que nous fûmes nommés Ambassadeur et que le gouverneur de la cité nous fit convier pour une mission de la plus haute importance.

(A suivre Chapitre 5 - Folklore dans le nord)

vendredi 10 juillet 2009

Barbarians - Chapitre 3.4 Le Roi Sorcier du temps

Notre plan commençait à prendre place car les rondes des sentinelles laissaient une brèche importante dans le système de défense de nos opposants. Ils nous fallaient escalader les remparts par le côté sud puis pénétrer dans le palais. Ashurban se leva et nous commençâmes à nous diriger vers la cité. L’escalade ne posa pas vraiment de problème et nous nous retrouvions sur le chemin de ronde. Le sorcier lança alors un voile de dissimulation qui nous permit de rejoindre le palais sans nous faire remarquer. Les habitants figés par le sort d’arrêt du temps n’inquiétaient ni l’armée d’invasion, ni nous même. Nous évitions aisément les patrouilles grâce à nos talents respectifs. L’entrée du palais était déserte aucun garde en faction. Nous gravîmes les trois marches nous menant au vestibule. Au fond de celui-ci les portes s’ouvrèrent et s’avancèrent bien aligné les fantassins prêt à rejoindre ceux que nous avions vu juste avant de rentrer.

Les laissant traverser la pièce nous retîmes notre souffle et nous nous introduisîmes dans la salle principale. Les habitants présents avaient été figés lors d’un bal. Ils arboraient leurs plus beaux atours. La salle décorée nous laissa sans voix mais l’oiseau de malheur qui trônait au centre de la pièce dénotait dans ce cadre magnifique. Nous décidâmes de contourner notre adversaire, un homme plutôt svelte au teint blanchâtre, sans âge portant une barbe et un robe noire aux reflets bleutés. Au dessus de sa tête, une immense sphère translucide bleu ciel flottait dans l’air. Il en sortit une grosse tête de mouche casquée et le reste du corps suivi tout caparaçonné. Nous gravîmes l’escalier menant sur la première traverse du bâtiment qui contournait toute la salle principale. Caché par la rambarde, je pris une dague et la lança d’un tir vif et précis sur l’homme plongé dans ses pensées. La dague fût aspirée et détruite par la sphère qui se couvrit d’éclairs crépitants. Le sorcier leva alors la tête scrutant la salle puis d’une voix lente et claire dit :

- Qui vient me déranger dans mon fief !

L’ambiance se fît pesante et nous n’osions plus bouger ni même chuchoter. Le sorcier se remit alors à invoquer son armée poursuivant des plans connus que de lui-même. Nous éloignant du bord, nous entrâmes dans une grande pièce afin d’élaborer un plan d’attaque avant d’être découvert. Je suggérais de faire une diversion en tirant sur la sphère pendant que Guill et Ashurban l’attaquait de front. Ils descendirent l’escalier et attendirent que je lance une nouvelle dague. Je m’approcha prudemment de la rambarde en bois massif, me leva et lança la dague d’un geste fluide mais cette fois-ci le sorcier tel un cobra se tourna vers moi et cria quelques mots dans une langue ancienne et inconnue.
Un éclair surgit de ses doigts et passa à un poil de ma tête, ma dague explosa encore une fois au contact de sphère et Ashurban jura. Il comprit le système de protection du sorcier et la manière de le détruire. Il devait enchanter une arme afin de passer la défense magique mis en place par le roi sorcier car il avait aussi comprit que notre ennemi n’était pas un simple sorcier de pacotille mais bien un des ancien roi sorcier qui cherchait à retrouver sa puissance d’antan.

Guill la claymore levé se rua sur le roi sorcier dont une dague apparu comme par enchantement dans sa main. La lame s’abattit sur lui mais il écarta prestement la longue lame noire d’un Guill étonné par tant de force de la part de son adversaire.
Etant loin de la scène je décida de prendre une des banderoles qui ornaient la balustre et de me jeter dans le vide pour aider mes camarades. Ashurban qui s’était rapproché par le côté prit sa dague à deux mains et se scarifiant une fois de plus, lança son invocation afin que son arme, la dague de Selkamar (cf chapitre 1) puisse pénétrer la sphère. Des serpents sanguins s’enlacèrent à la dague et il frappa d’un geste sur.

Le roi sorcier grimaça et fût prit d’une colère noire.
- Vous ne pensez pas en finir aussi facilement avec nous piètre mortel…

Il attaqua Guill vif comme l’éclair, l’arme brilla un court instant et le soldat aguerri ne dû sa vie qu’a son armure en acier Valgardien qu’il avait eu en récompense à Sarlaknar pour avoir sauvé la fille du gouverneur (voir chapitre 1)
Au contact de la dague qui vola en éclat, la sphère explosa lançant des éclairs dans toute la salle, Ashurban fût propulsé au loin et Guill encaissa un des éclairs l’affaiblissant d’autant.
Mais ce vétéran poursuivit son but et frappa de nouveau d’une force dévastatrice tranchant le bras gauche du roi sorcier et s’enfonçant dans sa cage thoracique.
Volant dans les airs j’atterris sur le dais faisant une roulade et dégainant mon arc. Je me retrouvais sur mes fesses et je repliais mes jambes afin de bander mon arc avec mes pieds, j’encocha une flèche et tira. La flèche fila vers sa cible et elle transperça la gorge du roi sorcier qui s’effondra dans ses gargarismes. Le sort fût levé et les habitants reprirent vie, tous se tournèrent vers les trois hommes et nous applaudirent. Je fût le plus scandé les plus proche ayant remarqué la flèche enfoncée dans le cou de l’ennemi. Guill mauvais joueur essaya d’avoir les faveurs de la populace mais rien n’y fit.
Je me levais et – des vieux restes de voleur – je me mis à fouiller le sorcier. Je lui pris un anneau et le mis…Ce fût une mauvaise idée car d’étranges images me traversèrent l’esprit et ma main devint noire avec des reflets bleutés… Je pris aussi la dague pour l’offrir à Ashurban mais celle-ci se désagrégea immédiatement dans mes mains.

mardi 7 juillet 2009

Barbarians - Chapitre 3.3 Ombrelongue l'approche

(Note : je vais narrer les prochains épisodes en étant mon personnage soit Marco, ça va m’éviter certains problèmes de narration)

Afin de remonter le cours d’eau plus facilement, nous prîmes un radeau. La cité d’Ombrelongue s’agrandissait à mesure que nous avancions ainsi que les contreforts rocheux qui la contournaient par l’Ouest. Cette barrière naturelle séparait les plaines de Shirat occidentales des terres barbares d’Oksou. A quelques lieux de la cité des mouvements de troupes se rapprochaient des trois compagnons. Leur nombre nous impressionna et nous nous mîmes à couvert laissant ainsi le millier de soldat derrière nous. Ils ressemblaient à des insectes bipèdes bien engoncés dans leurs armures chitineuses. Il s’agissait visiblement de l’infanterie d’une force supérieure et d’une race étrangère à notre monde.

Les troupes provenaient visiblement de la cité et sortait régulièrement se dirigeant vers le Sud du continent. A l’approche d’Ombrelongue une vingtaine de cavaliers vint à notre rencontre à vive allure portant des lances de joute légèrement modifiées. Ils nous tirèrent dessus lorsqu’ils furent à portée et nous dûmes esquiver ses tirs meurtriers. Nous prîmes position, Guill en tête de pont, Ashurban légèrement en arrière sur la droite et moi-même sur la gauche avec mon arc en os. Sur la vingtaine de cavalier, la moitié avait utilisé leur lance car il s’agissait en fait d’une espèce de tube qui permettait de projeter une grosse flèche. For heureusement cette arme comportait qu’une charge et visiblement les cavaliers ne savaient pas très bien les utiliser. Les ennemis que je visais s’effondraient comme des mouches et Guill se rua dans la mêlée, Ashurban lança quelques sortilèges mineurs afin de nous aider
Nous pûmes récupérer une des fameuses lances mais aucun autre objet, leur armure semblait directement collé sur eux et ils ressemblaient vraiment à des insectes.

Une deuxième salve de cavalerie venait déjà à notre rencontre et nous décidâmes de fuir dans les montagnes afin d’élaborer un stratagème pour pénétrer dans la cité fort bien protégée par l’entrée sud. Guill fût touché à l’abord du contrefort que nous devions escalader. Les tirs peu précis des ennemis nous ratèrent et nous commençâmes alors à grimper la paroi. Par chance, celle-ci comportait de nombreuses prises. Visiblement nos poursuivants ne pouvaient pas nous suivre sur ce terrain car ils nous regardèrent impuissants. Au sommet nous pûmes observer la ville le soleil encore haut, n’ayant toujours pas bougé d’un pouce. Sur les remparts des sentinelles immobiles veillaient mais seule la porte Sud semblait être réellement gardée. A intervalle régulier, les cohortes sortaient et les sentinelles faisaient une permutation. Les créatures provenaient du palais passant entre la population figée dans des attitudes du quotidien.

jeudi 2 juillet 2009

Poker - Acte 9 Juin et été 2009



Le mois de Juin est un mois plutôt plaisant car j’ai enfin réussi à récupérer tous les sous investis depuis le début de mon aventure poker. Le volume de jeu sur Best One Poker reste modeste car il y a peu de table mais le niveau m’a permis de finir quelques fois en table finale des freezout à 1€.

Cela a donné une seconde place, une huitième et enfin une victoire. Suite à ces bonnes séances, j’ai un comportement vraiment je m’enfoutiste car les bières apparaissent et comme vous le savez déjà (voir épisodes précédents) l’alcool et le poker c’est pas bon...résultat je perd mes gains.

Mon statut Premium sur Poker-academie me permet d’avoir accès à un nouveau savoir pour affronter la suite de mon aventure. Mais pokerstrategy un autre site d’aide vient de lancer une nouvelle promotion où avec 800 points, on peut débloquer un nouveau bonus de 50$ +100$
Ayant déjà 600 points, j’ai décidé de faire un transfert de sous sur Full Tilt. J’ai donc un mois pour gagner les 200 points. Rien d’impossible. Je laisse tout mon pécule sur best one poker pour le moment et j’ai en transfert encore une centaine d’euros qui serviront pour le reload.

Depuis le transfert sur FTP je joue des 2$ et des 3$ mais sans gros succès. J’ai gagné un ticket pour un MSOP de 15$ que j’ai joué et cela m’a surtout permis de rattraper mes pertes. J’ai eu la joie d’avoir eu mon tournoi commenté par un des profs de PA et j’avoue que ça fait super plaisir. J’ai de quoi ajuster mon jeu pour les micros limites voir basses limites.

PA nous a aussi concocté une petite soirée avec trois tournois :
NLHE – le plus connu
Stud Hi/Lo 7card
Draw po limit

Je n’ai pas fait de score mais j’ai bien aimé le Stud Hi/Lo ou j’ai hélas joué de malchance sur mes deux dernières mains….Les tirages bas ne voulant pas rentrer avec pourtant de très bonne probabilité.

Juillet commence vraiment mal avec une perte sèche de 100$ ca me laisse une BR plutôt agonisante mais je vais me relever durant le championnat de l’été concocté par John T. Chance sur Poker Académie.


mardi 30 juin 2009

Barbarians - Chapitre 3.2 les ruines d'Uiz-Nirat

La végétation des plaines se racornissait laissant place aux steppes les anciennes ruines D’Uiz-Nirat se dressant au loin. D’après certaines légendes les quelques personnes ayant voulu s’emparer des reliques de celles-ci n’en étaient jamais ressortis. Ashurban connaissait la légende mais le trésor que contenait la ruine de cette nécropole semblait l’attirer bien plus que les risques encourus. Que pouvait donc procurer comme puissance ces objets ? Seul cette question préoccupait le sorcier.
Nous allions hélas devoir entrer dans cet endroit maudit car une fois encore au loin une troupe venait à notre rencontre. Cette fois, il s’agissait de la garde personnelle du chambellan accompagné de quelques mercenaires. Malgré notre force, nous ne voulions pas affronter cette formation. Ashurban n’avait pas encore recouvré tout son pouvoir et nous risquions de subir de gros dommages…


Rassemblant notre courage, nous nous précipitâmes avec nos montures dans les profondeurs de la première crypte. Marco alluma alors une torche pour y voir plus clair. Un sarcophage qui paraissait être celui d’un grand roi se situait au centre d’une grande pièce. Ashurban sût alors qu’il avait trouvé ce qu’il recherchait. La salle démesurée nous écrasait, de grandes colonnades se trouvaient de part et d’autre de la salle soutenant des voûtes où étaient fixés d’étranges statues de pierre.
Nos montures peu rassurées se mirent à hennir. Ashurban en transe invoqua des forces surnaturelles pour soulever le couvercle du sarcophage. Il voulait à tout pris s’accaparer les objets sacrés de Nirat, un ancien roi de la Dynastie des Kaluin. C’est alors qu’une des alcôves s’ouvrit sous la seconde voûte dans celle-ci se trouvait un miroir de la taille d’un humain qui ne reflétait rien. A sa base un tas de crâne s’amoncelait qui n’annonçait rien d’encourageant. C’est à ce moment qu’une de nos montures paniqua et se rua vers le miroir plongeant dans celui-ci. Sa surface devint liquide comme une flaque d’huile noire et des sortes de plaintes étranges résonnèrent derrière ce mûr. Ashurban pesta :
- Mais quelle plaisanterie !!! Ce squelette n’est pas celui d’un grand roi, tout juste celui d’un paysan et encore…
-
Un bruit de dégauchissement parvint du miroir qui recracha le crâne du cheval, nous nous retrouvions dans l’impasse lorsque des poursuivants pénétrèrent dans l’antre et nous interpellèrent.
- Vous réfugiez dans la demeure de Nirat sera votre dernière mauvais idée car cela sera alors votre tombeau. Amusez-vous bien avec les habitants des lieux

Le caporal de la garde appuya alors sur une pierre en s’esclaffant et une porte de pierre commença à descendre du plafond pour nous couper toute retraite. Nous réagîmes bien trop tard et la porte clôtura la sépulture. Dans le noir total, des bruits s’élevèrent au dessus de nos têtes, les montures totalement paniquées se jetèrent contre les colonnades et nous vîmes aux lueurs des torches les statues s’animer. Elles ressemblaient à des hommes-singes ailés. De pierre le jour, de chair la nuit, ces créatures surhumaines semblaient affamées leurs crocs prêts à nous dévorer. Guill prit sa claymore noire, Ashurban invoqua un bouclier afin de protéger tout le monde et Marco chercha une issue ou un élément capable d’ouvrir ce piège. Une des créatures vint percuter le bouclier et Guill lui trancha un des bras, un sang épais jailli mais seul un filet de sang s’écoula. Un de ses congénères se dirigea vers Marco qui l’esquiva de justesse les bras de la gargouille se refermant sur le vide. Il aperçu alors ce qui pourrait être le mécanisme d’ouverture. Il cria à ses deux compagnons de se diriger vers la porte et appuya sur le motif de la colonne qui s’enfonça. La porte commença alors à remonter dans son logement mais les monstres continuaient leurs attaques. Heureusement pour une fois, les trois compagnons se trouvaient ensemble et solidaire. Ils remontèrent à la lumière laissant les épouvantables créatures dans leurs habitats…

Le soleil au zénith nous réchauffait et aucune brise ne soufflait pour nous rafraîchir. La ville de Narsipal se trouvait encore à une bonne journée des ruines. Le temps semblait comme suspendu, aucun bruits même insignifiants nous parvenait à part ceux que nous faisions.
Ashurban nous expliqua que les Kaluin avait eu des liens avec les rois sorciers et que Nirat leur dernier roi connu gardait leurs trésors.
Le temps s’écoula mais le soleil ne bougeait pas d’un pouce dans le ciel, les animaux que nous rencontrions, restaient figé. Nous étions les seuls à pouvoir nous mouvoir dans ces immenses étendues de Shirat. Enfin nous aperçûmes la ville de Narsipal en proie avec les flammes…Le village irrémédiablement détruit.

jeudi 18 juin 2009

Barbarians - Chapitre 3.1 Ombrelongue

Le message des hommes serpents demandant l’aide d’Ashurban nous convainquit de nous rendre à la cité d’Ombrelongue. Nous prîmes de quoi vivre pendant les quelques semaines que durerait l’expédition car nous devions traverser les plaines de Shirat en direction du nord ouest en longeant la rivière des Cinq Parfums jusqu’à notre destination. La ville de Narsipal nous permettrait de prendre une embarcation qui nous ferrait gagner de nombreux jour de voyage. La cité d’Ombrelongue se situait au pied des montagnes du nord et jouait le rôle de dernier rempart contre les tribus barbares du grand nord si ceux-ci décidaient d’envahir les Cités Libres du sud.

Les premier jours de voyages dans les plaines de Shirat se passèrent sans le moindre problème, nos montures trouvaient de quoi se nourrir parmi les herbes hautes et nous pouvions bivouaquer sans trop nous alarmer des fauves. Les plaines pourvoyaient au besoin de tous. Nous ne rencontrions pas âmes qui vivent sauf quelques animaux s’enfuyant devant notre progression mais le temps se leva et Ashurban eu un mauvais pressentiment. Il senti que nous étions suivi… En effet, au loin derrière nous un nuage de fumée se rapprochait. Guill et Marco surent que des hommes chevauchaient vers eux et qu’ils les rejoindraient avant la nuit. Mais était-ce des ennemis ou bien des amis ???

La chaleur se fit pressante et le vent se leva, parfois de mini tourbillon voletaient de-ci de-la obligeant les cavaliers à prendre un vêtement pour se couvrir le visage. La troupe qui essayait de les rejoindre se composait de six hommes et leurs visages racontaient plutôt une histoire qu’on ne souhaite pas entendre…Le combat allait être inévitable car c’était le genre d’adversaire qui tue et pose les questions ensuite !!! Ce qui ne nous dérangeait guère étant à peu prêt du même tonneau. Marco prit son arc, le banda et décocha une flèche qui alla se ficher dans la gorge du premier malandrin. Les autres chargèrent alors, Guill campé sur ses jambes ayant préparé sa claymore esquiva le cimeterre d’un des adversaires et lui trancha la jambe. Ce fût alors le chaos, le vent se souleva autour de nous et de nos ennemis, nous étions séparé. Les hommes qui devaient sûrement être des mercenaires mirent pied à terre et essayèrent de nous débusquer.
Marco sorti alors ses dagues son instinct de chasseur se révéla alors très utile. Un des hommes se retrouva alors avec deux dagues planté dans le dos au niveau du cou, sa mort fût rapide et silencieuse…Guill lui se jeta au milieu des ennemis qui tentaient de nous débusquer, il tourbillonna sur lui-même fauchant ainsi les jambes. Des cris déchirèrent alors les vents endiablés. Ashurban de son côté se concentra, utilisant le sang à sa disposition pour détecter un des derniers ennemis créa alors avec le sang et le sable soulevé par les tourbillons un dard qu’il projeta de sa seule force mentale. Celui-ci transperça alors l’homme de part en part qui s’écroula les yeux surpris par autant de malchance.

Le vent nous força alors à nous abriter, par chance nous trouvâmes un monticule de rocher non loin de là ce qui permit d’attendre que la tempête passe.
La nuit était tombée quand la plaine redevint calme et nous allions enfin pouvoir voir qui nous avions affronté auparavant. Marco prépara le dîner pendant que Guill et Ashurban interrogèrent les morts. Le chambellan avait engagé ses odieux individus pour qu’ils leurs raccourcissent la vie. Le temps de se reposer, nous pûmes alors repartir vers notre destination.

vendredi 29 mai 2009

Barbarians - Chapitre 2.5 Rêve et réalité

2.5 Le rêve de Marco

Pendant que le combat faisait rage sur le port de Sarlaknar, Marco, lui dormait à point fermé dans l’auberge des quatre vents…
Il se réveilla loin de la ville à l’entrée d’une grotte qui s’enfonçait dans les profondeurs de la terre. Un cri féminin qui semblait proche résonna dans le couloir. Il décida d’aller au secours de la dame au péril de sa vie préparant son arc. Il lui restait aussi quelques dagues et cela devrait suffire pour le combat à venir pensa t-il.
Le couloir éclairé par des gemmes luminescentes encastré dans le mur lui révéla un amas sombre qui tenait une jeune femme dont les traits semblaient familiers au marin.
La créature sortit tout droit d’un cauchemar ressemblait à une espèce de pieuvre doté de jambes et de yeux globuleux multiples comme posé sur le haut du front de la bête…Celle-ci entraînait Ramsinna vers une destination inconnue mais sûrement des plus désagréables. Elle était retenue par deux tentacules alors que deux autres se dressaient de chaque côté du monstre.


Marco tout en courant pour délivrer sa bien aimé, ajusta son tir avec son arc en os et tira, la première flèche atteint la bête juste à côté de la tête de la capitaine. La seconde, alla se logé exactement au même endroit de l’autre côté. La cible poussa alors un cri de rage ne relâchant pourtant pas son étreinte mais elle se transforma soudainement. Le visage qui s’approchait plus de celui d’une pieuvre qu’autre créature vivante se scinda en deux qui prirent la forme de la tête du chambellan et du guérisseur de la cité.
Les tentacules retenant la prisonnière se resserrèrent coupant le souffle de cette dernière. Marco toujours s’avançant vers son aimée, tira encore un trait puissant qui mal ajusté, arracha dans un cri de douleur l’oreille de la tête du guérisseur. Le monstre lança alors un tentacule qui percuta le marin de plein fouet, lui brisant son arc. Face à lui se tenaient dorénavant le chambellan et le guérisseur et non plus cette créature affreuse. Ils tentaient d’assassiner la fille du gouverneur, Marco enragé lança alors ses dagues…

L’une d’elle s’enfonça dans l’épaule du guérisseur qui lâcha sa prisonnière encore retenu par le conspirateur, la seconde suivi mais elle se logea dans le cou du malheureux qui s’écroula et disparu dans de volutes de fumées noires. La dernière dague de Marco toucha le chambellan à la jambe et il se mit à saigner en grimaçant. La capitaine sentant que son kidnappeur la relâchait, lui balança un coup de talon dans les parties. Il cria et le marin n’étant qu’a quelques pas de plein fouet lui envoya un puissant crochet du gauche alors que son bras droit après un moulinet atterri dans un endroit que peu d’homme aimerait se voir ainsi maltraité…
Le chambellan se cogna la tête contre la paroi du tunnel et Marco s’évanoui.

2.6 Epilogue

Marco se réveilla dans l’auberge et sorti titubant, la ville était sans dessus dessous. La rue et le port jonché de cadavres déchiqueté. Ceux-ci soit amputé ou transpercé de part en part. En s’approchant du port l’odeur devenait insoutenable, ça empestait la sorcellerie se dit Marco.
Des hommes le regardèrent surpris voir dédaigneux et il vit Guill avec sa claymore levé au ciel !!!
Il lui fit signe et Ashurban non loin de là, les rejoignit. Il leur expliqua qu’il devait voir Ramsinna car son rêve était étrange. Pendant le chemin il leur raconta l’histoire incroyable qu’ils ne crurent pas mais il leur montra son arc et l’emplacement vide de ses dagues…Tout cela leur sembla bien étrange.

A l’entrée du fort, le guérisseur les accueilli et Marco qui dans un premier temps voulait le tuer se ravisa en voyant l’escorte. Le guérisseur donna alors des nouvelles de la dame. Ses jours n’étaient plus en danger et Marco poussa un soupir de soulagement.
Le chambellan les regarda passé un sourire mauvais aux lèvres car il savait que nul ne pouvait le charger de trahison pour le moment…..

mardi 21 avril 2009

modif blog

Je vais tenter une nouvelle fois de reprendre le blog prochainement mais je n'arrive pas à maîtriser le "read more" car avec mes textes assez long, je trouve que couper le texte est une bonne idée....
Affaire à suivre pour le moment vous devrez subir mes billets en entier.

28/05 --> J'aurais mis quelques mois pour que ca fonctionne mais je suis content!!! Le "lire la suite" fonctionne enfin... J'avoue que si j'avais lu plus attentivement les blog d'aide, ca serait résolu depuis un moment.

Il me reste à ajouter le compteur de visite que j'ai perdu dans la bataille....Mais je compte surtout finir le CR de Barbarian - le rêve de Marco.

Allez A la prochaine

Barbarians - Chapitre 2.4 Bastonnage

2.4.1 Préparatifs

Guill, Marco déjà bien imbibé et Ashurban et quelques miliciens parcoururent la ville afin d’avoir une défense efficace digne de se nom. Marco parcouru les tavernes et les bouges pour rameuter matelot, va nu pied, corsaires, pirates bref toutes la racailles et les malandrins qui ne pourraient plus « faire d’affaires » si la ville était ravagé.
Guill lui exhorta les gladiateurs, les miliciens, les anciens combattants de la ville de se rallier à la cause afin que le chaos ne règne pas en maître sur la ville maîtresse de la côte de jade. Ashurban quant à lui, se chargea de cacher ses plus précieux biens.
Nos trois compères se retrouvèrent sur les remparts ouest quand la flotte ennemie fît son apparition à l’horizon… Guill plaça des hommes aux immenses balistes prêtes à affronter l’armada géante que le roi sorcier nous envoyait.

Marco toujours s’agitant envoya marins et malandrins au port pour les attaques embusqué puis se rendit à l’auberge des quatre vents pour se donner du courage, le verre qu’il bu fût celui de trop car alors il s’effondra complètement saoul dans un coin de la taverne…
(Pour les adeptes du jeu, faire un 6 avec soiffard comme désavantage avant un grand évènement prend tout son sens d’handicap….)



2.4.2 L’œil sombre s’éveille sur la ville

Pendant que Marco cuvait son eau de vie, la guerre débutait par un combat entre la flotte et les défenses de la ville. L’armada composée d’une soixantaine de navire fût d’une part ralentie grâce au pouvoir d’Ashurban qui invoqua des milliers de petites créatures marines plutôt horrible avec leurs tentacules et leurs têtes en formes de trompes qui alourdissaient les navires et par le tir nourri des miliciens et soldats expérimentés qui manoeuvraient les balistes. Ce fût un tiers de la flotte adverse qui sombra avant d’atteindre le port…

Les ennemis attaquaient la ville alors que la nuit devenait de plus en plus noire, les combats se tenaient encore au niveau du port mais quelques troupes adverses avaient réussies à s’enfoncer dans la ville. Guill envoyait des consignes tactiques et s’occupait d’une compagnie d’hommes aguerris. Ils rencontrèrent alors une résistance au sein de la ville, ils se retrouvèrent à un contre quatre dans les rues plutôt étroites et sous l’éclairage ténu des torches, des étoiles et de la lune qui était pleine. Guill prit son immense claymore noire, cria des encouragements à ses troupes et fonça tel un taureau en furie malgré le surnombre des adversaires.

Les cinquante hommes qui se trouvaient avec lui firent de même brandissant arme et bouclier se riant de la mort, les gladiateurs envoyant valser ou empalant les ennemis par dizaine, les miliciens plus coordonnés acculaient ceux-ci dans les impasses laissant ainsi le travail aux archers. Les vétérans encadrant Guill l’aidant à achever les adversaires qui n’était pas déjà raide mort sous sa lame. Ce fût une boucherie, les corps des deux cents pirates du roi sorcier se répandaient sur deux ou trois quartiers de la ville.
Il restait hélas beaucoup de sbire du roi sorcier encore au port quand tout à coup raisonna dans la ville la voix d’Ashurban à l’œil sombre, une voix rauque et inquiétante qui ne réveilla pas pour autant Marco se répercuta contre les falaises de la ville… Ennemis comme alliés furent pour la plupart pétrifié de terreur !!!
Seul quelques témoins assistèrent au retour de la puissance d’Ashurban, ils virent sa forme spectrale levant la dague du roi sorcier vers le ciel,son corps fût secoué de spasmes quelques instants et son œil sombre jeta un éclair noir sur la baie.

Les mots que tous les habitants de ville et les pirates entendraient ce soir là resteraient à jamais gravés dans leurs esprits malgré qu’ils proviennent d’un langage d’une autre époque.
Ashurban s’avança sur le port en invoquant la conque d’Egidiol, (un ancien spécialisé dans les invocations des plans élémentaires et particulièrement des profondeurs marines) Il prit un marin par le cou puis l’égorgea. Il ôta alors sa toge et se scarifia de symboles cabalistiques incompréhensibles du commun des mortels…
Sa voix raisonna de nouveau commandant aux défenseurs de la ville de s’éloigner de son courroux…Beaucoup comprirent qu’ils fallaient alors se mettre à l’abri, l’eau du port bouillonna et une sorte de kraken sortit du fond marin projetant ses tentacules gigantesque sur les ennemis tout comme les alliés restant sur le port… Ce fût le chaos, Les caisses de marchandises ainsi que les navires amarrés furent détruit, les tentacules laissèrent d’énorme trou dans le port avant que la créature retourne dans son habitat marin.

Il restait encore une quantité non négligeable de pirate mais beaucoup moins perspicace…Cependant leurs navires formaient un amas digne des plus beaux cimetières marins connu aux îles du crâne. Guill et ses troupes n’étant plus sous le choc du réveil du sorcier s’occupa alors des troupes adverses. Cependant le sorcier avant que la victoire n’éclate jeta un sort encore bien plus fourbe, il transforma les flaques d’eau se trouvant sur le port en acide… l’effet fût immédiat, mais cela toucha aussi les hommes de la ville !!! Des cris de douleurs et une odeur épouvantable agressèrent les sens de tous les survivants. Il leva alors le sort quand Guill arriva sur le port où se trouvaient acculés les derniers ennemis menés par leur lieutenant. Les forces en présences comportaient sensiblement le même nombre d’opposant et Guill défia leur lieutenant du regard et de sa claymore.

Guill bu alors sa potion (celle donnée par Marco cf. épisode 1) d’héroïsme et le dernier combat débuta… Les adversaires acculés se battaient comme des lions mais Guill se trouvait avec des vétérans et non pas de la bleusaille. Il prit l’avantage sur son adversaire et lui transperça après quelques passes d’arme le cœur… Il leva alors sa claymore, acclamé par tous les défenseurs de la ville, les miliciens, les marins, les archers et les gladiateurs. Les hommes, femmes et enfants de la ville certains en pleurs, d’autres riant, remerciant le sauveur de cette folie meurtrière.

A suivre : fin du chapitre 2 le rêve de marco + épilogue

lundi 20 avril 2009

Barbarians - Chapitre 2.3 Révélation

2.3.1 L’assassin parle

Ashurban lança de nouveau le sort permettant d’interroger les gens après leur vie terrestre. Il demanda à Guill de refaire le « presse-citron » pour rendre le sort plus efficace.
L’avantage de ce sortilège reste très intéressant car les morts ne mentent pas et celui-ci ne ferait pas exception à la règle. Il nous révéla qu’il faisait partie de l’Ordre des assassins de Kerleth (Un Ordre créé dans la ville d’Aoul’in dans le Sud non loin de la jungle de N’Yanmar) Les assassins ne sont pas les bienvenue à Sarlaknar le maître des bas-fond n’aime pas leurs agissements.

Nous apprîmes aussi que deux autres professionnels se trouvaient dans les lieux, une soubrette et un moine. L’homme ne connaissait cependant pas son commanditaire mais nous doutions qu’il s’agisse du gouverneur, pour nous, il s’agissait d’un complot provenant du chambellan.
Afin de sauver la Capitaine, nous nous rendîmes au fort afin d’avoir une conversation avec Avrahim le chambellan ainsi que le guérisseur qui devait avoir fini les analyses du carreau d’arbalète.



2.3.2 Interception
Le chambellan nous révéla que le seul moyen de sauver la ville de la vengeance du roi sorcier se résumait à voir Ramsinna mourir. Nos menaces le fît rire surtout celle d‘un Marco emporté par la colère. Le guérisseur nous informa qu’un poison se trouvait bien sur le carreau et qu’il s’agissait du poison des lianes sanglantes de la jungle de N’Yanman. Ainsi donc le chambellan avait eu recours à cette guilde. Nous nous précipitâmes vers les quartiers de la Capitaine et juste en arrivant une soubrette avec un plateau ou se trouvait un gobelet rentrait dans la chambre. Guill sortit sa lame du fourreau et Marco entra précipitamment, la soubrette essaya de faire boire Ramsinna qui se défendit sous les injonctions de Marco et Guill fît son boulot de soldat. Propre et net la soubrette succomba.

Pour attraper le moine, Marco se fît passer pour la jeune femme dans une capeline et sous le sortilège de transformation afin de parfaire le piège. Guill quant a lui devant servir de garde du corps à Ramsinna. Cependant cela ne se déroula pas comme prévu. Le moine était bien dans le confessionnal et demanda à « la charmante enfant d’approcher ».
Marco déguisé approcha alors sans parler mais l’homme posait des questions et remarqua le soldat accompagné dans l’entrée. Pendant que Marco se préparait à immobiliser le dernier assassin, celui-ci sortit les mains de ses manches et lança deux dagues vers sa cible et malgré la vivacité du chasseur et du guerrier, la lame atteignit la Capitaine qui s’écroula dans les bras de Guill… Marco et Ashurban s’occupèrent de l’assassin qui se laissa tuer sans aucune résistance. Mission accomplie pour lui. Guill emporta alors la Capitaine chez le guérisseur.

L’entrevu avec le gouverneur fût de courte durée et il nous donna cartes blanches pour la défense de la ville et pour sauver sa fille. Ashurban fît parler ses dons divinatoires en s’aidant de la dague. Il se procura un bassin en argent et plongea la dague dans le sang d’un agneau. Ces habitudes ne sont pas appréciées par tous mais il faut avouer que c’est assez efficace.
Un champ de bataille apparu où une flotte venait d’accoster au port surplomber du visage du Roi sorcier albinos que nos amis avait déjà affronté (cf. chapitre 1), quelques images de bataille plus tard c’est un Guill au sommet d’une montagne de cadavre, le bras levé brandissant sa fameuse claymore noire criant des félicitation exhortant des troupes l’acclamant de la victoire. La vision disparue et nos amis furent sceptiques sur la véracité de celles-ci.

mercredi 15 avril 2009

Barbarians - Chapitre 2.2 Arrestation

Avant la suite de l'aventure un peu de pub pour le jeu de Kobayashi qu'il vient de sortir sur sa boutique. Il s'agit de 10000 un saga à la 300 ou vous incarnerez de puissants guerriers dans le monde Antique où raisonne encore les clameurs des combats Perses et Macédoniens. Rejoignez cette troupe d'invinsible et survivez aux douloureuses péripéties d'une troupe sans points d'attache. Voir la section liens -->Kobayashi

2.2.1 Intrusion

Pendant que Marco cherchait un moyen de retarder le départ de la goélette le garçon qu’il avait mandé arrivait à la demeure d’Ashurban.
Peu de temps avant, le bruit d’un des pièges du chasseur avertit Guill qu’un visiteur se trouvait dans les lieux. Le visiteur n’eut guère le temps de parler que le soldat le décapitait d’un geste franc avec sa claymore noire.
La tête vola avec sa capuche sur le sol et le corps refroidi s’écroula se vidant de son sang. L’unique Œil clair d’Ashurban s’illumina instantanément pour procéder à l’interrogatoire post mortem. Ce domaine de compétence reste de loin son préféré…Il demanda à Guill de planté un pieu dans le sol et d’empaler la tête sur celui-ci. Mais chose étonnante, la tête ressemblait non pas à une tête humaine mais à une tête de serpent, verte et écailleuse.
Ashurban posa des bougies la flaque de sang et traçant d’étrange symbole lança son sort de nécromancie, il demanda alors à Guill de presser la tête comme un citron sur le pieu afin de poser ses questions. Un visage se forma dans la flaque et une voix susurrante parla au sorcier.
Ils apprirent que l’homme serpent venait du nord pour les espionner et négocier avec le sombre une possible alliance.





A ce moment, un jeune garçon entra et déclencha un piège magique qui projetait des litres de sang de bœuf sur l’intrus, Guill se tourna vers ce nouvel arrivant tenant toujours la tête entre les mains dont les yeux tournoyaient dans leurs orbites, Ashurban accroupi jouant avec sa flaque de sang… L’enfant sembla se transformer en statue de pierre digne des meilleures œuvres de Christos (Sculpteur réputé dans les îles du crâne pour son travail sur marbre zébré de veine rouge)
Son regard se durci et d’une voix plus aigu qu’il n’aurait voulu dit que Marco suivait une piste d’un homme sur le port qui avait tenté d’assassiné la capitaine. Guill réprimanda alors le jeune homme en lui faisant la morale sur son intervention soudaine sans avoir averti la maisonnée. Le garçon s’excusa et demanda alors sa récompense, ce qui surprit Ashurban… le garçon expliquant que Marco n’avait pas un sou mais qu’il pouvait demander à son employeur une petite prime. Ashurban leva alors les épaules et lança une piécette au garçon qui lui dit s’appeler Ador.

Nos deux amis se mirent alors en route vers le port ayant tout appris de l’homme serpent et de sa demande d’alliance pour repousser une force qui semblait incontrôlable.


2.2.2 Arrestation

Marco s’approchant du petit bâtiment appela le capitaine et lui annonça qu’il devait retarder son départ afin d’effectuer une visite de routine car des marchandises avaient disparues et qu’il devait inspecter tous les navires avant leur départ.
Le passager se mouvait lentement sur le bateau, ses gestes indiquaient un homme entraîné et sur de lui. Sa capeline ne cachait plus son arbalète d’une qualité supérieure. Marco monta à bord et joua le douanier imbécile et bavard en posant des questions au capitaine et à l’assassin. L’homme ne prit pas la peine de répondre et vaqua à ses occupations, Marco continua sa fausse inspection et quand la milice arriva en courrant le commissaire cria :
-« Marco c’est qui l’homme que l’on doit arrêter »

D’un geste de félin l’assassin se jeta à l’eau et Marco aussi rapide prit son arc, enficha une flèche et tira dans le fuyard. L’ancien chasseur ratait rarement sa cible en étant bourré alors sans boire c’était encore quasiment plus facile… Il demanda au milicien de le récupérer, du sang coulait le long de la jambe transpercée par la flèche. Ashurban et Guill arrivèrent à point pour l’interrogatoire.
L’homme délesté de son arbalète fût conduit dans une maison vide qui se trouvait sur le port et les miliciens laissèrent les trois larrons avec lui. Après avoir posé quelques questions il avoua qu’il devait retourner à son point de chute à deux jours de navigation. Il ne voulu ensuite plus rien avouer. Suite au menaces de tortures, l’homme se mit à convulser après avoir avaler un poison situé dans sa dent mais Ashurban lui susurra à l’oreille que même les mort révélaient les secret et encore plus facilement que les vivants…Le regard de l’homme se remplit de terreur car il comprit son erreur. L’homme qui lui soufflait les derniers mots qu’il entendrait de son vivant pouvait lui soutirer ses plus sombres secrets même au-delà de la mort n’était autre qu’un grand sorcier. Il avait échoué !



mardi 14 avril 2009

Barbarians - Chapitre 2.1 Préparatif d'avant guerre

2.1.1 Un courrier inquiétant

Les rumeurs d’invasion de Sarlaknar par les troupes provenant des îles du crâne s’amplifièrent et se confirmèrent, la ville fût alors en effervescence, les pirates allaient bientôt débarquer et piller notre bonne ville bordant portuaire.
Le cri des mouettes réveilla nos trois compagnons qui se concertèrent pour les évènements à venir. Ashurban voulait que ses biens se retrouvent en lieu sur pour éviter les pilleurs lors des prochains jours qui s’annonçaient chaotiques.
Il fût décidé de transporter ses effets dans les ruines d’Az’karlor situé à trois jours de la ville. La réputation du lieu devrait tenir les curieux à distance.

Marco et Ashurban se mirent alors à piéger l’ensemble de la demeure chacun dans son domaine, l’un physique, l’autre psychique. Au cours de l’après-midi, le heurtoir nous avertit de la présence d’un visiteur.
Guill accueilli un messager du gouverneur et apporta le message au sorcier. Nos compagnons méfiants de nature trouvèrent le message par trop banal pour être honnête, Ashurban congédia le coursier dans une pièce adjacente et fît quelques passes magiques pour dévoiler le vrai contenu de la missive.
Celui-ci comme tout parchemin protégé annonce rarement de bonnes nouvelles et celui-ci ne fît pas exception à la règle. Il nous avertissait que les espions du gouverneur avaient eu vent d’un complot d’assassinat sur sa fille et qu’il demandait à Ashurban et à ses compagnons de lui venir en aide en protection de sa fille au fort.
Marco se fît accompagné au fort par le milicien délivreur de la lettre pendant que ses compagnons finissaient les préparatifs du voyage.

--> la suite en cliquant sur le lien en savoir plus sous les libellés


2.1.2 Les serpents sortent aussi en plein jour

Le fort du gouverneur se trouvait sur les hauteurs de la ville à l’opposé de la demeure d’Ashurban l’œil sombre. L’urbanisme à proximité du fort devenait plus élaboré et les maisons plus spacieuses. Nous étions loin du quartier des bas-fonds ou bien du port.
Les plus belles maisons se tenaient de part et d’autres du chemin pavé qui menait au fort où deux gardes de la milice en pied se tenaient en faction sur les côtés de la double porte en bois massif. Marco dû attendre à la porte qu’on prévienne la fille du gouverneur, Ramsinna.
Marco ayant déjà succombé à la beauté de la dame se trouva une fois de plus sous le charme lorsqu’il la vît arriver vers lui dans son armure de maille.
Ramsinna le salua et ils allèrent discuter dans la cour extérieure du fort. Quelques miliciens vaquaient à leurs occupations sans visiblement se soucier d’eux.

Marco expliqua à la Capitaine qu’elle devait l’accompagner afin qu’il la protège mais celle-ci lui dit que son père voulait qu’elle reste ici pour avoir une meilleure protection… Marco déçu essaya de la persuader de venir mais rien n’y fît. Il trouva d’ailleurs cela étrange car le gouverneur demandait une protection de sa fille mais voulait aussi qu’elle soit au fort, ce qui pour éviter un assassinat est loin d’être la meilleure des idées.
Ramsinna le raccompagna à l’entrée du fort et pendant qu’ils échangèrent quelques banalités avant de se séparer, Marco se jeta brusquement sur la Capitaine. Il tomba sur le corps généreux de celle-ci mais n’eut guère le temps de s’attarder pour la romance. Il eu le temps d’apercevoir un homme en gris à l’abord des premières maisons qui tournait bride.
Son sixième sens l’avait prévenu d’un danger et il avait perçu un mouvement dans son dos. Un homme embusqué non loin de-là attendait la sortie de la fille du gouverneur pour lui envoyer un carreau mortel. Ce fût alors un branle-bas de combat dans la cour et Marco cria à l’assassin, les deux miliciens relevèrent leur Capitaine pour la mettre à l’abri au cas où l’homme avait un complice. Ramsinna se trouva alors une escorte compacte faisant un bouclier de leurs corps pour l’emmener en endroit sur. Marco donna des consignes aux miliciens pour retrouver le carreau et de l’apporter au médecin de la cour pour détecter tout éléments suspects. Les miliciens ne relevèrent pas qu’un civil leur donnait des ordres et se mirent alors à la recherche de la preuve assassine.
Marco lui se lança alors à la poursuite de l’homme qui avait attenté à la vie de celle qui considérait comme son amour.

Les talents de chasseurs et de voleur de Marco l’aidèrent à retrouver la piste de l’assassin, il repéra le motif de ses chausses sur les pavés et les poursuivit sans peine. Cependant, le vilain s’enfonçait dans la ville où les pistes devenaient beaucoup plus difficiles à suivre. Il perdu alors la piste et demanda autour de lui, la Déesse Akilima bienveillante l’accompagnait car elle lui donna le coup de chance qu’il lui fallait. Un marchand avait entraperçu l’arbalète bien dissimulée sous la grande cape grise du malfrat. La piste mena Marco au port.
La nuit commençait à tomber et l’endroit se trouvait moins peuplé qu’en pleine journée mais Marco connaissait le lieu comme sa poche. Il se dirigea vers un jeune garçon et lui lança une piécette pour qu’il aille chercher Guill et Ashurban, celui-ci réticent à sa demande, il lui lança alors une autre piécette.
Ensuite, il demanda aux groupes de matelots s’ils n’avaient pas vu un étranger. Les marins lui montrèrent l’homme qui se dirigeait vers une goélette et Marco courut vers le commissaire qui venait de délivrer l’autorisation de quitter le port. Il demanda alors au commissaire d’aller chercher la milice lui indiquant que l’homme venait de commettre un crime…

vendredi 13 mars 2009

Poker - Acte 8

Passage au micro limite

Jouer au poker est finalement bien plus compliqué et bien plus subtil que cela n’y parait.
Avec 50$ il est inconcevable de cibler des tables de cash game (table ou l’on mise directement de l’argent) de la NL100 (c’est à dire table de .5$/1$) ou des sng (sit and go) de 10$.
Les débuts passent donc par les micro-limites, des tables où les joueurs n’ont pas tous les notions de base du poker. Eventail des mains, calcul des côtes pour savoir quand il est profitable de payer, la position etc

Les joueurs en sit and go, jeux que j’affectionne actuellement sont dis « loose » c'est-à-dire qu’ils peuvent suivre avec beaucoup de main et suivre lorsque le flop (les trois premières cartes) arrive. Le nombre de mauvais coup (bad beat) est alors bien plus important même si nous avons la meilleure main. J’ai déjà perdu bien des rencontre pour illustrer un peu : Paire de Roi que je relance, je suis suivi par Q5 de cœur qui touche la couleur.

Les joueurs en micro limite jouent leurs cartes et non pas les joueurs il est donc inutile de bluffer. Actuellement sur Pokerstar une room qui m’avait donné 3$ j’avais réussi à gagner 17$ que j’ai perdu en une semaine suite à deux choses.
La première étant les « bad beat » et aussi le fait de jouer assez mal….le problème de ces périodes c’est que l’on perd confiance et ça peut nous faire faire encore plus d’erreur.
Je l’ai vécu hier ou j’ai hésité à pousser mes jetons avec une main qui aurait pu m’éviter d’être éliminé à la bulle. La bulle est le moment d’un SnG qui précède les places payées.

Je ne désespère pas de battre les micro limite, du moins mon objectif actuel est de réussir à gravir les échelons jusqu’aux parties de 5$. Pour cela, il faut une bankroll (réserve d’argent pour le poker) entre 30/50 ou 100BI (prix d’un SnG) sachant que 30 BI est vraiment le minimum car la variance est là pour nous rappeler que même si l’on joue son meilleur jeu, le hasard des cartes est présent.
Comme je l’ai écris plus haut ma perte de 17$ correspond à environ 14BI dont la moitié pour la variance et l’autre pour les pétages de plomb (tilt) et mauvaise estimation des situation ou mauvaise décision….

D’un autre côté, j’avais aussi eu les mêmes soucis sur Best one poker où de 30 € j’étais retombé à 14 €. Mais rien de grave sur cette room car je suis remonté à 26€ et lors d’un tournoi freeroll j’ai réussi à atteindre la table finale(TF) en Short Stack (petit tapis).
Je parlais un peu de la peur de jouer certain coup et cela m’a sûrement fait perdre les places payées car j’aurais pu toucher une superbe suite servie juste avant la TF et revenir dans un SnG avec QTo.

Le poker est loin des autres jeux que j’ai pu pratiquer, quelle joie de retrouver Résistance où la seule chose à faire est d’exploser des monstres sans ce soucier d’une quantités impressionnantes de paramètre. Quoique la position dans Résistance compte aussi.


Bilan toute room confondu: - 97$ et + 7€

mercredi 4 mars 2009

Modification du blog

Pour rendre ce blog un peu plus présentable, j'ai repris la mise en forme du blog.
Donc pour visiualiser la suite des messages, vous êtes invités à cliquer sur les liens en bas des billets.

J'ai aussi ajouté sur le menu de droite le lien de parrainnage au poker pour ceux qui voudrait tenter l'expérience.

jeudi 26 février 2009

Barbarians - Chapitre 1.3 Guill se déchaîne

Marco donna la magnifique épée à son compagnon aigri de n’avoir pu combattre et la dague à Ashurban. Il montra aussi à ce dernier une potion avec une inscription en lui demandant ce que cela pouvait être ne savant pas lire bon illettré qu’il était. Il s’agissait d’une concoction afin d’accroître la rage lors d’un combat, il l’a donna alors à Guill.
Ils se dirigèrent alors vers la morgue accompagnés du sergent. Les miliciens ayant déjà emporté les cadavres des deux malandrins.
Le ton entre Marco et Guill monta d’un cran sur la détention d’information et laissait planer dans l’air une sensation de rage meurtrière.
Lorsqu’ils arrivèrent à la morgue, le chaos régnait. Tous les gardes de la milice étaient dispersés entier ou découpé dans la salle mortuaire. Le garde du corps du sorcier avait disparu… Ashurban commença son office sur le sorcier afin de déterminer les évènements. Le sortilège lancé par Ashurban fît détourner le regard de plus d’un milicien, des tentacules sortirent du corps du sorcier et formèrent un écran frissonnant. Des scènes de sept sacrifices apparurent, il s’agissait de femmes qui par leur mort permettait de réveiller un des anciens de ce monde. La dernière scène se passait dans une grotte sur une des îles de Mégalos. Ils virent ensuite ce qu’il s’était déroulé peu de temps auparavant. Le grand guerrier s’était relevé d’entre les morts se jetant sur un des gardes, il l’avait soulevé comme un fétu de paille, lui avait pris son épée et l’avait projeté contre le mur, le tuant sur le coup. Les autres miliciens s’organisant tant bien que mal ne purent rien faire face à cette tornade noire. Tranchant ou transperçant ses adversaires, il n’eut aucun mal à se débarrasser de ses piètres adversaires.


Le silence se fit lourd et Marco dit qu’il savait ou se dirigeait l’homme, il demanda alors une récompense pour divulguer l’information. Guill encore échaudé, lui décocha alors un poing rageur qui coucha l’ancien chasseur. Celui-ci se releva et lança un regard noir à Guill.
Il donna alors le plan qu’il avait découvert sur le sorcier et aussi le nom du bateau.
Il demanda alors à Guill de lui rendre l’épée ne le jugeant pas digne de porter un présent de cette valeur. Guill ne voulut pas dans un premier temps, mais Marco expliqua calmement que lui seul pouvait les conduire sur son petit voilier à la poursuite du rafiot adverse et éviter le désastre. Le soldat lui lança alors l’épée. Le légiste arriva et expliqua que la Capitaine avait été enlevé…. Nos amis comprirent que le septième sacrifice, c’était elle.
Lorsqu’ils arrivèrent au port, le navire recherché partait déjà vers sa destination finale. Deux jours de navigations attendaient nos compagnons. Pendant la traversée, malgré que Guill fut sur ses gardes connaissant de quoi Marco pouvait être capable lorsqu’il avait quelqu’un dans son nez, essaya de rester éveillé. Mais au milieu du second jour, il reçut une épée en pleine figure qui le fît presque passer par-dessus bord. Marco connaissait aussi le soldat pour l’avoir t déjà eu à ses côté dans des risques d’auberge et aussi face à quelques gardes du corps envoyé par des maris jaloux. Il savait que Guill tenait son rôle à merveille et que cet épée était faite pour ce combattant hors pair. Lui aimait plutôt les combats de précision et à distance, la mêlée n’ayant jamais été son fort…
Ashurban discret regarda la terre se rapprocher et susurra que la petite troupe aurait peu de temps pour agir.

L’endroit proche d’une crique d’où l’on voyait le navire s’approcher était gardé par une espèce d’homme-singe à un langage guttural.
Ashurban confectionna alors un totem pour lancer un sortilège d’illusion pour se faire passer, ainsi que ses compagnons, pour des hommes-singes. Le navire amarré à présent, il ne restait que peu de temps avant le sacrifice, déjà le guerrier noir apportait la promise prêt de la grotte.
Les trois hommes rejoignirent alors la troupe d’escorte prêt à agir. Il s’enfoncèrent dans les entrailles de la terre par un long tunnel. Le tunnel avait quelques ramifications et déboucha dans une grotte, la sorti était un tunnel creusé à même pierre en suivant une courbe circulaire, le flan droit plongeait dans le vide et laissait voir une grande salle où se trouvait un petit lac. Une fois dans la salle un autre groupe de garde rejoint l’escorte. Ils purent voir aussi en hauteur autour de la salle que se trouvait plusieurs promontoires avec sur l’un d’eux une dizaine d’homme singe.
L’eau se mit à frémir et la fille à gémir. Le noir s’approcha et un visage pris forme dans un geyser d’eau.
« Il est temps pour moi de revenir à la vie avec ce dernier sacrifice, prends la dague et tue là » lança d’une voix autoritaire la forme.
Le guerrier s’avança le doigt en l’air et tenta d’expliquer qu’il n’avait pas la dague car des hommes était venu lors du sixième sacrifice et que son maître… Il ne finit pas son explication minable, bien plus à l’aise avec les armes qu’avec le verbe, la forme avait déjà projeté plusieurs rayons bleus foncés vers lui. Les jets de lumières transpercèrent l’homme qui s’affaissa et mourus pour la seconde fois.
Les hommes-singes s’agitaient nerveusement…
« Serviteurs » s’écria la forme « voici ce qui arrive à ceux qui me déçoivent, apportez-moi la fille dans le lac que je réalise moi-même ma conjuration »

Les trois hommes comprirent que cela signifiait le début de la lutte. Marco lança ses dagues sur les hommes-singes qui encadrait la capitaine. Ils tombèrent rapidement. Ce fût alors la panique quand Guill couru avec la grande épée sombre fauchant tout sur son passage. Il tua dans sa course pas moins d’une dizaine des gardes. Ceux du promontoire prirent alors le chemin de la caverne. Le reste des gardes essayant d’atteindre la fille pour la pousser dans le lac quelques mètres plus loin.
Ashurban lança un sortilège de protection pour contrer les rayons provenant du lac. L’ancien jetait rageusement ses attaques. Il ne pouvait rien faire pour attraper sa délivrance. Guill en fini avec la vingtaine de garde et se lança à la poursuite des fuyards dans une rage meurtrière.
Marco se contentait avec son arc en os des contrées de l’est de décimer ceux qui arrivaient ou ceux dans le dos de Guill. La forme s’enfonça dans le lac marmonnant une veine malédiction.

Les trois hommes ayant nettoyés les lieux purent rassurer la capitaine qui dans cette tenue légère était très attirante. Elle se remit rapidement de ses émotions, voyant que les hommes s’acharnaient plutôt de la séduire dorénavant et donc que le danger était écarté.
Guill, Marco et Ashurban, tentèrent bien de la séduire mais rien ni fît. Elle promit une récompense à chacun pour l’avoir sauvé. Le retour vers Sarlaknar fût paisible et chacun pu retourner à ses occupations. Marco fût officiellement affranchi avec un titre de marin-marchand mais resta au service d’Ashurban. Ashurban eu accès à quelques savoirs interdits et Guill de l’or sonnante et trébuchante.

mardi 24 février 2009

Pirates - 50 Fathoms - 9.3

Les trois hommes et leurs quelques compagnons eurent des idées qui divergèrent encore quelques temps sur la création du radeau qui leur permettraient de quitter cette île.
Le résultat obtenu fût un espèce de catamaran plutôt fragile mais qui devait résister du moins à un embruns. Nul ne demanda se qui se passerait si un gros grain venait à croiser leur route.
Les graels se mirent à l’eau car il avait été décidé qu’ils tracteraient notre « dernière demeure » dans l’espoir de trouver un bateau.
Le départ fût programmé à l’aube et c’est dans une ambiance résigné que nous nous lançâmes sur l’océan. Le moral de la troupe était au plus bas, le soleil c’était levé et la chaleur nous frappait tel un forgeron avec son marteau en plein travail.
Plusieurs jour s’écoulèrent à un rythme insoutenable, l’embarcation devenant de plus en plus exigu, du moins dans nos esprits.
Par chance aucun grain n’avait encore pointé mais nous redoutions bien d’autre chose tel les octopons, les krakens ou autres créatures marines sans parler de l’inquisiteur et des hommes de l’empire Keltien.

La situation n’était certes pas encore critique ayant encore quelques vivres mais nous avions connu bien mieux. C’est souvent dans ce cas la que dame fortune intervient et ce fut le cas….
Au loin, un bâtiment, énorme d’après diego de fuentes qui avait une excellente vue.
Le moral revint et nous commençâmes à nous organiser pour nous rapprocher du navire qui ne semblait pas bouger. Il devait nous avoir vu pensions nous….
Nous accostâmes rapidement le navire qui n’était pas moins qu’un navire Kraken…Et son équipage était touché par une étrange maladie qui ressemblait étrangement à ce qu’avait eu Kepharemos. Nous n’avions qu’un quart de l’équipage nécessaire pour manœuvrer cet immense bâtiment mais cela n’était pas impossible mais à vitesse réduite.
Nous avions quitté un pétrin pour monter dans un autre. Car sur leur navire, nous n’avions guère trouvé beaucoup plus de victuailles mais il y avait surtout une maladie inconnue.

(le scribe ayant eu un gros soucis de mémoire voici ce qu’il advint de l’équipage.)

Nos compagnons avait une réputation de fous à lier comme vous avez pu le constater cependant ils ont actuellement un bien plus gros soucis car le navire Kraken leur à transmis sa malédiction. Car ce n’était pas une maladie qui tuait les marins mais la malédiction.
Ils devaient maintenant oublier leurs rêves de puissance, de gloire et de richesse mais s’occuper de lever ce qui les frappait.Ils étaient devenu un équipage maudit de 50 Fathoms…. (a suivre)

vendredi 20 février 2009

Barbarians - Chapitre 1.2 Putes et Carnage

Marco ayant fournit à Ashurban son précieux lotus pourpre, il fut décidé qu’ils iraient roder le soir venu dans le quartier des bas-fonds et devaient se retrouver à l’auberge du sanglier noir deux, la première ayant déjà brûlée de nombreuse fois sur un autre monde…. Mais ceci est une autre histoire.
Guill devant assouvir ses pulsions partit bien plus tôt dans le même quartier, il se rendit à la taverne de la serveuse rouge.
Le soir venu, lorsqu’ils se dirigèrent vers le sanglier noirII, un loqueteux les houspilla.
« Hé! toi le marin » dit t’il en s’adressant à Marco
« aurais-tu des informations pour nous » chuchota ce dernier
« c’est bien possible » répondit le mendiant d’un air conspirateur
Marco tendit alors la main vers Ashurban qui comprit que le renseignement n’était hélas pas gratuit. Il tendit une poignée de pièce à son esclave qui les remit à son informateur.
« Votre bellâtre se trouve à l’auberge de la serveuse rouge, je vous y conduis ? » Demanda t’il prêt à rendre ce petit service.
« Allons-y » souffla Ashurban réajustant sa cape avec prestance. (mouvement qu’il avait fait avec quelques difficultés lors de la visite du sergent)

Le mendiant les laissa à l’entrée de la taverne et ils entrèrent. L’ambiance de l’endroit était bien chaleureuse avec ses dames de compagnie et quelques gentilshommes venus chercher du réconfort entre leurs bras.

Marco repéra le grand noir dans l’angle du grand bar et dit à Ashurban qu’il serait temps que Guill vienne en renfort. Pendant que le sorcier prépara son sort, le vieux marin se dirigea vers le tavernier et lui rappela ce qu’il avait dis dans l’après-midi en indiquant le corpulent garde du corps. Le gérant interloqué quelques secondes, obéit à la suggestion de poster ses videurs prêts de l’homme pour le faire sortir de son établissement. Il indiqua aussi que le bellâtre était chambre 12 avec une fille de bonne famille. Marco montra à Ashurban que la situation était préoccupante et lui donna le numéro de la chambre.

Ashurban lança son sort d’invocation de barbare à l’aide de phéromones mules qui consistait à créer des copies de lui-même dans une proximité immédiate du barbare et d’être particulièrement excité afin d’ôter tout désir au barbare nommé et surtout à le faire venir le plus rapidement possible auprès de l’invocateur.
Par chance, il était dans la même auberge et les clones d’Ashurban commencèrent à s’agiter, deux d’entre eux commençant par attraper la demoiselle de charme.
Les quatre gardiens de la taverne demandèrent poliment au guerrier d’ébène de sortir, il refusa et les gardiens se firent nettement plus pressant. Il sortit alors une grande épée noire avec une lame gravée d’ inscriptions étranges et dans un mouvement fluide décapita le premier des gardes puis sectionna le bras du deuxième en ramenant l’épée vers lui.
L’attaque fût d’une rapidité incroyable et les deux autres gardes furent pris de court. Guill poussé de la chambre par les clones d’Ashurban se rua hors de la chambre et courra dans l’escalier croisant le vrai sorcier. Le sort se dissipa et un cri retentit chambre 12 alors qu’au même moment Marco lanca une de ses dagues d’un geste précis qui se planta profondément dans l’épaule du grand guerrier noir. Il jeta un regard sombre et repéra le marin-chasseur tout en étripant le troisième garde. Guill hésita lorsqu’il croisa Ashurban dans l’escalier mais s’équipa de son épée et sauta dans la salle parmis les clients et les serveuses en panique.Le grand noir s’avançait vers Marco et achevant le dernier garde mais reçu une nouvelle dague en pleine gorge qui lui trancha nette son artère. Marco dans un geste de professionnel avait lancé celle-ci entre deux clients qui courraient dans tous les sens. Guill tourna alors les talons pour aider Ashurban tandis que leur ennemi s’effondrait dans sa mare de sang.

jeudi 19 février 2009

Barbarians - Chapitre 1.1 tripes et boyaux

Le soleil se lève sur Sarlaknar éclairant les flans de la falaise creusés par les mains humaines.
Marco, Guill et Ashsurban se réveillèrent difficilement leur soirée étant très arrosée. Rien d’extraordinaire pour Marco pour qui c’était devenu une habitude de vivre la bouteille ou la pipe collé aux lèvres. Mais pour son « maître » et le garde du corps, c’était plus rare. L’un ayant plutôt une attirance pour les drogues et l’autre pour le sexe.

Hector le chien de Marco, une espèce de gros molosse se leva difficilement en titubant. Marco lui fit signe de se recoucher et alluma sa pipe. Ashurban se dirigea vers son laboratoire et trouva de nombreux ouvrages étalés dans la pièce tous ouvert à la page sept. Guill comme à son habitude alla faire son tour de garde. Il trouva renversé une poubelle avec sept bouteilles à terre qu’il remit en place.
Ils se retrouvèrent dans la salle d’expérimentation. Le sorcier rassemblant une bassine et quelques composants, il la rempli et commença une invocation afin de déterminer les évènements passés pendant leur sommeil. Ashurban sembla soucieux sur la vision qu’il eut mais ses compagnons, eux, n’y comprirent rien. Il demanda alors à Marco de lui préparer le petit déjeuner, Marco lui répondit qu’il faudrait vraiment prendre un esclave…
Le heurtoir de la porte d’entrée nous prévînmes qu’un visiteur venait d’arriver. Il s’agissait du Sergent Zamshar de la garde de la cité. Nous devions nous rendre immédiatement à la morgue, Marco s’exclama alors :
« Nous n’avons pas encore pris le petit déjeuner et mon maître veux son petit déjeuner. »

« Il vous sera servit sur place » rétorqua le Sergent sèchement.



Le légiste nous accueilli ainsi qu’une charmante jeune femme Ramssina qui n’était pas moins que la Capitaine de la garde. Celle-ci nous brossa le tableau, un homme dans la cité s’en prend aux prostituées et les éventre. Le légiste nous conduisit dans la morgue ou se tenait cinq cadavres de femme, il raconta avec force de détail ses analyses.
Ashurban mangeant un des muffins qui accompagnait la collation matinale regarda les corps vides de leurs entrailles et leurs plaies béantes. Il fît alors appel à ses pouvoirs occultes de nécromancien pour éclaircir la scène du crime et obtenir des détails.
Pendant ce temps là, Marco ayant repéré que le légiste aimait aussi partager les bonnes boissons firent de bonne comparaison entre leur péché favori. Il aborda ensuite la Capitaine d’une façon cavalière et plutôt maladroite.

La scène du meurtre apparu dans la fumée malodorante du cadavre d’une des filles de joie. Celle-ci riait aux éclats dans la taverne, se faisant séduire par un bellâtre qui l’accompagna quelques temps après dans une des chambres. Ils commencèrent à s’enlacer et celui-ci derrière elle se transforma en un sorcier grand, sec et impitoyable. Il sortit une dague gravée de signes cabalistiques anciens puis remplit son office, la fille mourus rapidement.

Marco suite au récit de ses compagnons décida d’enquêter dans les tavernes en questionnant aubergistes, femme d’un soir et autres mendiants des bas-fonds. Ashurban par contre retourna à son domaine accompagné de Guill afin d’éclaircir les incantations et trouver la signification des runes de la dague.
La plupart des visites aux auberges ne donnèrent rien mais l’ancien chasseur prévint quand même les aubergistes et leurs employées de rester sur leur garde. Il leur demanda aussi de le prévenir s'il revoyait l’ « honnête » homme. Cependant dans une des tavernes, le patron avait repéré que l’homme en question avait un homme de main. Discret mais néanmoins toujours en alerte et prêt à intervenir. Ce garde du corps facilement repérable par sa grande taille et aussi par sa couleur de peau, c’était un noir avec un autre signe distinctif car il portait une dent en or. Marco retourna alors à la demeure du sorcier pour raconter ses découvertes…

mercredi 18 février 2009

Barbarians - Présentation

Et pour fêter l'anniversaire de Franck, nous avons testé un nouveau jeu que Kobayashi nous a débusqué dans un de ses endroits dont lui seul à le secret.
Voici les personnages que nous avons créé (sous réserve de correction ou complément d'information pour les Backgrounds)

Guill : Gigantesque barbare aux traits asiatiques proche des Mongols. Guill venu des cités de l’Est d’un royaume réputé pour sa sauvagerie et sa barbarie sans pareil, n’a connu que bagarre, bataille et guerre. Ses talents se sont développés tant sur le champ de bataille que dans l’aréne de Sian Tsong le rouge. Partout ou ses pas le conduisaient, Guill, luttait, tranchait, interrogeait sur commande. Il changea plusieurs fois de camp et de patron, le dernier étant un sorcier de Sarlaknar qui venait de mourir. Guill resta au service de l’héritier de ce sorcier, Ashurban.
Toujours équipé de son bâton de guerre il arbore aussi une claymore et un équipement de guerre qui en disent long sur son passé. Et si cela ne suffisait pas, il suffit de regarder les multiples cicatrices qui recouvrent son corps.

Ashurban à l’œil sombre : Héritier de Nakilok, sorcier de Sarlaknar grande cité côtière creusée dans la montagne face à l’Océan de Jade (nommé ainsi par ses reflets)
Ashurban vécu longtemps comme un paria volant des biens précieux sans en informer la guilde des bas-fonds. Nul ne sait d’où vient son œil entièrement noir mais certains disent que c’est en se procurant un étrange livre et sa rencontre avec le propriétaire qu’il lui valus cet handicap. D’autres disent qu’il tenta une expérience en utilisant du lotus pourpre, drogue provenant des cités nobles, afin d’en multiplier les effets. En effet, beaucoup reconnaissent qu’Ashurban aime bien cette petite friandise. De taille moyenne, son œil lui donne un air inquiétant renforcé par sa pâleur naturelle. Malgré des talents dans les arts de « passe-passe » il s'orienta vers des arts plus occultes. Nakilok le pris sous son aile et lui communiqua son savoir puis ses biens à son décès de même que son esclave Marco.

Marco del Bodega : Ancien chasseur de type méditerranéen il vécus quelques temps sur les îles de Mégalos. Ses divers talents le mis sur la voix des bas-fonds. Recelant, troquant, volant les marchandises des pirates il acquit une certaine réputation de larron et de bois sans soif…
Ses meilleurs amis ? Son arc en os des contrées sauvages de l’Est, « troqué » lors d’une des risques, réputés, dans une taverne de l’île ; ses dagues de lancer ; ses deux bestioles et son petit tonnelet de rhum.
Ayant eu un différent, il du quitter les îles en guise de marin mais son destin le rattrapa et sa dette se transforma en peine d’esclavagiste. Fort heureusement sa corpulence lui valu de ne pas être trop brutalisé mais c’est surtout ses divers talents de malandrin qui lui sauvait la mise. Il se retrouva avec Hector son chien et coco son perroquet vendu à Nakilok. Il fût légué avec le reste des biens à Ashurban. Et revu de lui même son statut d’esclave à employé.

lundi 2 février 2009

Poker - Acte 7

L'année commence vraiment bien mal car en plus de la crise financière qui bloque un paquet de sous chez les charlatans de banquier, j'ai subi le Tilt!!!

Alors non c'est pas comme au flipper..bien que au lie ude s'arrêter la machine s'emballe et au final explose ainsi que la bankroll (banque destiné à jouer) qui passe à 0.
Je peux dire que ça fait un peu mal, c'est peu l'histoire de l'éléphant qui colle un...je m'égare...Que faire?? abandonner? je n'ai pas vraiment envie de laisser cette mauvaise passe prendre le dessus.
Rajouter des sous? cette question me taraude actuellement mais n'aurais pas envi de brûler les étapes en voulant rattrapper mon tilt...
Faire des freeroll? J'y pense mais ca reste que ca ne va pas faire beaucoup de partie, bien entendu si j'en gagne un, ca peux me permettre de relancer la machine.
Ca reste un mini pécule mais ca serait mieux que rien.

Donc positivons et pensons aux freerolls après il sera temps d'aviser. Pour le blog, je vais faire un billet sur la Thaïlande car j'ai quelques petites photos intéressantes. Et entre deux freeroll j'aurais largement le temps de paufiner l'article.