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mercredi 10 mars 2010

Barbarians - Chapitre 5.1 Légendes oubliées

Les clans remercièrent vivement les trois hommes exceptés les druides. L’escapade dans les terres des songes et le combat contre Karun eut un effet considérable sur les marche de l’Est le roi sorcier accédait aux requêtes des druides tout en les pervertissant, sans lui, leurs pouvoirs disparaissaient… Le plan de Karun préparait son retour et si les enfants le rejoignaient dans l’autre-terre, son souhait se serait réalisé…
Nicolaï le pieu et Bodan furent alors chassés des clans qui les laissèrent en vie malgré leur conduite peu honorifique.



Les barbares fournirent alors des montures fraîches au pelage gris et noir. Un guide les rejoignit alors afin de les guider vers Bathor la plus grande cité des villes barbares et la plus proche de la côte orientale. Le trajet se passa dans une humeur légère et dura quelques jours, par chance le temps fût clément, ce qui est rare dans cette contrée ou les bourrasques et les chutes de températures reste fréquent.

A l’approche de la cité, Ashurban, Marco et Guill se demandèrent si ils devaient sourire ou bien pleurer devant la magnificence de celle-ci. Il s’agissait non pas d’une cité comme Sarlaknar ou Ombrelongue mais d’un vaste rassemblement de yourte. Disséminées parmi celles-ci les toits de chaume de quelques chaumières en bois et en torchis s’érigeaient telle des sentinelles. Deux ou trois de ces chaumières se trouvaient proche du port où une poignée de bâtiments était amarré. La plupart des habitants du campement d’origine mongole côtoyaient l’autre peuplade qui venait des clans barbares.

Ashurban reconnaissant le symbole de l’empire d’acier -un peuple plutôt martial- sur un gigantesque navire de guerre pouvant contenir une centaine d’homme d’armes et pouvant être manœuvré par une trentaine d’homme. Il s’approcha du port accompagné de Guill et de Marco qui identifia deux navires marchands, un navire de contrebande « filazur » et un autre de pêcheur visiblement.
Guill voulant se désaltérer demanda à Ashurban de pouvoir disposer. Ce dernier lui laissa alors quartier libre et demanda à Marco d’aller lui chercher les drogues locales qu’il pouvait se procurer. Marco lia connaissance avec les autochtones et commença à se renseigner sur les possibilités de marchandage à faire entre Bathor et Ombrelongue. La poudre sombre de Sarlaknar pouvait visiblement s’échanger contre une herbe rousse appelé « queue d’écureuil » un des compères qui proposait un échange s’appelait tsu-shi et indiqua à Marco que le capitaine du « filazur » pouvait être intéressé par l’ouverture d’un marché vers les cités du sud.


Guill trouva la taverne du triton d’argent charmante, il s’agissait de la seconde plus grande habitation du campement. L’ambiance y était chaleureuse mais une multitude d’odeur pinçait les narines. Il aperçut alors une grande jeune femme rousse escortée de quatre hommes d’arme et d’un vieil individu au regard mielleux. Le soldat toujours attiré par le sexe faible résista environ cinq minutes avant de s’approcher de la dame et de se présenter. Les gardes du corps s’interposèrent et un silence de mort se fît dans l’auberge. Guill bien que plus grand et mieux bâti, se fendit d’une révérence et s’excusa en bredouillant un vague compliment. La jeune femme lui proposa alors de les accompagner et de prendre un verre avec eux. Pendant une seconde Guill crut apercevoir un éclair malfaisant dans les yeux du vieillard plutôt alerte.
L’aubergiste apporta les bières brunes commandées et les laissa discuter ; l’ancien gladiateur appris alors que la jeune fille se nommait Naïane, elle était la fille du gouverneur des îles d’acier et devait se marier avec le gouverneur de Bathor (un homme gras et stupide à ses dires) le vieux Arunos était son mentor. Le discours bien que peu crédible ne troubla guère Guill qui proposa de trinquer d’après une coutume de Sarlaknar en échangeant les bières… La princesse répondit par l’affirmative mais s’absenta un court moment avec deux de ces gardes pour satisfaire un besoin naturel. Elle revint et trinqua à la mode de Sarlaknar – mode venant de l’imagination de Guill pour pouvoir s’approcher de la princesse- lorsqu’elle lui rendit sa choppe il sentit un papier qu’il dissimula. Le vieil homme proposa alors de passer à une boisson d’homme sortant une fiole de sous sa cape. Des vapeurs sombres et bleutées s’élevaient des verres une fois servit. Le vieux buvant cul sel, Guill fît de même et accusa le coup !! Il s’éclaircit la gorge en disant que cela faisait du bien. Arunos demanda courtoisement au guerrier de les laisser car il devait parler de certains points des fiançailles.
Sans être pressé le grand guerrier sortît de l’établissement mais ne sachant pas lire, se mît à la recherche de son patron. Ashurban cherchant comme a son habitude de quoi assouvir son besoin de connaissance se trouvait non loin de la maison du gouverneur.
Guill lui expliqua sa rencontre et lui remit le message poisseux où on pouvait lire en patte de mouche « au secours » …

jeudi 4 février 2010

Barbarians - Chapitre 4.8 Rencontre avec Karun

Le couloir débouchait sur une grande et majestueuse salle de réception, de part et d’autre de celle-ci s’alignait des colonnes ioniques en marbre zébré de noir. Entre chaque colonne des statuts représentant des habitants venant s’amuser ou danser complétaient le tableau. Cela ressemblait à ce qu’avait déjà vécu les trois compagnons à Ombrelong (chapitre à compléter)
Le sentiment d’impuissance que nous ressentions s’accompagnait de désespoir quand une brise nous caressant le visage nous chanta sa complainte lugubre. Un bruit de mouvement nous parvint et nous décidâmes d’aller voir. Nous vîmes alors ce qui semblait être un ancien notable ou un noble d’une grande cité au regard de ces vêtements mais les bandages qu’il portait le faisait ressembler à une momie. Une petite fille l’accompagnait tenant sa main droite squelettique. Elle nous fît un sourire qui sembla démoniaque à Marco qui sans réfléchir un instant banda son arc et tira.

La flèche se planta dans l’épaule de l’enfant qui l’arracha d’une seule main sans grimaces, lâchant la momie, elle leva son autre main d’où jailli un tentacule qui projeta Marco sur un des hommes statufiés et l’étourdit. Ashurban fît quelques passes magiques et sa dague s’illumina. Guill frappa avec sa claymore mais rata la fillette qui se déplaça alors vivement avec une fluidité surnaturelle. Marco encore étourdit par la projection tenta de décocher une de ces flèche mais celle-ci alla s’enficher dans le plafond. La fillette menacé par l’arme magique du sorcier tenta de l’attraper avec un tentacule mais Guill se jeta alors sur elle pour la ceinturer. Elle se retourna alors pour faire face au grand guerrier et commença à se dégager, Guill en sueur par ses efforts se rendit compte qu’il ne la retiendrait que peu de temps. Il banda alors ses muscles afin de laisser à Ashurban le soin d’exorciser cette créature avec la dague enchantée. C’est à ce moment précis qu’une des flèches de Marco transperça le crâne dans un bruit de crissement sec du monstre, Ashurban poignarda le poignarda alors en lançant une conjuration d’une voix grave et lugubre. La fillette alors explosa comme un jarre ayant percuté un bastingage et des jets d’acide vint asperger l’armure de Guill qui dû s’en séparer.

Une lumière alors parvint du fond de cette salle et de la momie qui d’une unique pensée c’était matérialisé devant se mît nous hurler dessus dans un langage inconnu son mécontentement. Elle leva alors les bras et la salle laissa la place à une arène de style romain où les spectateurs ressemblaient au peuple serpent de nos contrées. L’euphorie palpable nous collait à la peau et nous n’avions d’autre choix que de combattre le roi sorcier qui recouvrait sa forme favorite du Cobra. Non seulement ovipare, deux bras sortaient du corps au sang froid, le premier portait un bouclier de grande taille et le second une étoile du matin qui mesurait deux à trois fois celles qu’un simple mortel pouvait manipuler.
Ashurban échauffé par le roi sorcier commença une séances de scarification et lança le sortilège qu’il nommera plus tard « cool tu mets ton sang et sa s’allonge »… Il passa alors sa dague enchantée sur ses scarifications et celle-ci se transforma en une longue lance bien pointue. Karun passa alors à l’attaque en soulevant la poussière avec sa queue. Il abattit son arme sur Guill qui esquiva de justesse mais se plaça alors pour placer une de ses bottes secrètes. La claymore d’obsidienne fendit l’air et tailla le roi sorcier sous son bras droit. Il cracha un jet d’acide qui rata Marco et Ashurban et siffla de colère. Marco lui cloua le bec d’une flèche précise. Ashurban prit alors sa lance à deux mains et embrocha son adversaire de part en part… Dans un dernier souffle, Karun tenta de pulvériser le guerrier qui absorba le coup d’un geste expert et riposta. Instinctivement il reproduit le geste mille fois répété lorsqu’il s’entraînait en tant que gladiateur dans les arènes du Sulinam’jar. La claymore trancha le corps du cobra en deux parties inégales, renvoyant le roi sorcier dans le vrai monde des ancêtres.

Les trois amis se retrouvèrent alors au milieu du pentagramme entourés d’enfants qui d’après leurs regards ébahis semblaient se réveiller d’un long sommeil.

(a suivre chapitre 5 - Retour en terre civilisé)

vendredi 29 janvier 2010

Barbarians - Chapitre 4.7 Terres de songes 2

La route conduisait en pente douce vers le village pour Marco, la caserne pour Guill et le cimetière pour Ashurban. Ashurban enjoué par cet étalage de magie s’élança dans une discussion spirituelle qui n’intéressa aucun de ces deux compagnons.
Le joli village champêtre que Marco apercevait de sa tour se modifiait à mesure qu’il s’approchait avec le guerrier et le sorcier. Les maisons se mirent à prendre des couleurs ternes, leurs toits s’affaissant. Certaines se zébrèrent de lézarde, d’autres supportaient difficilement leurs portes et leurs fenêtres gondolées ou gonflées par les intempéries qui claquaient en suivant le rythme de la brise venant du large sur les murs endommagés.

Des habitants hostiles aux visages pâles et aux allures de désespoir s’avançaient vers le groupe brandissant qui des épées longues, qui des dagues ou des marteaux de guerre. Certains portaient encore leurs vieilles armures de mailles ou de cuir clouté rongés par les années.
Marco reconnu beaucoup de ces hommes la troupe rassemblait que des personnes qu’il avait côtoyé lorsqu’il était esclave et surtout lors de sa carrière de pirate…Parmis le nombre il aperçu même quelques têtes de fils de putain qu’il avait occis bien des années avant !!
Expliquant ce qu’il voyait, Guill et Ashurban répondirent par l’affirmative. Leur version était légèrement différente, Guill distinguait un ensemble de compagnon militaire et aussi d’anciens gladiateurs. Ashurban reconnu aisément les derniers serviteurs d’un des premiers roi sorcier qu’il avait affronté avec ses compagnons à Sarlaknar. Il avait par ailleurs utilisé leurs corps et leur crâne pour lancer ses terribles sortilèges de nécromancie. (chapitre 1 et 2)

Marco et Guill sortirent leurs armes, prêt à en découdre ! Ils devaient affronter cette centaine d’adversaire afin de parvenir à l’entrée qui semblait la plus probable pour trouver l’antre du roi sorcier. Le guerrier dégaina sa claymore et commença son office de bourreau, Guill endossa son arc et avec la régularité d’un métronome, visa, tira et tua de ses flèches tous ceux qui se dirigeaient vers lui ou Ashurban. Les corps tombaient flasque ne laissant aucune trace de sang. Ashurban dû alors se scarifier afin d’utiliser son pouvoir. Il se fit alors passer pour Karun, il exhorta alors les adversaires de leurs passés à se soumettre et à chercher les véritables ennemis à leur cause vers le lac de lave (le sorcier voyant non pas la mer bleu et paisible de Marco mais un volcan et sa mer de lave)
Les trois hommes purent alors se remettre en route leurs ennemis confus par le discours du sorcier se dirigeait par groupe vers l’endroit qui leur était indiqué. A l’approche de l’entrée supposée, un énorme cyclope se leva, bloquant passivement le passage. Guill sentit chez le monstre une immense peine et demanda alors ce qu’il fallait faire pour passer et trouver le cobra de la cité troglodyte. Le cyclope souhaitait que sa dépouille soit brûlée sur l’île de jade sur Lémuria. Guill concertant ses compagnons lui promirent, il les posa alors sur son épaule et se rendit quelques lieux plus loin, il s’arrêta face à un mur de roc ou se dressait une arche menant dans le roc lui-même. Il leur souhaita bonne chance et leur indiqua comment retrouver ses ossements sur le continent.

jeudi 28 janvier 2010

Barbarians - Chapitre 4.6 Terres de songes 1

Le plan des druides consistait à stopper l’armée des enfants en les enfermant dans un pentagramme et d’invoquer un esprit guerrier pour lever le sort du Roi sorcier.
Ils prirent alors des montures adaptées à ses contrées qui leurs permettraient de rattraper les enfants.

Sur le chemin ils croisèrent l’armée aux yeux hagards qui se dirigeait vers les montagnes. Ashurban et les lanceurs de sorts commencèrent leur office. Le pentagramme gigantesque pouvait contenir tout ce beau monde… Pendant qu’une partie des druides lançait des incantations pour attirer les jeunes gens, l’autre invoquait l’esprit.
Un bruit de tonnerre résonna alors et de la fumée sortit du centre du cercle magique. Bientôt une forme apparue grande et musclée aux contours indistincts. Sa voix grave tonna alors !


- Qui vient déranger IrTikar pendant son sommeil.

Ashurban prit alors la parole.

- Champion, je suis Ashurban adepte des arcanes et des forces surnaturelles. Nous souhaitons que tu nous conseilles, toi grand guerrier de N’yanman et triomphateur face à Karun.
- Karunnnnn, ce cancrelat !! qu’a-t-il donc fait encore pour nuire aux humains ! parle sorcier gronda Irtikar

Les enfants commencaient à entrer dans le cercle quand Ashurban répondit.

- Le roi sorcier, c’est joué du peuple que nous voulons aider et il a charmé tous leurs enfants.
- Pour défaire le sortilège, il vous faut aller dans les terres des songes et trouver l’avatar de mon vieil ennemi. Traversez le miroir et trouvez le cobra de la cité troglodyte. Il ne sera pas très loin de là.

Le spectre leva alors les mains et dessina dans l’air une porte ronde qui se solidifia et devint un miroir. Ensuite il s’évanouit dans l’air.
Guill passa le premier dans le miroir, Marco le second et Ashurban assurant aux druides de garder les enfants qu’ils allaient tous les sauver.

Marco se retrouva alors en haut d’une tour crènelée un magnifique ciel bleu sans nuage couvrait le paysage. En contrebas une forêt jouxtait la mer qui s’échouait nochalement sur la côte. A droite, un petit village champêtre construit au pied d’un beau château fort tout rond.
Marco regarda ses compagnons et leur proposa de descendre de la tour pour se diriger vers le château fort.
Ceux-ci le regardèrent d’un air dubitatif. Guill demanda alors à Marco si il voulait plutôt parler de la caserne près du chantier naval. Ashurban lui voyait un magnifique cimetière entouré de grand corbeau et majestueux. Il expliqua que dans les terres des songes chacun vivait une réalité. Les deux compères firent un signe de tête pour lui dire qu’ils avaient compris.

mardi 5 janvier 2010

Barbarians - Chapitre 4.5 L'apparition du Roi-Sorcier Karun

Pendant la nuit Ashurban eu une vision. Il se tenait nu dans les steppes écoutant un ensemble cacophonique de voix lui lancant des avertissements qui n'auguraient rien de bon.... Il se retrouva alors prêt d'un ensemble de roche et un serpent immense ressemblant à un cobra naja l'attaqua, le sorcier se réveilla perplexe!!!

Ashurban s'adressa alors à ses compagnons et aux principaux druides. La vision du serpent fût interprétée comme étant la personnification du Roi-Sorcier Karun s'attaquant aux clans.

Il fût décidé de sacrifier quelques Yaks pour apaiser la colère du Roi-sorcier comme les druides pratiquaient pour apaiser leur Dieu Guerrier Agrao'lok.
Les membres des clans en plein ébullition préparaient les rituels sous le commandements de leurs druides respectifs. Certains fouillaient le sol à la recherches des herbes et des lichens nécessaires à l'élaboration des potions et des peintures. Pendant que d'autres préparaient les mixtures qui servaient ensuite pour les guerriers et les druides qui s'en tartinaient le corps... Ashurban émerveillé se joignit à la parade, en se peinturlurant aussi.
La roche fût concassée par les femmes et leurs pilons afin d'obtenir une pate servant aux druides pour la réalisation d'une statuette qui sera recouverte du sang des Yaks.

Le soir venu, l'ensemble des clans se réunit et le silence se fît. Bodan se lanca alors, sur le rythme des tambours en peau et des flûtes taillées dans des os de baleine, dans une litanie grave et lugubre. Le vent sembla alors plus froid et Marco ressera sa tunique en léopard des montagnes. Guill resta impassible et Ashurban plissa de l'oeil. Lorsque le druide sacrifia la première bête qui agonisa de longue seconde, la statue se retrouva recouverte de son sang. Il se passa dans les clans une chose étrange; tous les enfants se levèrent et se dirigèrent vers Bodan...
La statue se mit à luire et son somet s'ouvrit, Ashurban fît la grimace en murmurant que cela sentait la bouse de Yak. Le druide Bodan s'exclama alors:

- Mon Maître vous demande d'abandonner vos enfants ou de périr ainsi que votre futile progéniture.

Une forme sombre et d'un rouge cramoisi s'éleva dans les airs, le druide sacrifia une second animal qui s'effondra rapidement. La statue aspira le sang avec avidité et la forme devint plus claire. les femmes se mirent à crier et certains guerriers se cachèrent les yeux. L'ombre de Karun se mit à parler dans un langage ancien et inconnu des clans. les enfants se mirent alors à marcher vers la côte méridionale.

Les clans impuissants se retournèrent vers leurs druides en les accusant de les avoir trahi avec leurs manipulations magiques et les superstitions ancestrales prirent le dessus. Ce fût alors le chaos durant quelques temps et des druides eûrent moins de chances que certains autres plus malins ou plus agiles.
Les plus grands chefs et leurs druides se réunirent avec Ashurban et ses compagnons pour échaffauder un plan afin de contrer Bodan et Karun. Ils voulaient sauvegarder leurs descendances.

cette version sera peut-être modifiée suite au passage du Master, mes notes étant réalisées sous état comateux ^^

vendredi 4 décembre 2009

Barbarians - Chapitre 4.4 Contact avec les clans

Après avoir parcouru la toundra quelques heures, le vent nous murmura qu’une forte populace campait non loin de là. Arrivé en haut d’un léger faux plat le terrain glissait doucement vers un énorme rassemblement des barbares que nous souhaitions rencontrer.
Les tribus du nord se composaient de différents clans arborant leurs totems représentants des animaux sauvages. Ours Bruns, Lynx, Aurochs ou Loup se côtoyaient dans le plus grand des brouhahas. Dans chacun des clans plusieurs druides courraient, dansaient ou exhortaient la populace. Quand Bodan et Nicolaï le Pieu aperçurent alors nos trois amis.

Ils furent accueillit à grand échange de claques dans le dos, les enfants courant entre leurs jambes. Il passèrent entre les groupes qui assis en cercle autour de leurs marmites fumantes les regardèrent d’une curiosité peu commune. Les femmes se trouvant dans le camp qui s’étendait à perte de vue se montraient discrète et s’occupaient de leur progéniture.

Les druides qu’ils croisèrent sur leur chemin se lançaient dans d’étranges rituels qui amusaient sensiblement Ashurban. Marco portant sa tenue de léopard fabriqué à Ombrelongue fût remarqué par plusieurs guerriers du même clan. Ils atteignirent enfin une grande yourte où ils furent conviés à y rester le temps des négociations.

mardi 29 septembre 2009

Barbarians - Chapitre 4.3 Folklore Nordiques

Marco suivi du serviteur du négociant se rendit alors au chariot. Quelle ne fût sa surprise quand il remarqua qu’aucun n’essieux n’était endommagé. Il entendit alors des craquements et des grognements derrière lui. Le serviteur (enfin ce qu’il en restait) s’était transformé en une créature au museau noir et aux crocs démesurés. La créature bipède se tordait encore dans tous les sens terminant ainsi sa métamorphose de lycanthrope. Marco s’équipa de son arc et recula vers le feu en criant à Guill des avertissements.

Guill regarda du côté du marin et vu la créature qui s’élançait à quatre pattes vers Marco. Une sueur froide coula le long du dos signe que quelque chose ne tournait pas rond. Ses sens aguerri lui indiquant un danger imminent et il vit les canines inhumaines des trois femmes qui se collaient à lui dans l’espoir de le couvrir de baisers mortels.


Ashurban peu rassuré sur cet étroit escalier s’enfonça dans la pénombre en perdant de vue Kirgard. Il entendit alors comme un souffle et une espèce de créature ailée le bouscula. Il prit sa dague et se coupa le long du bras pour obtenir l’essence principale de ses sortilèges. L’ombre volante se pourlécha les babine en sentant le sang frais couler le long du bras du sorcier mais elle ne se douta pas que ce fluide causerait sa perte….

Marco eu le temps de tirer quelques traits qui même bien ajusté ne stoppèrent pas la bête qui se jeta sur lui. Un combat à terre et au corps à corps s’ensuivi, l’ancien esclave se saisi avec prestesse d’une de ses dagues et transperça les cotes de son ennemi qui avait l’air insensible.
Il réussi néanmoins à esquiver les coups. Guill sans sortir son arme fracassa l’une contre l’autre les têtes des deux filles qui tombèrent inanimées, leur mère criant de rage. Cela donna l’opportunité au soldat de saisir sa grande épée noire qui permit d’un geste leste et précis de décapiter la matrone vampirique.

Ashurban fût soulevé par le vampire qui savourait déjà sa victoire. Cependant jaillit du bras scarifié du sorcier des serpents de sang impur qui le mordit, ’empoisonnant si rapidement qu’il en lâcha sa proie et tomba dans les profondeurs de la cave qui s’illumina d’une lumière intemporelle. Des lueurs bleuâtres s’élevaient jusqu’à la voûte de la grotte dévoilant à Ashurban la cité perdu du nord. Une cité maudite où des créatures plus sombres que la nuit (disait la légende) s’octroyaient une vie recluse loin des mortels. Le sorcier bien faible commença son ascension alors que des bruits peu rassurants provenaient du bas de l’escalier.

Guill dont Marco demandait l’aide fini sa triste besogne. Les trois femmes raccourcies de leurs têtes ne mordraient plus aucun voyageur. Il jugea la situation en un clin d’œil et fonça dans la mêlée. Les mouvements agiles du marin arrêtaient les pattes griffues du lycan provoquant des sons métalliques et stridents qui faisaient grincer les dents mais cela n’affectaient en rien les deux adversaires. Guill attendit une ouverture et plongea la lame dans le corps poilu et robuste de la créature lunaire. Celle-ci eu un regard de gratitude avant de s’effondrer au sol. Ashurban déboula se tenant le bras, soufflant tel un cheval en bout de course qu’il fallait fuir cet endroit immédiatement… Ses deux compagnons le prirent à bras le corps et se dirigèrent vers le seuil de la grotte poursuivit par les sons furieux aux résonances bien peu humaines. Les trois hommes sortirent laissant derrière eux des cris rageurs. La tempête s’était levée et ils avancèrent vers leur futur incertain dans cette région hostile…

lundi 3 août 2009

Barbarians - Chapitre 4.2 Folklore Nordiques

Le temps de moins en moins clément s’acharnait contre nous et Marco grâce à ses dons de chasseur réussi à trouver une piste qui se dirigeait vers un abri creuser dans la roche. Quelques traces de pas s’inscrivaient encore dans la neige prêt à s’effacer à tout moment.
Quelques temps après il virent un chariot couvrant l’entrée d’un abri. Les trois compagnons s’enfoncèrent dans la grotte accueillis par l’odeur douceâtre d’un lapin grillé.


Dès que nous fûmes rentrés, un homme voûtés vint à notre rencontre les yeux dénotant un certain manque d’intelligence et se fît rembroué gentiment par un homme d’âge mur.
Le reste des personnes présentes se composait de trois magnifiques femmes. L’homme se présenta comme étant le mari d’une d’entre elle et le père des deux autres charmantes jeunes filles à la longue chevelure doré. Il présenta aussi son serviteur déficient.

L’accueil chaleureux de cette petite famille mit du baume au cœur, elle acceptait de partager le repas et de raconter leurs mésaventures car elle provenait du convoi qui avait subit l’attaque. Guill subjugué par les deux sœurs se mit à converser avec elle. Ashurban et Marco écoutèrent et questionnèrent le mari et sa femme sur les évènements. Le serviteur sautillait parfois pour indiquer son approbation.

L’homme s’appelait Kirgard et commerçait avec les barbares, il faisait l’aller retour entre la cité d’Ombrelongue et les terres du nord deux à trois fois dans l’année. Son commerce semblait profitable. Sa femme Calia et ses filles Johanny et Iliany l’accompagnait pour aider lors des négociations. Kirgard dit qu’il avait entraperçu de grandes créatures volantes avec une sorte de fourrure qui enlevait les personnes du convoi un à un et que dans sa fuite il avait endommagé un des essieux qui devrait être réparé. Marco proposa alors de l’aider et celui-ci dit à son serviteur de l’accompagner pour lui montrer.
Guill tout à son bavardage et à ses gaudrioles semblait s’être attiré les faveurs des deux filles. Le marchand se leva et demanda à Ashurban de le suivre d’un air de conspirateur. Intrigué le sorcier le suivi et ils commencèrent à se diriger vers le fond de la grotte. L’homme se retourna les yeux agrandi et demanda si Ashurban connaissait les arts occultes. Un éclat vif perça dans l’œil sain du sorcier quand il répondit par l’affirmative. Kirgard se pencha et murmura qu’il avait fait une étrange découverte dans la grotte en indiquant un escalier s’enfonçant dans les profondeurs ténébreuses de la terre.

(a suivre Folklores Nordiques la fin puis chaman bouche un coin:))

mardi 28 juillet 2009

Barbarians - Chapitre 4.1 Folklore Nordiques

Après d’âpres discussions sur les échanges commerciaux que nous allions mener dans les terres du nord, les nobles de la cité nous aidèrent à préparer notre départ.
Nous fîmes une dernière vérification et nous partîmes vers les rocheuses, un guide venant des tribus devait nous rejoindre sur une des rares pistes menant aux rocheuses.

Les chariots s’ébranlèrent et nous nous dirigeâmes vers notre destination. La route plutôt escarpée se frayait un chemin dans la montagne, le froid se fit de plus en plus piquant et nous enfilâmes nos tenues pour l’endurer. De la neige fine commença à tomber et nous devions rester vigilant le chemin disparaissant sous une mince pellicule de poudreuse. Arrivé au sommet nous nous attendions à apercevoir notre guide mais un tout autre spectacle se profila.

Sur le promontoire, des chariots entiers gisaient éventrés ainsi que les montures qui les avaient tractés jusqu’ici. Les traînées d’un rouge qui ne laissait aucun doute sur sa provenance nous indiquait qu’un combat violent c’était déroulé peu de temps sur ce même lieu. Nous décidâmes de chercher des survivants. Ashurban grâce à sa matière première préférée lança un sortilège afin de nous aider. Des traces se mirent à briller tel un rubis et nous indiquait que des corps avaient été traînés sur une certaine distance ainsi qu’une piste d’un homme ayant une jambe blessée.
La piste nous mena auprès d’une ravine où l’homme se trouvait, un faible cri nous parvenait et Marco descendit pour le récupérer. L’homme gisait les jambes cassées et les efforts pour le remonter nous épuisèrent. Son état médiocre nous indiquait qu’il lui restait que très peu de temps à vivre et nous n’avions rien pour soulager ses souffrances à part la solution radicale. Mais nous souhaitions connaître notre route et aussi qui pouvait avoir attaquer le convoi… L’homme des tribus commença à divaguer sur des grandes créatures poilues portant de grandes ailes qui s’étaient jetées sur le convoi enlevant les membres du convoi un à un. L’homme succomba ensuite de ses blessures.

mercredi 15 juillet 2009

Barbarians - Chapitre 3.5 Interlude

Après la chute de Thulandra Soon le roi sorcier du temps, l'armée insectoïde laissa place à des rassemblement de carapace vide...
Nos amis se créérent alors de nouvelles relations. Marco s'embarqua dans des manoeuvres commerciales plus ou moins honnête mais avec son statut de favori à Ombrelongue cela lui ouvrit bien des portes et surtout cela lui permit d'éviter les ennui.
Guill lui acquit la réputation de baguarreur, ainsi que celle de l'homme à abbatre au bras de fer. Pendant le reste du temps il s'entrainait et faisait chavirer le coeur de ces dames.
Ashurban quant à lui cherchait à approfondir ses connaissances obscures....

C'est quelques semaines après que nous fûmes nommés Ambassadeur et que le gouverneur de la cité nous fit convier pour une mission de la plus haute importance.

(A suivre Chapitre 5 - Folklore dans le nord)

vendredi 10 juillet 2009

Barbarians - Chapitre 3.4 Le Roi Sorcier du temps

Notre plan commençait à prendre place car les rondes des sentinelles laissaient une brèche importante dans le système de défense de nos opposants. Ils nous fallaient escalader les remparts par le côté sud puis pénétrer dans le palais. Ashurban se leva et nous commençâmes à nous diriger vers la cité. L’escalade ne posa pas vraiment de problème et nous nous retrouvions sur le chemin de ronde. Le sorcier lança alors un voile de dissimulation qui nous permit de rejoindre le palais sans nous faire remarquer. Les habitants figés par le sort d’arrêt du temps n’inquiétaient ni l’armée d’invasion, ni nous même. Nous évitions aisément les patrouilles grâce à nos talents respectifs. L’entrée du palais était déserte aucun garde en faction. Nous gravîmes les trois marches nous menant au vestibule. Au fond de celui-ci les portes s’ouvrèrent et s’avancèrent bien aligné les fantassins prêt à rejoindre ceux que nous avions vu juste avant de rentrer.

Les laissant traverser la pièce nous retîmes notre souffle et nous nous introduisîmes dans la salle principale. Les habitants présents avaient été figés lors d’un bal. Ils arboraient leurs plus beaux atours. La salle décorée nous laissa sans voix mais l’oiseau de malheur qui trônait au centre de la pièce dénotait dans ce cadre magnifique. Nous décidâmes de contourner notre adversaire, un homme plutôt svelte au teint blanchâtre, sans âge portant une barbe et un robe noire aux reflets bleutés. Au dessus de sa tête, une immense sphère translucide bleu ciel flottait dans l’air. Il en sortit une grosse tête de mouche casquée et le reste du corps suivi tout caparaçonné. Nous gravîmes l’escalier menant sur la première traverse du bâtiment qui contournait toute la salle principale. Caché par la rambarde, je pris une dague et la lança d’un tir vif et précis sur l’homme plongé dans ses pensées. La dague fût aspirée et détruite par la sphère qui se couvrit d’éclairs crépitants. Le sorcier leva alors la tête scrutant la salle puis d’une voix lente et claire dit :

- Qui vient me déranger dans mon fief !

L’ambiance se fît pesante et nous n’osions plus bouger ni même chuchoter. Le sorcier se remit alors à invoquer son armée poursuivant des plans connus que de lui-même. Nous éloignant du bord, nous entrâmes dans une grande pièce afin d’élaborer un plan d’attaque avant d’être découvert. Je suggérais de faire une diversion en tirant sur la sphère pendant que Guill et Ashurban l’attaquait de front. Ils descendirent l’escalier et attendirent que je lance une nouvelle dague. Je m’approcha prudemment de la rambarde en bois massif, me leva et lança la dague d’un geste fluide mais cette fois-ci le sorcier tel un cobra se tourna vers moi et cria quelques mots dans une langue ancienne et inconnue.
Un éclair surgit de ses doigts et passa à un poil de ma tête, ma dague explosa encore une fois au contact de sphère et Ashurban jura. Il comprit le système de protection du sorcier et la manière de le détruire. Il devait enchanter une arme afin de passer la défense magique mis en place par le roi sorcier car il avait aussi comprit que notre ennemi n’était pas un simple sorcier de pacotille mais bien un des ancien roi sorcier qui cherchait à retrouver sa puissance d’antan.

Guill la claymore levé se rua sur le roi sorcier dont une dague apparu comme par enchantement dans sa main. La lame s’abattit sur lui mais il écarta prestement la longue lame noire d’un Guill étonné par tant de force de la part de son adversaire.
Etant loin de la scène je décida de prendre une des banderoles qui ornaient la balustre et de me jeter dans le vide pour aider mes camarades. Ashurban qui s’était rapproché par le côté prit sa dague à deux mains et se scarifiant une fois de plus, lança son invocation afin que son arme, la dague de Selkamar (cf chapitre 1) puisse pénétrer la sphère. Des serpents sanguins s’enlacèrent à la dague et il frappa d’un geste sur.

Le roi sorcier grimaça et fût prit d’une colère noire.
- Vous ne pensez pas en finir aussi facilement avec nous piètre mortel…

Il attaqua Guill vif comme l’éclair, l’arme brilla un court instant et le soldat aguerri ne dû sa vie qu’a son armure en acier Valgardien qu’il avait eu en récompense à Sarlaknar pour avoir sauvé la fille du gouverneur (voir chapitre 1)
Au contact de la dague qui vola en éclat, la sphère explosa lançant des éclairs dans toute la salle, Ashurban fût propulsé au loin et Guill encaissa un des éclairs l’affaiblissant d’autant.
Mais ce vétéran poursuivit son but et frappa de nouveau d’une force dévastatrice tranchant le bras gauche du roi sorcier et s’enfonçant dans sa cage thoracique.
Volant dans les airs j’atterris sur le dais faisant une roulade et dégainant mon arc. Je me retrouvais sur mes fesses et je repliais mes jambes afin de bander mon arc avec mes pieds, j’encocha une flèche et tira. La flèche fila vers sa cible et elle transperça la gorge du roi sorcier qui s’effondra dans ses gargarismes. Le sort fût levé et les habitants reprirent vie, tous se tournèrent vers les trois hommes et nous applaudirent. Je fût le plus scandé les plus proche ayant remarqué la flèche enfoncée dans le cou de l’ennemi. Guill mauvais joueur essaya d’avoir les faveurs de la populace mais rien n’y fit.
Je me levais et – des vieux restes de voleur – je me mis à fouiller le sorcier. Je lui pris un anneau et le mis…Ce fût une mauvaise idée car d’étranges images me traversèrent l’esprit et ma main devint noire avec des reflets bleutés… Je pris aussi la dague pour l’offrir à Ashurban mais celle-ci se désagrégea immédiatement dans mes mains.

mardi 7 juillet 2009

Barbarians - Chapitre 3.3 Ombrelongue l'approche

(Note : je vais narrer les prochains épisodes en étant mon personnage soit Marco, ça va m’éviter certains problèmes de narration)

Afin de remonter le cours d’eau plus facilement, nous prîmes un radeau. La cité d’Ombrelongue s’agrandissait à mesure que nous avancions ainsi que les contreforts rocheux qui la contournaient par l’Ouest. Cette barrière naturelle séparait les plaines de Shirat occidentales des terres barbares d’Oksou. A quelques lieux de la cité des mouvements de troupes se rapprochaient des trois compagnons. Leur nombre nous impressionna et nous nous mîmes à couvert laissant ainsi le millier de soldat derrière nous. Ils ressemblaient à des insectes bipèdes bien engoncés dans leurs armures chitineuses. Il s’agissait visiblement de l’infanterie d’une force supérieure et d’une race étrangère à notre monde.

Les troupes provenaient visiblement de la cité et sortait régulièrement se dirigeant vers le Sud du continent. A l’approche d’Ombrelongue une vingtaine de cavaliers vint à notre rencontre à vive allure portant des lances de joute légèrement modifiées. Ils nous tirèrent dessus lorsqu’ils furent à portée et nous dûmes esquiver ses tirs meurtriers. Nous prîmes position, Guill en tête de pont, Ashurban légèrement en arrière sur la droite et moi-même sur la gauche avec mon arc en os. Sur la vingtaine de cavalier, la moitié avait utilisé leur lance car il s’agissait en fait d’une espèce de tube qui permettait de projeter une grosse flèche. For heureusement cette arme comportait qu’une charge et visiblement les cavaliers ne savaient pas très bien les utiliser. Les ennemis que je visais s’effondraient comme des mouches et Guill se rua dans la mêlée, Ashurban lança quelques sortilèges mineurs afin de nous aider
Nous pûmes récupérer une des fameuses lances mais aucun autre objet, leur armure semblait directement collé sur eux et ils ressemblaient vraiment à des insectes.

Une deuxième salve de cavalerie venait déjà à notre rencontre et nous décidâmes de fuir dans les montagnes afin d’élaborer un stratagème pour pénétrer dans la cité fort bien protégée par l’entrée sud. Guill fût touché à l’abord du contrefort que nous devions escalader. Les tirs peu précis des ennemis nous ratèrent et nous commençâmes alors à grimper la paroi. Par chance, celle-ci comportait de nombreuses prises. Visiblement nos poursuivants ne pouvaient pas nous suivre sur ce terrain car ils nous regardèrent impuissants. Au sommet nous pûmes observer la ville le soleil encore haut, n’ayant toujours pas bougé d’un pouce. Sur les remparts des sentinelles immobiles veillaient mais seule la porte Sud semblait être réellement gardée. A intervalle régulier, les cohortes sortaient et les sentinelles faisaient une permutation. Les créatures provenaient du palais passant entre la population figée dans des attitudes du quotidien.

mardi 30 juin 2009

Barbarians - Chapitre 3.2 les ruines d'Uiz-Nirat

La végétation des plaines se racornissait laissant place aux steppes les anciennes ruines D’Uiz-Nirat se dressant au loin. D’après certaines légendes les quelques personnes ayant voulu s’emparer des reliques de celles-ci n’en étaient jamais ressortis. Ashurban connaissait la légende mais le trésor que contenait la ruine de cette nécropole semblait l’attirer bien plus que les risques encourus. Que pouvait donc procurer comme puissance ces objets ? Seul cette question préoccupait le sorcier.
Nous allions hélas devoir entrer dans cet endroit maudit car une fois encore au loin une troupe venait à notre rencontre. Cette fois, il s’agissait de la garde personnelle du chambellan accompagné de quelques mercenaires. Malgré notre force, nous ne voulions pas affronter cette formation. Ashurban n’avait pas encore recouvré tout son pouvoir et nous risquions de subir de gros dommages…


Rassemblant notre courage, nous nous précipitâmes avec nos montures dans les profondeurs de la première crypte. Marco alluma alors une torche pour y voir plus clair. Un sarcophage qui paraissait être celui d’un grand roi se situait au centre d’une grande pièce. Ashurban sût alors qu’il avait trouvé ce qu’il recherchait. La salle démesurée nous écrasait, de grandes colonnades se trouvaient de part et d’autre de la salle soutenant des voûtes où étaient fixés d’étranges statues de pierre.
Nos montures peu rassurées se mirent à hennir. Ashurban en transe invoqua des forces surnaturelles pour soulever le couvercle du sarcophage. Il voulait à tout pris s’accaparer les objets sacrés de Nirat, un ancien roi de la Dynastie des Kaluin. C’est alors qu’une des alcôves s’ouvrit sous la seconde voûte dans celle-ci se trouvait un miroir de la taille d’un humain qui ne reflétait rien. A sa base un tas de crâne s’amoncelait qui n’annonçait rien d’encourageant. C’est à ce moment qu’une de nos montures paniqua et se rua vers le miroir plongeant dans celui-ci. Sa surface devint liquide comme une flaque d’huile noire et des sortes de plaintes étranges résonnèrent derrière ce mûr. Ashurban pesta :
- Mais quelle plaisanterie !!! Ce squelette n’est pas celui d’un grand roi, tout juste celui d’un paysan et encore…
-
Un bruit de dégauchissement parvint du miroir qui recracha le crâne du cheval, nous nous retrouvions dans l’impasse lorsque des poursuivants pénétrèrent dans l’antre et nous interpellèrent.
- Vous réfugiez dans la demeure de Nirat sera votre dernière mauvais idée car cela sera alors votre tombeau. Amusez-vous bien avec les habitants des lieux

Le caporal de la garde appuya alors sur une pierre en s’esclaffant et une porte de pierre commença à descendre du plafond pour nous couper toute retraite. Nous réagîmes bien trop tard et la porte clôtura la sépulture. Dans le noir total, des bruits s’élevèrent au dessus de nos têtes, les montures totalement paniquées se jetèrent contre les colonnades et nous vîmes aux lueurs des torches les statues s’animer. Elles ressemblaient à des hommes-singes ailés. De pierre le jour, de chair la nuit, ces créatures surhumaines semblaient affamées leurs crocs prêts à nous dévorer. Guill prit sa claymore noire, Ashurban invoqua un bouclier afin de protéger tout le monde et Marco chercha une issue ou un élément capable d’ouvrir ce piège. Une des créatures vint percuter le bouclier et Guill lui trancha un des bras, un sang épais jailli mais seul un filet de sang s’écoula. Un de ses congénères se dirigea vers Marco qui l’esquiva de justesse les bras de la gargouille se refermant sur le vide. Il aperçu alors ce qui pourrait être le mécanisme d’ouverture. Il cria à ses deux compagnons de se diriger vers la porte et appuya sur le motif de la colonne qui s’enfonça. La porte commença alors à remonter dans son logement mais les monstres continuaient leurs attaques. Heureusement pour une fois, les trois compagnons se trouvaient ensemble et solidaire. Ils remontèrent à la lumière laissant les épouvantables créatures dans leurs habitats…

Le soleil au zénith nous réchauffait et aucune brise ne soufflait pour nous rafraîchir. La ville de Narsipal se trouvait encore à une bonne journée des ruines. Le temps semblait comme suspendu, aucun bruits même insignifiants nous parvenait à part ceux que nous faisions.
Ashurban nous expliqua que les Kaluin avait eu des liens avec les rois sorciers et que Nirat leur dernier roi connu gardait leurs trésors.
Le temps s’écoula mais le soleil ne bougeait pas d’un pouce dans le ciel, les animaux que nous rencontrions, restaient figé. Nous étions les seuls à pouvoir nous mouvoir dans ces immenses étendues de Shirat. Enfin nous aperçûmes la ville de Narsipal en proie avec les flammes…Le village irrémédiablement détruit.

jeudi 18 juin 2009

Barbarians - Chapitre 3.1 Ombrelongue

Le message des hommes serpents demandant l’aide d’Ashurban nous convainquit de nous rendre à la cité d’Ombrelongue. Nous prîmes de quoi vivre pendant les quelques semaines que durerait l’expédition car nous devions traverser les plaines de Shirat en direction du nord ouest en longeant la rivière des Cinq Parfums jusqu’à notre destination. La ville de Narsipal nous permettrait de prendre une embarcation qui nous ferrait gagner de nombreux jour de voyage. La cité d’Ombrelongue se situait au pied des montagnes du nord et jouait le rôle de dernier rempart contre les tribus barbares du grand nord si ceux-ci décidaient d’envahir les Cités Libres du sud.

Les premier jours de voyages dans les plaines de Shirat se passèrent sans le moindre problème, nos montures trouvaient de quoi se nourrir parmi les herbes hautes et nous pouvions bivouaquer sans trop nous alarmer des fauves. Les plaines pourvoyaient au besoin de tous. Nous ne rencontrions pas âmes qui vivent sauf quelques animaux s’enfuyant devant notre progression mais le temps se leva et Ashurban eu un mauvais pressentiment. Il senti que nous étions suivi… En effet, au loin derrière nous un nuage de fumée se rapprochait. Guill et Marco surent que des hommes chevauchaient vers eux et qu’ils les rejoindraient avant la nuit. Mais était-ce des ennemis ou bien des amis ???

La chaleur se fit pressante et le vent se leva, parfois de mini tourbillon voletaient de-ci de-la obligeant les cavaliers à prendre un vêtement pour se couvrir le visage. La troupe qui essayait de les rejoindre se composait de six hommes et leurs visages racontaient plutôt une histoire qu’on ne souhaite pas entendre…Le combat allait être inévitable car c’était le genre d’adversaire qui tue et pose les questions ensuite !!! Ce qui ne nous dérangeait guère étant à peu prêt du même tonneau. Marco prit son arc, le banda et décocha une flèche qui alla se ficher dans la gorge du premier malandrin. Les autres chargèrent alors, Guill campé sur ses jambes ayant préparé sa claymore esquiva le cimeterre d’un des adversaires et lui trancha la jambe. Ce fût alors le chaos, le vent se souleva autour de nous et de nos ennemis, nous étions séparé. Les hommes qui devaient sûrement être des mercenaires mirent pied à terre et essayèrent de nous débusquer.
Marco sorti alors ses dagues son instinct de chasseur se révéla alors très utile. Un des hommes se retrouva alors avec deux dagues planté dans le dos au niveau du cou, sa mort fût rapide et silencieuse…Guill lui se jeta au milieu des ennemis qui tentaient de nous débusquer, il tourbillonna sur lui-même fauchant ainsi les jambes. Des cris déchirèrent alors les vents endiablés. Ashurban de son côté se concentra, utilisant le sang à sa disposition pour détecter un des derniers ennemis créa alors avec le sang et le sable soulevé par les tourbillons un dard qu’il projeta de sa seule force mentale. Celui-ci transperça alors l’homme de part en part qui s’écroula les yeux surpris par autant de malchance.

Le vent nous força alors à nous abriter, par chance nous trouvâmes un monticule de rocher non loin de là ce qui permit d’attendre que la tempête passe.
La nuit était tombée quand la plaine redevint calme et nous allions enfin pouvoir voir qui nous avions affronté auparavant. Marco prépara le dîner pendant que Guill et Ashurban interrogèrent les morts. Le chambellan avait engagé ses odieux individus pour qu’ils leurs raccourcissent la vie. Le temps de se reposer, nous pûmes alors repartir vers notre destination.

vendredi 29 mai 2009

Barbarians - Chapitre 2.5 Rêve et réalité

2.5 Le rêve de Marco

Pendant que le combat faisait rage sur le port de Sarlaknar, Marco, lui dormait à point fermé dans l’auberge des quatre vents…
Il se réveilla loin de la ville à l’entrée d’une grotte qui s’enfonçait dans les profondeurs de la terre. Un cri féminin qui semblait proche résonna dans le couloir. Il décida d’aller au secours de la dame au péril de sa vie préparant son arc. Il lui restait aussi quelques dagues et cela devrait suffire pour le combat à venir pensa t-il.
Le couloir éclairé par des gemmes luminescentes encastré dans le mur lui révéla un amas sombre qui tenait une jeune femme dont les traits semblaient familiers au marin.
La créature sortit tout droit d’un cauchemar ressemblait à une espèce de pieuvre doté de jambes et de yeux globuleux multiples comme posé sur le haut du front de la bête…Celle-ci entraînait Ramsinna vers une destination inconnue mais sûrement des plus désagréables. Elle était retenue par deux tentacules alors que deux autres se dressaient de chaque côté du monstre.


Marco tout en courant pour délivrer sa bien aimé, ajusta son tir avec son arc en os et tira, la première flèche atteint la bête juste à côté de la tête de la capitaine. La seconde, alla se logé exactement au même endroit de l’autre côté. La cible poussa alors un cri de rage ne relâchant pourtant pas son étreinte mais elle se transforma soudainement. Le visage qui s’approchait plus de celui d’une pieuvre qu’autre créature vivante se scinda en deux qui prirent la forme de la tête du chambellan et du guérisseur de la cité.
Les tentacules retenant la prisonnière se resserrèrent coupant le souffle de cette dernière. Marco toujours s’avançant vers son aimée, tira encore un trait puissant qui mal ajusté, arracha dans un cri de douleur l’oreille de la tête du guérisseur. Le monstre lança alors un tentacule qui percuta le marin de plein fouet, lui brisant son arc. Face à lui se tenaient dorénavant le chambellan et le guérisseur et non plus cette créature affreuse. Ils tentaient d’assassiner la fille du gouverneur, Marco enragé lança alors ses dagues…

L’une d’elle s’enfonça dans l’épaule du guérisseur qui lâcha sa prisonnière encore retenu par le conspirateur, la seconde suivi mais elle se logea dans le cou du malheureux qui s’écroula et disparu dans de volutes de fumées noires. La dernière dague de Marco toucha le chambellan à la jambe et il se mit à saigner en grimaçant. La capitaine sentant que son kidnappeur la relâchait, lui balança un coup de talon dans les parties. Il cria et le marin n’étant qu’a quelques pas de plein fouet lui envoya un puissant crochet du gauche alors que son bras droit après un moulinet atterri dans un endroit que peu d’homme aimerait se voir ainsi maltraité…
Le chambellan se cogna la tête contre la paroi du tunnel et Marco s’évanoui.

2.6 Epilogue

Marco se réveilla dans l’auberge et sorti titubant, la ville était sans dessus dessous. La rue et le port jonché de cadavres déchiqueté. Ceux-ci soit amputé ou transpercé de part en part. En s’approchant du port l’odeur devenait insoutenable, ça empestait la sorcellerie se dit Marco.
Des hommes le regardèrent surpris voir dédaigneux et il vit Guill avec sa claymore levé au ciel !!!
Il lui fit signe et Ashurban non loin de là, les rejoignit. Il leur expliqua qu’il devait voir Ramsinna car son rêve était étrange. Pendant le chemin il leur raconta l’histoire incroyable qu’ils ne crurent pas mais il leur montra son arc et l’emplacement vide de ses dagues…Tout cela leur sembla bien étrange.

A l’entrée du fort, le guérisseur les accueilli et Marco qui dans un premier temps voulait le tuer se ravisa en voyant l’escorte. Le guérisseur donna alors des nouvelles de la dame. Ses jours n’étaient plus en danger et Marco poussa un soupir de soulagement.
Le chambellan les regarda passé un sourire mauvais aux lèvres car il savait que nul ne pouvait le charger de trahison pour le moment…..

mardi 21 avril 2009

Barbarians - Chapitre 2.4 Bastonnage

2.4.1 Préparatifs

Guill, Marco déjà bien imbibé et Ashurban et quelques miliciens parcoururent la ville afin d’avoir une défense efficace digne de se nom. Marco parcouru les tavernes et les bouges pour rameuter matelot, va nu pied, corsaires, pirates bref toutes la racailles et les malandrins qui ne pourraient plus « faire d’affaires » si la ville était ravagé.
Guill lui exhorta les gladiateurs, les miliciens, les anciens combattants de la ville de se rallier à la cause afin que le chaos ne règne pas en maître sur la ville maîtresse de la côte de jade. Ashurban quant à lui, se chargea de cacher ses plus précieux biens.
Nos trois compères se retrouvèrent sur les remparts ouest quand la flotte ennemie fît son apparition à l’horizon… Guill plaça des hommes aux immenses balistes prêtes à affronter l’armada géante que le roi sorcier nous envoyait.

Marco toujours s’agitant envoya marins et malandrins au port pour les attaques embusqué puis se rendit à l’auberge des quatre vents pour se donner du courage, le verre qu’il bu fût celui de trop car alors il s’effondra complètement saoul dans un coin de la taverne…
(Pour les adeptes du jeu, faire un 6 avec soiffard comme désavantage avant un grand évènement prend tout son sens d’handicap….)



2.4.2 L’œil sombre s’éveille sur la ville

Pendant que Marco cuvait son eau de vie, la guerre débutait par un combat entre la flotte et les défenses de la ville. L’armada composée d’une soixantaine de navire fût d’une part ralentie grâce au pouvoir d’Ashurban qui invoqua des milliers de petites créatures marines plutôt horrible avec leurs tentacules et leurs têtes en formes de trompes qui alourdissaient les navires et par le tir nourri des miliciens et soldats expérimentés qui manoeuvraient les balistes. Ce fût un tiers de la flotte adverse qui sombra avant d’atteindre le port…

Les ennemis attaquaient la ville alors que la nuit devenait de plus en plus noire, les combats se tenaient encore au niveau du port mais quelques troupes adverses avaient réussies à s’enfoncer dans la ville. Guill envoyait des consignes tactiques et s’occupait d’une compagnie d’hommes aguerris. Ils rencontrèrent alors une résistance au sein de la ville, ils se retrouvèrent à un contre quatre dans les rues plutôt étroites et sous l’éclairage ténu des torches, des étoiles et de la lune qui était pleine. Guill prit son immense claymore noire, cria des encouragements à ses troupes et fonça tel un taureau en furie malgré le surnombre des adversaires.

Les cinquante hommes qui se trouvaient avec lui firent de même brandissant arme et bouclier se riant de la mort, les gladiateurs envoyant valser ou empalant les ennemis par dizaine, les miliciens plus coordonnés acculaient ceux-ci dans les impasses laissant ainsi le travail aux archers. Les vétérans encadrant Guill l’aidant à achever les adversaires qui n’était pas déjà raide mort sous sa lame. Ce fût une boucherie, les corps des deux cents pirates du roi sorcier se répandaient sur deux ou trois quartiers de la ville.
Il restait hélas beaucoup de sbire du roi sorcier encore au port quand tout à coup raisonna dans la ville la voix d’Ashurban à l’œil sombre, une voix rauque et inquiétante qui ne réveilla pas pour autant Marco se répercuta contre les falaises de la ville… Ennemis comme alliés furent pour la plupart pétrifié de terreur !!!
Seul quelques témoins assistèrent au retour de la puissance d’Ashurban, ils virent sa forme spectrale levant la dague du roi sorcier vers le ciel,son corps fût secoué de spasmes quelques instants et son œil sombre jeta un éclair noir sur la baie.

Les mots que tous les habitants de ville et les pirates entendraient ce soir là resteraient à jamais gravés dans leurs esprits malgré qu’ils proviennent d’un langage d’une autre époque.
Ashurban s’avança sur le port en invoquant la conque d’Egidiol, (un ancien spécialisé dans les invocations des plans élémentaires et particulièrement des profondeurs marines) Il prit un marin par le cou puis l’égorgea. Il ôta alors sa toge et se scarifia de symboles cabalistiques incompréhensibles du commun des mortels…
Sa voix raisonna de nouveau commandant aux défenseurs de la ville de s’éloigner de son courroux…Beaucoup comprirent qu’ils fallaient alors se mettre à l’abri, l’eau du port bouillonna et une sorte de kraken sortit du fond marin projetant ses tentacules gigantesque sur les ennemis tout comme les alliés restant sur le port… Ce fût le chaos, Les caisses de marchandises ainsi que les navires amarrés furent détruit, les tentacules laissèrent d’énorme trou dans le port avant que la créature retourne dans son habitat marin.

Il restait encore une quantité non négligeable de pirate mais beaucoup moins perspicace…Cependant leurs navires formaient un amas digne des plus beaux cimetières marins connu aux îles du crâne. Guill et ses troupes n’étant plus sous le choc du réveil du sorcier s’occupa alors des troupes adverses. Cependant le sorcier avant que la victoire n’éclate jeta un sort encore bien plus fourbe, il transforma les flaques d’eau se trouvant sur le port en acide… l’effet fût immédiat, mais cela toucha aussi les hommes de la ville !!! Des cris de douleurs et une odeur épouvantable agressèrent les sens de tous les survivants. Il leva alors le sort quand Guill arriva sur le port où se trouvaient acculés les derniers ennemis menés par leur lieutenant. Les forces en présences comportaient sensiblement le même nombre d’opposant et Guill défia leur lieutenant du regard et de sa claymore.

Guill bu alors sa potion (celle donnée par Marco cf. épisode 1) d’héroïsme et le dernier combat débuta… Les adversaires acculés se battaient comme des lions mais Guill se trouvait avec des vétérans et non pas de la bleusaille. Il prit l’avantage sur son adversaire et lui transperça après quelques passes d’arme le cœur… Il leva alors sa claymore, acclamé par tous les défenseurs de la ville, les miliciens, les marins, les archers et les gladiateurs. Les hommes, femmes et enfants de la ville certains en pleurs, d’autres riant, remerciant le sauveur de cette folie meurtrière.

A suivre : fin du chapitre 2 le rêve de marco + épilogue

lundi 20 avril 2009

Barbarians - Chapitre 2.3 Révélation

2.3.1 L’assassin parle

Ashurban lança de nouveau le sort permettant d’interroger les gens après leur vie terrestre. Il demanda à Guill de refaire le « presse-citron » pour rendre le sort plus efficace.
L’avantage de ce sortilège reste très intéressant car les morts ne mentent pas et celui-ci ne ferait pas exception à la règle. Il nous révéla qu’il faisait partie de l’Ordre des assassins de Kerleth (Un Ordre créé dans la ville d’Aoul’in dans le Sud non loin de la jungle de N’Yanmar) Les assassins ne sont pas les bienvenue à Sarlaknar le maître des bas-fond n’aime pas leurs agissements.

Nous apprîmes aussi que deux autres professionnels se trouvaient dans les lieux, une soubrette et un moine. L’homme ne connaissait cependant pas son commanditaire mais nous doutions qu’il s’agisse du gouverneur, pour nous, il s’agissait d’un complot provenant du chambellan.
Afin de sauver la Capitaine, nous nous rendîmes au fort afin d’avoir une conversation avec Avrahim le chambellan ainsi que le guérisseur qui devait avoir fini les analyses du carreau d’arbalète.



2.3.2 Interception
Le chambellan nous révéla que le seul moyen de sauver la ville de la vengeance du roi sorcier se résumait à voir Ramsinna mourir. Nos menaces le fît rire surtout celle d‘un Marco emporté par la colère. Le guérisseur nous informa qu’un poison se trouvait bien sur le carreau et qu’il s’agissait du poison des lianes sanglantes de la jungle de N’Yanman. Ainsi donc le chambellan avait eu recours à cette guilde. Nous nous précipitâmes vers les quartiers de la Capitaine et juste en arrivant une soubrette avec un plateau ou se trouvait un gobelet rentrait dans la chambre. Guill sortit sa lame du fourreau et Marco entra précipitamment, la soubrette essaya de faire boire Ramsinna qui se défendit sous les injonctions de Marco et Guill fît son boulot de soldat. Propre et net la soubrette succomba.

Pour attraper le moine, Marco se fît passer pour la jeune femme dans une capeline et sous le sortilège de transformation afin de parfaire le piège. Guill quant a lui devant servir de garde du corps à Ramsinna. Cependant cela ne se déroula pas comme prévu. Le moine était bien dans le confessionnal et demanda à « la charmante enfant d’approcher ».
Marco déguisé approcha alors sans parler mais l’homme posait des questions et remarqua le soldat accompagné dans l’entrée. Pendant que Marco se préparait à immobiliser le dernier assassin, celui-ci sortit les mains de ses manches et lança deux dagues vers sa cible et malgré la vivacité du chasseur et du guerrier, la lame atteignit la Capitaine qui s’écroula dans les bras de Guill… Marco et Ashurban s’occupèrent de l’assassin qui se laissa tuer sans aucune résistance. Mission accomplie pour lui. Guill emporta alors la Capitaine chez le guérisseur.

L’entrevu avec le gouverneur fût de courte durée et il nous donna cartes blanches pour la défense de la ville et pour sauver sa fille. Ashurban fît parler ses dons divinatoires en s’aidant de la dague. Il se procura un bassin en argent et plongea la dague dans le sang d’un agneau. Ces habitudes ne sont pas appréciées par tous mais il faut avouer que c’est assez efficace.
Un champ de bataille apparu où une flotte venait d’accoster au port surplomber du visage du Roi sorcier albinos que nos amis avait déjà affronté (cf. chapitre 1), quelques images de bataille plus tard c’est un Guill au sommet d’une montagne de cadavre, le bras levé brandissant sa fameuse claymore noire criant des félicitation exhortant des troupes l’acclamant de la victoire. La vision disparue et nos amis furent sceptiques sur la véracité de celles-ci.

mercredi 15 avril 2009

Barbarians - Chapitre 2.2 Arrestation

Avant la suite de l'aventure un peu de pub pour le jeu de Kobayashi qu'il vient de sortir sur sa boutique. Il s'agit de 10000 un saga à la 300 ou vous incarnerez de puissants guerriers dans le monde Antique où raisonne encore les clameurs des combats Perses et Macédoniens. Rejoignez cette troupe d'invinsible et survivez aux douloureuses péripéties d'une troupe sans points d'attache. Voir la section liens -->Kobayashi

2.2.1 Intrusion

Pendant que Marco cherchait un moyen de retarder le départ de la goélette le garçon qu’il avait mandé arrivait à la demeure d’Ashurban.
Peu de temps avant, le bruit d’un des pièges du chasseur avertit Guill qu’un visiteur se trouvait dans les lieux. Le visiteur n’eut guère le temps de parler que le soldat le décapitait d’un geste franc avec sa claymore noire.
La tête vola avec sa capuche sur le sol et le corps refroidi s’écroula se vidant de son sang. L’unique Œil clair d’Ashurban s’illumina instantanément pour procéder à l’interrogatoire post mortem. Ce domaine de compétence reste de loin son préféré…Il demanda à Guill de planté un pieu dans le sol et d’empaler la tête sur celui-ci. Mais chose étonnante, la tête ressemblait non pas à une tête humaine mais à une tête de serpent, verte et écailleuse.
Ashurban posa des bougies la flaque de sang et traçant d’étrange symbole lança son sort de nécromancie, il demanda alors à Guill de presser la tête comme un citron sur le pieu afin de poser ses questions. Un visage se forma dans la flaque et une voix susurrante parla au sorcier.
Ils apprirent que l’homme serpent venait du nord pour les espionner et négocier avec le sombre une possible alliance.





A ce moment, un jeune garçon entra et déclencha un piège magique qui projetait des litres de sang de bœuf sur l’intrus, Guill se tourna vers ce nouvel arrivant tenant toujours la tête entre les mains dont les yeux tournoyaient dans leurs orbites, Ashurban accroupi jouant avec sa flaque de sang… L’enfant sembla se transformer en statue de pierre digne des meilleures œuvres de Christos (Sculpteur réputé dans les îles du crâne pour son travail sur marbre zébré de veine rouge)
Son regard se durci et d’une voix plus aigu qu’il n’aurait voulu dit que Marco suivait une piste d’un homme sur le port qui avait tenté d’assassiné la capitaine. Guill réprimanda alors le jeune homme en lui faisant la morale sur son intervention soudaine sans avoir averti la maisonnée. Le garçon s’excusa et demanda alors sa récompense, ce qui surprit Ashurban… le garçon expliquant que Marco n’avait pas un sou mais qu’il pouvait demander à son employeur une petite prime. Ashurban leva alors les épaules et lança une piécette au garçon qui lui dit s’appeler Ador.

Nos deux amis se mirent alors en route vers le port ayant tout appris de l’homme serpent et de sa demande d’alliance pour repousser une force qui semblait incontrôlable.


2.2.2 Arrestation

Marco s’approchant du petit bâtiment appela le capitaine et lui annonça qu’il devait retarder son départ afin d’effectuer une visite de routine car des marchandises avaient disparues et qu’il devait inspecter tous les navires avant leur départ.
Le passager se mouvait lentement sur le bateau, ses gestes indiquaient un homme entraîné et sur de lui. Sa capeline ne cachait plus son arbalète d’une qualité supérieure. Marco monta à bord et joua le douanier imbécile et bavard en posant des questions au capitaine et à l’assassin. L’homme ne prit pas la peine de répondre et vaqua à ses occupations, Marco continua sa fausse inspection et quand la milice arriva en courrant le commissaire cria :
-« Marco c’est qui l’homme que l’on doit arrêter »

D’un geste de félin l’assassin se jeta à l’eau et Marco aussi rapide prit son arc, enficha une flèche et tira dans le fuyard. L’ancien chasseur ratait rarement sa cible en étant bourré alors sans boire c’était encore quasiment plus facile… Il demanda au milicien de le récupérer, du sang coulait le long de la jambe transpercée par la flèche. Ashurban et Guill arrivèrent à point pour l’interrogatoire.
L’homme délesté de son arbalète fût conduit dans une maison vide qui se trouvait sur le port et les miliciens laissèrent les trois larrons avec lui. Après avoir posé quelques questions il avoua qu’il devait retourner à son point de chute à deux jours de navigation. Il ne voulu ensuite plus rien avouer. Suite au menaces de tortures, l’homme se mit à convulser après avoir avaler un poison situé dans sa dent mais Ashurban lui susurra à l’oreille que même les mort révélaient les secret et encore plus facilement que les vivants…Le regard de l’homme se remplit de terreur car il comprit son erreur. L’homme qui lui soufflait les derniers mots qu’il entendrait de son vivant pouvait lui soutirer ses plus sombres secrets même au-delà de la mort n’était autre qu’un grand sorcier. Il avait échoué !



mardi 14 avril 2009

Barbarians - Chapitre 2.1 Préparatif d'avant guerre

2.1.1 Un courrier inquiétant

Les rumeurs d’invasion de Sarlaknar par les troupes provenant des îles du crâne s’amplifièrent et se confirmèrent, la ville fût alors en effervescence, les pirates allaient bientôt débarquer et piller notre bonne ville bordant portuaire.
Le cri des mouettes réveilla nos trois compagnons qui se concertèrent pour les évènements à venir. Ashurban voulait que ses biens se retrouvent en lieu sur pour éviter les pilleurs lors des prochains jours qui s’annonçaient chaotiques.
Il fût décidé de transporter ses effets dans les ruines d’Az’karlor situé à trois jours de la ville. La réputation du lieu devrait tenir les curieux à distance.

Marco et Ashurban se mirent alors à piéger l’ensemble de la demeure chacun dans son domaine, l’un physique, l’autre psychique. Au cours de l’après-midi, le heurtoir nous avertit de la présence d’un visiteur.
Guill accueilli un messager du gouverneur et apporta le message au sorcier. Nos compagnons méfiants de nature trouvèrent le message par trop banal pour être honnête, Ashurban congédia le coursier dans une pièce adjacente et fît quelques passes magiques pour dévoiler le vrai contenu de la missive.
Celui-ci comme tout parchemin protégé annonce rarement de bonnes nouvelles et celui-ci ne fît pas exception à la règle. Il nous avertissait que les espions du gouverneur avaient eu vent d’un complot d’assassinat sur sa fille et qu’il demandait à Ashurban et à ses compagnons de lui venir en aide en protection de sa fille au fort.
Marco se fît accompagné au fort par le milicien délivreur de la lettre pendant que ses compagnons finissaient les préparatifs du voyage.

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2.1.2 Les serpents sortent aussi en plein jour

Le fort du gouverneur se trouvait sur les hauteurs de la ville à l’opposé de la demeure d’Ashurban l’œil sombre. L’urbanisme à proximité du fort devenait plus élaboré et les maisons plus spacieuses. Nous étions loin du quartier des bas-fonds ou bien du port.
Les plus belles maisons se tenaient de part et d’autres du chemin pavé qui menait au fort où deux gardes de la milice en pied se tenaient en faction sur les côtés de la double porte en bois massif. Marco dû attendre à la porte qu’on prévienne la fille du gouverneur, Ramsinna.
Marco ayant déjà succombé à la beauté de la dame se trouva une fois de plus sous le charme lorsqu’il la vît arriver vers lui dans son armure de maille.
Ramsinna le salua et ils allèrent discuter dans la cour extérieure du fort. Quelques miliciens vaquaient à leurs occupations sans visiblement se soucier d’eux.

Marco expliqua à la Capitaine qu’elle devait l’accompagner afin qu’il la protège mais celle-ci lui dit que son père voulait qu’elle reste ici pour avoir une meilleure protection… Marco déçu essaya de la persuader de venir mais rien n’y fît. Il trouva d’ailleurs cela étrange car le gouverneur demandait une protection de sa fille mais voulait aussi qu’elle soit au fort, ce qui pour éviter un assassinat est loin d’être la meilleure des idées.
Ramsinna le raccompagna à l’entrée du fort et pendant qu’ils échangèrent quelques banalités avant de se séparer, Marco se jeta brusquement sur la Capitaine. Il tomba sur le corps généreux de celle-ci mais n’eut guère le temps de s’attarder pour la romance. Il eu le temps d’apercevoir un homme en gris à l’abord des premières maisons qui tournait bride.
Son sixième sens l’avait prévenu d’un danger et il avait perçu un mouvement dans son dos. Un homme embusqué non loin de-là attendait la sortie de la fille du gouverneur pour lui envoyer un carreau mortel. Ce fût alors un branle-bas de combat dans la cour et Marco cria à l’assassin, les deux miliciens relevèrent leur Capitaine pour la mettre à l’abri au cas où l’homme avait un complice. Ramsinna se trouva alors une escorte compacte faisant un bouclier de leurs corps pour l’emmener en endroit sur. Marco donna des consignes aux miliciens pour retrouver le carreau et de l’apporter au médecin de la cour pour détecter tout éléments suspects. Les miliciens ne relevèrent pas qu’un civil leur donnait des ordres et se mirent alors à la recherche de la preuve assassine.
Marco lui se lança alors à la poursuite de l’homme qui avait attenté à la vie de celle qui considérait comme son amour.

Les talents de chasseurs et de voleur de Marco l’aidèrent à retrouver la piste de l’assassin, il repéra le motif de ses chausses sur les pavés et les poursuivit sans peine. Cependant, le vilain s’enfonçait dans la ville où les pistes devenaient beaucoup plus difficiles à suivre. Il perdu alors la piste et demanda autour de lui, la Déesse Akilima bienveillante l’accompagnait car elle lui donna le coup de chance qu’il lui fallait. Un marchand avait entraperçu l’arbalète bien dissimulée sous la grande cape grise du malfrat. La piste mena Marco au port.
La nuit commençait à tomber et l’endroit se trouvait moins peuplé qu’en pleine journée mais Marco connaissait le lieu comme sa poche. Il se dirigea vers un jeune garçon et lui lança une piécette pour qu’il aille chercher Guill et Ashurban, celui-ci réticent à sa demande, il lui lança alors une autre piécette.
Ensuite, il demanda aux groupes de matelots s’ils n’avaient pas vu un étranger. Les marins lui montrèrent l’homme qui se dirigeait vers une goélette et Marco courut vers le commissaire qui venait de délivrer l’autorisation de quitter le port. Il demanda alors au commissaire d’aller chercher la milice lui indiquant que l’homme venait de commettre un crime…

jeudi 26 février 2009

Barbarians - Chapitre 1.3 Guill se déchaîne

Marco donna la magnifique épée à son compagnon aigri de n’avoir pu combattre et la dague à Ashurban. Il montra aussi à ce dernier une potion avec une inscription en lui demandant ce que cela pouvait être ne savant pas lire bon illettré qu’il était. Il s’agissait d’une concoction afin d’accroître la rage lors d’un combat, il l’a donna alors à Guill.
Ils se dirigèrent alors vers la morgue accompagnés du sergent. Les miliciens ayant déjà emporté les cadavres des deux malandrins.
Le ton entre Marco et Guill monta d’un cran sur la détention d’information et laissait planer dans l’air une sensation de rage meurtrière.
Lorsqu’ils arrivèrent à la morgue, le chaos régnait. Tous les gardes de la milice étaient dispersés entier ou découpé dans la salle mortuaire. Le garde du corps du sorcier avait disparu… Ashurban commença son office sur le sorcier afin de déterminer les évènements. Le sortilège lancé par Ashurban fît détourner le regard de plus d’un milicien, des tentacules sortirent du corps du sorcier et formèrent un écran frissonnant. Des scènes de sept sacrifices apparurent, il s’agissait de femmes qui par leur mort permettait de réveiller un des anciens de ce monde. La dernière scène se passait dans une grotte sur une des îles de Mégalos. Ils virent ensuite ce qu’il s’était déroulé peu de temps auparavant. Le grand guerrier s’était relevé d’entre les morts se jetant sur un des gardes, il l’avait soulevé comme un fétu de paille, lui avait pris son épée et l’avait projeté contre le mur, le tuant sur le coup. Les autres miliciens s’organisant tant bien que mal ne purent rien faire face à cette tornade noire. Tranchant ou transperçant ses adversaires, il n’eut aucun mal à se débarrasser de ses piètres adversaires.


Le silence se fit lourd et Marco dit qu’il savait ou se dirigeait l’homme, il demanda alors une récompense pour divulguer l’information. Guill encore échaudé, lui décocha alors un poing rageur qui coucha l’ancien chasseur. Celui-ci se releva et lança un regard noir à Guill.
Il donna alors le plan qu’il avait découvert sur le sorcier et aussi le nom du bateau.
Il demanda alors à Guill de lui rendre l’épée ne le jugeant pas digne de porter un présent de cette valeur. Guill ne voulut pas dans un premier temps, mais Marco expliqua calmement que lui seul pouvait les conduire sur son petit voilier à la poursuite du rafiot adverse et éviter le désastre. Le soldat lui lança alors l’épée. Le légiste arriva et expliqua que la Capitaine avait été enlevé…. Nos amis comprirent que le septième sacrifice, c’était elle.
Lorsqu’ils arrivèrent au port, le navire recherché partait déjà vers sa destination finale. Deux jours de navigations attendaient nos compagnons. Pendant la traversée, malgré que Guill fut sur ses gardes connaissant de quoi Marco pouvait être capable lorsqu’il avait quelqu’un dans son nez, essaya de rester éveillé. Mais au milieu du second jour, il reçut une épée en pleine figure qui le fît presque passer par-dessus bord. Marco connaissait aussi le soldat pour l’avoir t déjà eu à ses côté dans des risques d’auberge et aussi face à quelques gardes du corps envoyé par des maris jaloux. Il savait que Guill tenait son rôle à merveille et que cet épée était faite pour ce combattant hors pair. Lui aimait plutôt les combats de précision et à distance, la mêlée n’ayant jamais été son fort…
Ashurban discret regarda la terre se rapprocher et susurra que la petite troupe aurait peu de temps pour agir.

L’endroit proche d’une crique d’où l’on voyait le navire s’approcher était gardé par une espèce d’homme-singe à un langage guttural.
Ashurban confectionna alors un totem pour lancer un sortilège d’illusion pour se faire passer, ainsi que ses compagnons, pour des hommes-singes. Le navire amarré à présent, il ne restait que peu de temps avant le sacrifice, déjà le guerrier noir apportait la promise prêt de la grotte.
Les trois hommes rejoignirent alors la troupe d’escorte prêt à agir. Il s’enfoncèrent dans les entrailles de la terre par un long tunnel. Le tunnel avait quelques ramifications et déboucha dans une grotte, la sorti était un tunnel creusé à même pierre en suivant une courbe circulaire, le flan droit plongeait dans le vide et laissait voir une grande salle où se trouvait un petit lac. Une fois dans la salle un autre groupe de garde rejoint l’escorte. Ils purent voir aussi en hauteur autour de la salle que se trouvait plusieurs promontoires avec sur l’un d’eux une dizaine d’homme singe.
L’eau se mit à frémir et la fille à gémir. Le noir s’approcha et un visage pris forme dans un geyser d’eau.
« Il est temps pour moi de revenir à la vie avec ce dernier sacrifice, prends la dague et tue là » lança d’une voix autoritaire la forme.
Le guerrier s’avança le doigt en l’air et tenta d’expliquer qu’il n’avait pas la dague car des hommes était venu lors du sixième sacrifice et que son maître… Il ne finit pas son explication minable, bien plus à l’aise avec les armes qu’avec le verbe, la forme avait déjà projeté plusieurs rayons bleus foncés vers lui. Les jets de lumières transpercèrent l’homme qui s’affaissa et mourus pour la seconde fois.
Les hommes-singes s’agitaient nerveusement…
« Serviteurs » s’écria la forme « voici ce qui arrive à ceux qui me déçoivent, apportez-moi la fille dans le lac que je réalise moi-même ma conjuration »

Les trois hommes comprirent que cela signifiait le début de la lutte. Marco lança ses dagues sur les hommes-singes qui encadrait la capitaine. Ils tombèrent rapidement. Ce fût alors la panique quand Guill couru avec la grande épée sombre fauchant tout sur son passage. Il tua dans sa course pas moins d’une dizaine des gardes. Ceux du promontoire prirent alors le chemin de la caverne. Le reste des gardes essayant d’atteindre la fille pour la pousser dans le lac quelques mètres plus loin.
Ashurban lança un sortilège de protection pour contrer les rayons provenant du lac. L’ancien jetait rageusement ses attaques. Il ne pouvait rien faire pour attraper sa délivrance. Guill en fini avec la vingtaine de garde et se lança à la poursuite des fuyards dans une rage meurtrière.
Marco se contentait avec son arc en os des contrées de l’est de décimer ceux qui arrivaient ou ceux dans le dos de Guill. La forme s’enfonça dans le lac marmonnant une veine malédiction.

Les trois hommes ayant nettoyés les lieux purent rassurer la capitaine qui dans cette tenue légère était très attirante. Elle se remit rapidement de ses émotions, voyant que les hommes s’acharnaient plutôt de la séduire dorénavant et donc que le danger était écarté.
Guill, Marco et Ashurban, tentèrent bien de la séduire mais rien ni fît. Elle promit une récompense à chacun pour l’avoir sauvé. Le retour vers Sarlaknar fût paisible et chacun pu retourner à ses occupations. Marco fût officiellement affranchi avec un titre de marin-marchand mais resta au service d’Ashurban. Ashurban eu accès à quelques savoirs interdits et Guill de l’or sonnante et trébuchante.