vendredi 29 janvier 2010

Barbarians - Chapitre 4.7 Terres de songes 2

La route conduisait en pente douce vers le village pour Marco, la caserne pour Guill et le cimetière pour Ashurban. Ashurban enjoué par cet étalage de magie s’élança dans une discussion spirituelle qui n’intéressa aucun de ces deux compagnons.
Le joli village champêtre que Marco apercevait de sa tour se modifiait à mesure qu’il s’approchait avec le guerrier et le sorcier. Les maisons se mirent à prendre des couleurs ternes, leurs toits s’affaissant. Certaines se zébrèrent de lézarde, d’autres supportaient difficilement leurs portes et leurs fenêtres gondolées ou gonflées par les intempéries qui claquaient en suivant le rythme de la brise venant du large sur les murs endommagés.

Des habitants hostiles aux visages pâles et aux allures de désespoir s’avançaient vers le groupe brandissant qui des épées longues, qui des dagues ou des marteaux de guerre. Certains portaient encore leurs vieilles armures de mailles ou de cuir clouté rongés par les années.
Marco reconnu beaucoup de ces hommes la troupe rassemblait que des personnes qu’il avait côtoyé lorsqu’il était esclave et surtout lors de sa carrière de pirate…Parmis le nombre il aperçu même quelques têtes de fils de putain qu’il avait occis bien des années avant !!
Expliquant ce qu’il voyait, Guill et Ashurban répondirent par l’affirmative. Leur version était légèrement différente, Guill distinguait un ensemble de compagnon militaire et aussi d’anciens gladiateurs. Ashurban reconnu aisément les derniers serviteurs d’un des premiers roi sorcier qu’il avait affronté avec ses compagnons à Sarlaknar. Il avait par ailleurs utilisé leurs corps et leur crâne pour lancer ses terribles sortilèges de nécromancie. (chapitre 1 et 2)

Marco et Guill sortirent leurs armes, prêt à en découdre ! Ils devaient affronter cette centaine d’adversaire afin de parvenir à l’entrée qui semblait la plus probable pour trouver l’antre du roi sorcier. Le guerrier dégaina sa claymore et commença son office de bourreau, Guill endossa son arc et avec la régularité d’un métronome, visa, tira et tua de ses flèches tous ceux qui se dirigeaient vers lui ou Ashurban. Les corps tombaient flasque ne laissant aucune trace de sang. Ashurban dû alors se scarifier afin d’utiliser son pouvoir. Il se fit alors passer pour Karun, il exhorta alors les adversaires de leurs passés à se soumettre et à chercher les véritables ennemis à leur cause vers le lac de lave (le sorcier voyant non pas la mer bleu et paisible de Marco mais un volcan et sa mer de lave)
Les trois hommes purent alors se remettre en route leurs ennemis confus par le discours du sorcier se dirigeait par groupe vers l’endroit qui leur était indiqué. A l’approche de l’entrée supposée, un énorme cyclope se leva, bloquant passivement le passage. Guill sentit chez le monstre une immense peine et demanda alors ce qu’il fallait faire pour passer et trouver le cobra de la cité troglodyte. Le cyclope souhaitait que sa dépouille soit brûlée sur l’île de jade sur Lémuria. Guill concertant ses compagnons lui promirent, il les posa alors sur son épaule et se rendit quelques lieux plus loin, il s’arrêta face à un mur de roc ou se dressait une arche menant dans le roc lui-même. Il leur souhaita bonne chance et leur indiqua comment retrouver ses ossements sur le continent.

jeudi 28 janvier 2010

Barbarians - Chapitre 4.6 Terres de songes 1

Le plan des druides consistait à stopper l’armée des enfants en les enfermant dans un pentagramme et d’invoquer un esprit guerrier pour lever le sort du Roi sorcier.
Ils prirent alors des montures adaptées à ses contrées qui leurs permettraient de rattraper les enfants.

Sur le chemin ils croisèrent l’armée aux yeux hagards qui se dirigeait vers les montagnes. Ashurban et les lanceurs de sorts commencèrent leur office. Le pentagramme gigantesque pouvait contenir tout ce beau monde… Pendant qu’une partie des druides lançait des incantations pour attirer les jeunes gens, l’autre invoquait l’esprit.
Un bruit de tonnerre résonna alors et de la fumée sortit du centre du cercle magique. Bientôt une forme apparue grande et musclée aux contours indistincts. Sa voix grave tonna alors !


- Qui vient déranger IrTikar pendant son sommeil.

Ashurban prit alors la parole.

- Champion, je suis Ashurban adepte des arcanes et des forces surnaturelles. Nous souhaitons que tu nous conseilles, toi grand guerrier de N’yanman et triomphateur face à Karun.
- Karunnnnn, ce cancrelat !! qu’a-t-il donc fait encore pour nuire aux humains ! parle sorcier gronda Irtikar

Les enfants commencaient à entrer dans le cercle quand Ashurban répondit.

- Le roi sorcier, c’est joué du peuple que nous voulons aider et il a charmé tous leurs enfants.
- Pour défaire le sortilège, il vous faut aller dans les terres des songes et trouver l’avatar de mon vieil ennemi. Traversez le miroir et trouvez le cobra de la cité troglodyte. Il ne sera pas très loin de là.

Le spectre leva alors les mains et dessina dans l’air une porte ronde qui se solidifia et devint un miroir. Ensuite il s’évanouit dans l’air.
Guill passa le premier dans le miroir, Marco le second et Ashurban assurant aux druides de garder les enfants qu’ils allaient tous les sauver.

Marco se retrouva alors en haut d’une tour crènelée un magnifique ciel bleu sans nuage couvrait le paysage. En contrebas une forêt jouxtait la mer qui s’échouait nochalement sur la côte. A droite, un petit village champêtre construit au pied d’un beau château fort tout rond.
Marco regarda ses compagnons et leur proposa de descendre de la tour pour se diriger vers le château fort.
Ceux-ci le regardèrent d’un air dubitatif. Guill demanda alors à Marco si il voulait plutôt parler de la caserne près du chantier naval. Ashurban lui voyait un magnifique cimetière entouré de grand corbeau et majestueux. Il expliqua que dans les terres des songes chacun vivait une réalité. Les deux compères firent un signe de tête pour lui dire qu’ils avaient compris.

mardi 5 janvier 2010

Poker - Acte 12 2010

Petit point rapide pour le début d'année et avant que je parte en vacance.
Ma BR stagne depuis mi-décembre car mon envie de jouer est minimale.
J'attends la suite du Championnat avec impatience mêm si je risque de louper deux étapes étant à l'étranger. Pour le moment je suis plutôt bien placé mais il reste 19 étapes, la route est donc encore longue.

Je joue actuellement des SNG 5$ - 5€ et j'essai d'obtenir mes points boutique pour me prendre un tracker (un logiciel d'analyse de jeu en direct ou en rapport) pour le NL et l'Ohama.
Je pense que cette année je vais m'essayer au cash game mais je vais voir ma motivation après mes vacances.

Bonne année de jeux à tous

Barbarians - Chapitre 4.5 L'apparition du Roi-Sorcier Karun

Pendant la nuit Ashurban eu une vision. Il se tenait nu dans les steppes écoutant un ensemble cacophonique de voix lui lancant des avertissements qui n'auguraient rien de bon.... Il se retrouva alors prêt d'un ensemble de roche et un serpent immense ressemblant à un cobra naja l'attaqua, le sorcier se réveilla perplexe!!!

Ashurban s'adressa alors à ses compagnons et aux principaux druides. La vision du serpent fût interprétée comme étant la personnification du Roi-Sorcier Karun s'attaquant aux clans.

Il fût décidé de sacrifier quelques Yaks pour apaiser la colère du Roi-sorcier comme les druides pratiquaient pour apaiser leur Dieu Guerrier Agrao'lok.
Les membres des clans en plein ébullition préparaient les rituels sous le commandements de leurs druides respectifs. Certains fouillaient le sol à la recherches des herbes et des lichens nécessaires à l'élaboration des potions et des peintures. Pendant que d'autres préparaient les mixtures qui servaient ensuite pour les guerriers et les druides qui s'en tartinaient le corps... Ashurban émerveillé se joignit à la parade, en se peinturlurant aussi.
La roche fût concassée par les femmes et leurs pilons afin d'obtenir une pate servant aux druides pour la réalisation d'une statuette qui sera recouverte du sang des Yaks.

Le soir venu, l'ensemble des clans se réunit et le silence se fît. Bodan se lanca alors, sur le rythme des tambours en peau et des flûtes taillées dans des os de baleine, dans une litanie grave et lugubre. Le vent sembla alors plus froid et Marco ressera sa tunique en léopard des montagnes. Guill resta impassible et Ashurban plissa de l'oeil. Lorsque le druide sacrifia la première bête qui agonisa de longue seconde, la statue se retrouva recouverte de son sang. Il se passa dans les clans une chose étrange; tous les enfants se levèrent et se dirigèrent vers Bodan...
La statue se mit à luire et son somet s'ouvrit, Ashurban fît la grimace en murmurant que cela sentait la bouse de Yak. Le druide Bodan s'exclama alors:

- Mon Maître vous demande d'abandonner vos enfants ou de périr ainsi que votre futile progéniture.

Une forme sombre et d'un rouge cramoisi s'éleva dans les airs, le druide sacrifia une second animal qui s'effondra rapidement. La statue aspira le sang avec avidité et la forme devint plus claire. les femmes se mirent à crier et certains guerriers se cachèrent les yeux. L'ombre de Karun se mit à parler dans un langage ancien et inconnu des clans. les enfants se mirent alors à marcher vers la côte méridionale.

Les clans impuissants se retournèrent vers leurs druides en les accusant de les avoir trahi avec leurs manipulations magiques et les superstitions ancestrales prirent le dessus. Ce fût alors le chaos durant quelques temps et des druides eûrent moins de chances que certains autres plus malins ou plus agiles.
Les plus grands chefs et leurs druides se réunirent avec Ashurban et ses compagnons pour échaffauder un plan afin de contrer Bodan et Karun. Ils voulaient sauvegarder leurs descendances.

cette version sera peut-être modifiée suite au passage du Master, mes notes étant réalisées sous état comateux ^^